
Diary of Lucie is action-roguelite game made with RPG Maker. In addition to simply avoiding the enemy's barrage, strategically use the enemy's bullet to make the battle situation advantageous!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 48 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
꽤 괜찮습니다
세일할때 살만함
버그 ㅈ망겜 고치지도 않음
공격력 왠만큼 올려도 크게 변화도 없고 UI창 밑에 크게 있어서 하단 공격은 잘 되지도 않고 무적판정이 짧아서 망치 같은건 템을 많이 안먹으면 쓰지도 못하네 크레딧 때문에 영구능력 개방할려면 반복작업을 많이 해야되는데 능력치는 좋은거 몇개 빼면 아주 찔끔 올리거나 쓸모 없는것도 많고 여러모로 디자인 재미없게 해놨네
탄막 슈팅 액션 로그라이크, 루시의 일기입니다. 적절한 탄막 슈팅에 로그라이크 요소를 넣어 그럴싸한 재미를 챙긴 디자인입니다. 엄청 추천한다기보다는 그럭저럭 추천이에요. 치명적인 거라면, 상점에서 유물이나 아이템의 설명이 나오지 않습니다. 뭔지 모르는 채로 사야 하는 괴상한... 전체적으로 나쁘지는 않습니다. 할인할 때 사시죠.
一部分机翻, 一部分没翻译, 还有显示bug, 克服这些之后游戏还算能玩, 但不能算舒服. 想着自己动手解决汉化让自己玩得舒适一些, 但做着做着就红温了 我TM直接删除游戏过来打个差评, 才对得起我2小时的人参!!! ※也有Translator++的问题, 他串行了, 汉着汉着就不对劲了 ※我还对比了韩, 英, 中的items.json, 我发现韩->英是手工翻译的, 但是中的json文件字段先后都有变化了, 这还汉化个屁, 溜了
RPG메이커로 만든거라고 믿기지 않을만큼 잘 만듬 탄막게임 치고 그렇게 어려운건 아닌거 같지만 그래도 재미는 보장
[h1]RPG 메이커로 만든 로그라이크[/h1] 우선 RPG 메이커로 이정도나 만들 수 있다는 것에 매우 놀랐다. 도트그래픽도 RPG메이커답게 꽤나 옛 향수를 자극하는 느낌이었고 문열리는 소리, 발소리, UI효과음들도 전부 예전 쯔꾸르 게임하면서 들어본 듯한 사운드였다. 한국 인디게임답게 한국식 인터넷 커뮤드립도 꽤 많았기에 중간중간 피식하며 게임할 수 있었다. RPG 메이커로 만든 것 치고 퀄리티도 상당히 높았고 게임성도 우수했다. 다만 몇가지 아쉬운 점이 있다. 일단 몹들이 맵 테마가 바뀌어도 다 비슷하게 생겼다는 것이다. 또한 무기의 갯수는 많으나 종류는 3개 뿐인지라 하다보면 빨리 질리는 느낌도 있었다. 로그라이크는 계속 죽고 처음부터 시작하는 플레이를 하면서 성장하는 게임이다보니 이러한 단점은 더 크게 부각되었다. 또한 생각보다 운적인 요소가 심하게 작용하는 것도 아쉬웠다. 그래도 알만툴로 이정도의 게임성을 만든 것은 진짜 대단하다고 생각한다. 다만 할인할 때 사는 것을 추천한다.
탄막 로그라이트로 시작해서 장비 강화 노가다로 끝나는 게임 자잘한 아쉬움들이 있지만 지루하지 않으며 전투도 재밌고 음악도 좋음 전에는 선택지가 떴다는데 이제는 달성율 1%인 헬을 깨야 굿엔딩을 볼 수 있다는게 단점
얼리억세스떄 하고 묵혀놨다가 하는데 상당히 재밌습니다. 처음에 크레딧을 적게 줘서 힘들었는데 박치기로 해보니 점점 적응되네요. 근데 어렵긴 해요.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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