
Welcome to Dice Tourney. Take part in the legendary dice tournament and become a great champion!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian**languages with full audio support
Reviews
Garbage game. The first *four* fights, consisting of 3 enemies each, contain 0 choices for the player. new equipment is extremely uncommon and doesn't offer meaningful choices for anyone capable of basic addition. If this game interests you, do yourself a favor and just go buy dicey dungeon. No die rolling animations in a game whose *conceit* is rolling dice. Enemy AI is painfully slow to make plays.
[h1] ДА БУДЕТ РАНДОМ ВО ИМЯ РАНДОМА [/h1] [code] [b] DIce Tourney [/b] - казуальный rogue-like от студии Enoops. Игра вышла в Steam в августе 2021 года и на данный момент имеет всего 17 отзывов, половина которых - отрицательные. О том, что и почему не понравилось народу (и мне в том числе), готов рассказать ниже. [/code] [u] [b] ๑۩۩๑ О ЧЕМ? ๑۩۩๑ [/b] [/u] Вообще надо сказать сразу, что словосочетания "рогалик" и "казуальная игра" встречаются сами по себе не часто, ибо первый предполагает задротный до одури игровой процесс с перманентной смертью и весьма непредсказуемым движением вперед, в то время как казуальность подразумевает нечто легкое, в каком-то смысле, нечто противоположное. Но в данном случае все теги Steam, как ни странно, не обманывают, и расставлены относительно верно. В самом начале игры, если вы преодолели первичный шок от отвратительной музыки, Вас встречает главное меню с избитой моделькой персонажа в капюшоне. Данного индивида мне уже доводилось видеть в паре-тройке других игр, в частности, в [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198109249803/recommended/1366150/] Greedy Dungeon. [/url] На выбор нам предлагается три режима игры - "Сюжет", "Турнир" и "Приключение". Остановимся на каждом подробнее. [b][u]Режим "Сюжет"[/u][/b], который, по идее, должен нам что-то рассказать об игре, а, возможно, и обучить интересным фишкам, на самом деле ничего подобного не делает. Даже не надейтесь ни на какие диалоги, вставки или хотя бы мало-мальский брифинг с объяснением происходящего. А, что, в меню написано "Сюжет?" Ну так на заборе тоже много чего написано, кто ж тебя читать заставлял. В самом начале нас отправляют на линейную карту из точек, по которым нам необходимо будет пройти. Каждая точка представляет собой либо противника, которого необходимо будет одолеть, либо место отдыха, где можно восполнить здоровье, открыть сундук или купить интересное умение. [b][u]В чем суть игры?[/u][/b] Главным образом - в сражениях. Битвы в Dice Tourney проходят, как понятно из названия, с участием кубиков. Поочередно Вы и ваш противник подбрасываете кубы и полученный результат определяет, какой урон Вы нанесете противнику или он Вам. Выбросили 6 - нанесете 6, выбросили 10 - нанесете ровно столько же. Одним словом, концепция стара как мир, и некоторые вокруг нее даже целые ролевые системы умудряются выстраивать. Но Enoops решили так далеко не замахиваться, трезво оценивая свои силы и работоспособность. Наш безликий ГГ, о котором мы ничего, кроме имени (которое сами же ему и дадим) больше не узнаем, будет просто каждый бой кидать кубики. Выпадают шестерки? Здорово, ура, убиваем врага. Единички? Ну что ж, переигрываем заново, с самого начала - это ж рогалик вам, не хухры-мухры. В отличие от невнятного ГГ, наши противники будут обладать хоть немного, но разным набором атак и свойств. Однако, и их количество в Dice Tourney можно пересчитать по пальцам, и пройдя первый уровень уже во втором вы почти наверняка начнете по кругу встречаться с теми, кого били до этого. Противники, которые лечат, так и будут лечить себя, вместо того, чтобы как-то вам навредить. Враги с умением, удваивающим количество нанесенного урона, наоборот раз за разом будут наслаждаться выпавшими числами на кубах, снося ваше и без того хлипкое здоровье к чертям собачьим. А под конец вылезет какой-нибудь регенерирующий слизень или голем со снижением получаемых повреждений, и в общем, переигрывайте по