
"Devil Reversi" is a groundbreaking battle game that redefines Reversi. Two demon kings battle using humanity as their playthings. Utilize special abilities and magic in strategic matches with stunning graphics and immersive sound. Enjoy robust online multiplayer to compete with players worldwide.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
The first shot of the Common Sense Destruction Series!
Devil Revesi is an entirely new game that challenges conventional Reversi gameplay.
Adding new rules to the traditional one, as well as systems and animation unique to digital games, will make you feel like you have a brand-new experience.
■Devilish System
・"Pile" your disk on the grid where another disk is already on!!
・"Sacrifice" your disks and summon a "Totem" so your opponent cannot pile on it anymore!!
■3Modes awaits you
・You will learn how to play and devise a strategy of Devil Reversi through accomplishing questions from a servant of Devil Kings in Story Mode.
・Several difficulty of AI will train you in Single Player Mode.
・Need more thrill? Seek your rivals all over the world! Online Mode allows you to play against players worldwide.
■Staff
<Character Design>
George Kamitani
Hitoshi Sakimoto
■Cast
Vritra (Voice: Yurina Uchiyama)
Astra (Voice: Mayu Sagara)
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Traditional Chinese
Reviews
※あまり遊ばずに批判するのもアレな人なのでCPUの最上級まで倒しました。 オンラインマッチは、バグなのか単純に人がいないのかNowLoadingから進みません 11/21 プレイ時間10時間時点での追記 おそらくCPU戦のデバッグをしてない。かなり頻繁にCPU戦ではゲームが停止し 少しプレイすればまともにプレイが完遂できるのが5割程度なのがすぐわかるはず 半々でメニューすら開けなくなりゲームを切断するしかなくなる。 魔王級のAIもかなり弱く手応えがないが、負け確放置してくるのでとても人間味に溢れている -------------------------------------------- イラスト&BGMに惹かれて以前からチェックしていたので購入 中身は、ルール変則型のリバーシ(オセロ)だが、そこに派手な演出や運要素は一切なく 運要素は0の、ガチガチのアブストラクト(参加プレイヤーの間で情報格差がなく、更に運要素もない)ゲーム 昨今のソシャゲのような派手なスキルや演出、若干の運要素などに期待すると理詰めで全部粉砕される(できる)ゲーム) では、ストーリー面はどうなのかというとストーリーという名の小悪魔との説明的なチュートリアルで ヴァニラウェア的な掛け合いや台詞回しに期待してもそんなシーンは今のところ一切出てこないのも残念
バージョン1.02でのレビューです。ストーリー全クリア&一応少しだけ対人をしてのレビューです。 現状のルールで対人をすると後手(白)必勝です。 後手は初手から一生ホワイトラインにある自分の白石に重ね続けるだけで先手はなにもできず初手に駒を重ねられない500点の損失を取り返せず負けます。 ゲームとして成立させるためには先手に501点以上のハンデが必要です。あるいは初期配置を変更するか。 対人をする上で簡単に思いつくのはこの必勝法だけでそれ以外は研究しないと難しそうですが501点のハンデがあってもおそらく後手有利です。 重ねると500点のルールも存在価値があるのか分かりません。これも廃止を検討したほうがいいかもしれません。後手有利の原因の一つです。もしかしたら別の必勝法を止めるために付けたのかもしれませんが... CPU対戦などをしててしょっちゅうフリーズしたり(おそらく内部的に非合法手を置こうとして失敗してフリーズしている)マッチングしないなどの問題点は他のレビューにある通りです。 