новой, задротьте до победного. Никакой тактики и стратегии, тупо рандом, причем - от начала до конца, абсолютно неконтролируемый, бессмысленный и беспощадный. [b][u]Режим "Турнир"[/u][/b] отличается от "Сюжета" тем, что вам, по сути, предстоит сразиться поочередного с каждым видом представленных монстров в игре. Так как монстров не так много и они слабо разнообразны - сами понимаете, к чему все в итоге сведется. Ну и последним остается [b][u]режим "Приключение"[/u][/b] , он же - "Забег". По сути - ничем не отличается от "Сюжета", кроме куда более жестких правил с еще более суровым рандомом. Если играя в режим с историей мы имели шанс когда-никогда найти сундук с артефактом (которых в игре всего три) или попасть в лавку с новыми умениями (которых и того меньше), то в "Забеге" процент подобных радостей значительно снижен, и игра еще сильнее превращается в "Тык-тык-победа-тык-тык-играй сначала". [u] [b] ๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑ [/b] [/u] А теперь давайте прибавим ко всему вышесказанному посредственную графическую составляющую с модельками из открытого доступа, мерзкое музыкальное сопровождение, которое Вы вырубите с первых секунд, а также отсутствие каких-либо звуковых эффектов (они даже бросок кубика поленились озвучить, не говоря уж об ударах и прочем), и получаем то, что есть. В игре, конечно имеется русский язык (не без ляпов), и набор из вполне выбиваемых (опять же, при должном задротстве) достижений, но это вообще никак не спасает положение. Сама по себе задумка, наверное, неплоха. И это вполне можно было реализовать на более достойном уровне, проявив больше внимания и заботы к деталям - добавить озвучки, больше интересных умений для героя и заковыристых навыков для врагов. Какие-нибудь дополнительные события при заходе в отдельные места, особые условия игры в разных локациях, да даже можно было бы режим сражений с живыми игроками забабахать. Было бы желание. А так Dice Tourney выглядит как огрызок, не понятно для кого выброшенный в продажу. К приобретению НЕ рекомендуется. [code] Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в [url=https://steamcommunity.com/groups/bythefireplace] Таверну "У камина" [/url] и подписывайтесь на [url=https://store.steampowered.com/curator/39473538/] страничку куратора. [/url] Выберем правильные игры вместе! [/code]
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Garbage, zero control no skill almost 100 % luck and not enough information about effects and mobs
Dice Tourney is equivalent quality to the sort of Flash game I would play for maybe 10 minutes before getting bored and switching to solitaire or minesweeper. The "story" mode has no story and the last two stages literally alternate between the final bosses from the 2nd and 3rd stage. You are fully healed between these so there's no challenge. You just repeat the same thing you did over again. You then face the final final boss whose attack is.... adding his three dice up and doing damage equal to that to you. Wow that's creative. There's also a tournament mode-which just consists of fighting each monster in the game one by one with you only having the wooden sword item and a healing potion. It heals you between each fight so there's absolutely no challenge until you fight the final bosses one by one. Then prepare to play over and over until you get luckier with your dice than the bosses, as you only have the ability to deal damage equal to your rolls to the opponent or heal equal to your rolls. The "battle" mode is the best of the three. It's sort of equivalent to a rogue-like as your health persists between fights and you can purchase and find items. You can level up to fully restore your health after winning certain numbers of battles. This will eventually increase the number of dice you can roll as well. Unfortunately, there are so few options in the game that this isn't really all that re-playable. If you're half asleep and looking for something to click on to pass time, this is OK. Otherwise find something better to do with your time.
a game designed only for your luck, there are no skills as such
Люблю покупать дешевые инди-игры. В них часто можно найти то, что называется "душой". В них видны страсть разработчика, его идеи, его желание высказаться и изменить мир. Но, к сожалению, такие находки случаются не всегда. Вообще я изначально хотел поставить этой игре "Рекомендую", так как думал, что автор - школьник, который только изучает Юнити, и это его первый проект. Но потом я увидел, что он вот уже многие годы клепает по одной игре в месяц, и как-то внутри все оборвалось. Пустышка. Но вернемся к игре. Казалось бы, как можно запороть уже готовую и отполированную механику из великолепной Dicey Dungeons? А вот нате. Автор умудрился испортить то, что уже придумано и оттестировано за него, облажавшись в каждом аспекте геймплея. То есть даже не сумел минимально клонировать чужой продукт. Эту игру надо помещать в учебники для гейм-дизайнеров в главу "Извлекаем уроки из чужих ошибок". В этой игре плохо буквально всё. Я не шучу, и даже не преувеличиваю. Давайте вспомним, чем цепляет Dicey Dungeons? Динамикой? В этой игре динамика отсутствует как класс. В ней куча непрерываемых медленных анимаций, зачастую просто ненужных в контексте происходящего. Прогрессией? В этой игре первые пять сражений вы буквально проводите с одним оружием, нанося урон, равный значению кубика. И да, это именно так неинтересно, как это звучит. Импактом? О да, в Dicey Dungeons приятно играть. Приятно тянуть кубики, приятно наносить урон. Игра отзывается на каждое твое действие. А тут нет даже звуковых эффектов, которые автор мог бы и накачать с Freesound.org. Нет никакого отклика на действия игрока. Анимации картонные. Не всегда понятно, получилось ли вообще кубиком попасть в карту. И да, вы будете играть всю игру под одну и ту же немного унылую мелодию. Скучная и неинтересная игра. Автор - позор рода инди-разработчиков. Не совсем понятно, что он делает в профессии, если он настолько не любит игры. Ведь очевидно, что эти поделки не приносят ни дохода, ни удовольствия. Автор посвящает свою жизнь тому, что плохо и некачественно ворует чужие идеи. Честно говоря, я этого не понимаю.
Good game, passed quickly, I will return to it later again.
Игра прикольная, НО: 1. Очень медленные анимации 2. Накопил деньги и пришел в магазин. В наличии 12 монет и казалось бы мог купить два предмета по 5 монет НО почему-то могу купить только один 3. НЕТ ДИНАМИКИ
0 escolhas por um período prolongado de tempo. Você precisa de sorte, e nada além disso pra passar das fases. É basicamente só olhar dados sendo rolados(sem animação, aliás)
주사위 모험 주사위로 진행하는 모험입니다. 순서대로 스테이지를 진행하며 전투 중에 사망하면 게임 오버되어 다시 처음부터 시작해야 하죠. 전투는 주사위를 가지고 진행합니다. 보유한 아이템에 주사위를 배치할 수 있는 슬롯들이 존재하고, 하단의 주사위를 배치해 발동시킬 수 있죠. 아무 주사위나 배치할 수 있는 아이템도 있고 특정 숫자나, 짝수, 홀수 등의 요구조건이 있는 경우도 존재합니다. 요구하는 주사위를 배치하면 해당 효과가 발동해 전투를 진행하게 되죠. 전투에 승리하면 경험치와 골드를 얻으며 레벨이 오르면 체력이 회복됩니다. 그 외에 추가적인 효과는 없는듯 하더군요. 성장이 없.... 문제라면... 재미가..... 뭔가 화려한 액션이 있는것도 아니고 공격하는 모션만 있지 타격 이펙트라거나 특정 스킬 발동 모션 등도 없습니다. 그렇기에 공격하기, 스킬쓰기, 맞기 등등 모든 모션이 동일하여 굉장히 묘한 느낌을 주죠. 딱히 속도감이 느껴지는 진행도 아니고 긴박감이나 그런게 없어서 집중도 크게 안되고... 무엇보다 튜토리얼 스토리가 너무 별로라서 끄고싶은 충동이 너무 많이 드는.... 아쉬운 점 -튜토리얼 (별다른 설명도 없이 3마리씩 4~5개 스테이지? 무슨 재미야...) -공통 모션 (모든 모션이 동일하니 그냥 인형놀이 느낌) -성장감 없음, 새로 시작해도 차이점 없음, 새로움 없음,
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| Dark Lore Mysteries: The Hunt For Truth | $956.7 | 71 | 69% | $0.79 |
| Them - The Summoning | $956.3 | 63 | 30% | $0.89 |
| Furry Toys | $957.9 | 58 | 72% | $0.59 |
| My Grandparents' Christmas Mystery | $955.9 | 69 | 74% | $0.99 |
| Mr. White | $955.2 | 55 | 87% | $0.99 |
| 兽耳攻略 - TFK Faculty | $959.1 | 58 | 91% | $3.99 |