オープニングにもある通りまじで現状テストプレイをさせられている段階なので最低限これらのことが修正されてようやくα版卒業って感じです。 追記 501点ハンデでも負けることが判明しました。後手の最後の1手が自由なためです。 600点より大きく点数を稼げる手がトーテムを使用するか2回以上重ねを行わない手を打つかのどちらかを行わない限り必ず存在し、そのどちらを行った場合でも追加500点を実質失うためです。(重ねなかったら500点は入らないしトーテムで重ねてもこの500点は得られません。) よって先手の必要最低ハンデは1001点以上であることが判明しました。 12月11日追記 アップデートで大幅な変更が加わり、簡単な必勝法は無くなりました。 以下自己対戦などをやってみて感じた速報です。以下のものはまだ変化する可能性があります。 黒(先手)と白(後手)側の初期点数ハンデなどは存在しないため、何も考えず打つと相変わらず白有利、特に単純な同じ場所での連鎖合戦は必然的に白圧倒的有利です。そうでなくても連鎖合戦はかなり白に分があるでしょう。 しかし、初期盤面は黒が先にトーテムを置けるよう調整されており、黒が先に盤面を調整できるようになりました。いかに白を絞って損な手しかないようにするかが重要そうです。逆に白から先にトーテムを置かれるような展開は避けたほうがよさそうです。ちゃんと勝とうと思うと結構オセロの力が必要になりそうです。 おすすめの変更は後日もう少し内容を吟味してから行いたいと思います。 12月15日追記 オンライン対戦にて非合法手を打てるバグ、相手の石を生贄にしてトークンを召喚できるバグが発見されました。 バグが多すぎて... マッチバグと共に全て修正されてからようやくスタートラインです。 あと、投了ボタンは切実に欲しいです。負け確のまま10手くらい打たされる場面がとても多いです。
リバーシとは銘打ってあるが実質タワー狙いや 相手側のアンコ(ひっくり返しても変わらない石)を利用した連鎖で稼ぐスコアゲームです。 特に考えず大味なゲームを楽しみたい人向け。 あとヴリトラ様可愛い、流石ヴァニラウェアの神谷盛治氏のキャラデザ
楽しくはあったのですが…ストーリー(とは言っていますがチュートリアル)モードでCPU思考停止バグがあること(ある配信者は配信中に2回ほど発生し、その度仕方なく強制終了していました)。ここはどうにか直してもらいたいです。 また、対人では他の方も言っている方法で現状後手必勝であり、この方法が超が付くほどお手軽で、やってる側も延々と同じことを繰り返すだけで100%勝ててしまう(先手側からすると負けてしまう)のでつまらない上、連鎖しない、めくれても2枚という状況が延々続くという、見栄えも最悪な手段なので自分や一部の方は大体心折れて別の手を打ちますが、勝ちにこだわる人はそれでも最後の一打までやり切るでしょう……本当に誰も幸せになりませんよコレは。 余談ですが、CPU相手にやるとCPUは出来る範囲で手を広げた後、前述の思考停止バグになりパスをし続けます。…いやまあ、正しい判断だとは思いますが。ここで下手に打つと負ける可能性もあるのでこちらも放置してパスで必勝となります。…いや本当CPU含めて誰も幸せになりませんね、この後手必勝。 これは後手1手目からもうコマを重ねられるのが原因で発生している(先手の打てる範囲が一生広がらない上、後手番はコマ重ねの+500のボーナスを最初から最後まで得られる)と考えられるので、最初の3手はお互い重ねられなくする(=お互い打てる範囲が広がる)ぐらいはやった方がいいかと思いました。 そこさえ何とかすれば自分はとても楽しかったです。 11/26追記 ここで書かれている事について公式が動いてくれるという報告が来ましたのでおすすめに変更。 いつになるか分かりませんが、お待ちしておりますーー! 12/11追記 待ちに待った待ったアプデ、早速テストで試しに対人に潜ろうとしましたが、マッチングバグ(マッチングSE→ローディング画面がずっと流れて強制終了するしかなくなる)ですか……。 あと、初期盤面。チュートリアルの方は一部を除き新配置ですが、オフラインVSCPUは旧配置のまま……ぶっちゃけこっちがオンラインで新配置になっているかの確認がしたくて潜ろうとしたのですが、上記の通り……。 少なくともマッチング周りは直らないと流石にオススメは出来ないですね……
連鎖。連鎖連鎖連鎖、連鎖連鎖。連鎖…ふふふっ 連鎖。連鎖連鎖。連鎖、連鎖… ボイスのバリエーションがショボすぎはしませんかねぇ
一款想法非常前衛的黑白棋遊戲,雖然體驗上很新鮮,但也玩得懵懵懂懂。 主要新增的玩法是黑白棋可以進行疊棋,再疊棋後會根據情況再把棋翻轉過來,並且翻轉過來可以依情況進行連鎖獲得分數...是的,這是變更為以分數計算的黑白棋遊戲,整體改了什麼還是實際玩看看會更好了解。 不過遊戲計算分數的聲音很吵,真的很吵,希望這聲音可以小聲一點。 如果你不是很喜歡黑白棋的玩家可以考慮入手(?),嘿對...我覺得這遊戲對於黑白棋粉絲來說,可能會是有點毀三觀的遊戲。 不過如果喜歡黑白棋也是可以入手看看,或許有不一樣的體驗。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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