
You play Adam Jensen, an ex-SWAT specialist who's been handpicked to oversee the defensive needs of one of America's most experimental biotechnology firms. When a black ops team breaks in and kills the very scientists you were hired to protect, everything you thought you knew about your job changes.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.43/day in the week to Sep 18 → 5/day in the week after.
About
Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 974 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Beautiful game, I wasn't liking it in the beginning because I was confused with how to properly play it so I kept dying, then I realized I was just making life hard for me, because there are different ways to go about a mission, you just need to explore and even chat with the NPCs to get clues. I liked the game a lot. I played it non-stop. I can't wait to try the second one.
божественная игра
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.3M | 2.9K | 91% | $19.99 | |
| $1.3M | 1.1K | 92% | $29.99 | |
| $1.3M | 4.3K | 95% | $19.99 | |
| $1.3M | 4.5K | 91% | $14.99 | |
| $1.3M | 2.6K | 84% | $16.99 | |
| $1.3M | 862 | 74% | $49.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.5M | 42.3K | 76% | $2.99 | |
| $148.6K | 4.7K | 37% | $1.49 | |
| $294K | 13.8K | 95% | $0.90 | |
| $405.7K | 2.2K | 57% | $6.99 | |
| $12.4M | 25.2K | 94% | $19.99 | |
| $7.4M | 9.3K | 86% | $29.99 |
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 10: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.89/day in the week to Aug 4 → 4.29/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain**languages with full audio support
Hours played at review time, across 979 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Есть игры, которые проходишь ради геймплея. Есть игры, которые запоминаются сюжетом. А есть Deus Ex: Human Revolution. И спустя годы понимаешь, что она была не о будущем. Она всегда была о нас. В первый раз я видел в ней хороший стелс, интересную прокачку и красивый киберпанк. Во второй раз начал замечать детали. Разговоры с NPC, письма в компьютерах, выпуски новостей, случайные диалоги на улицах. Этот мир живет своей жизнью и постоянно задает вопросы, на которые не существует правильных ответов. В основе сюжета лежит вечная человеческая мечта стать лучше. Избавиться от болезней, преодолеть слабости, жить дольше, быть сильнее. Но Human Revolution очень быстро показывает, что проблема никогда не была в технологиях. Проблема всегда в людях. Любое великое открытие можно использовать во благо, а можно превратить в инструмент контроля. Именно поэтому игра так цепляет. Она не делит мир на добро и зло. Здесь почти каждый персонаж искренне считает, что поступает правильно. Одни готовы пожертвовать свободой ради безопасности. Другие готовы принести тысячи жизней в жертву ради "светлого будущего". Кто-то продает свои принципы за влияние, а кто-то настолько верит в собственную правоту, что перестает замечать последствия своих решений. И невольно начинаешь спрашивать себя: а как бы поступил я? Сюжет постоянно отсылает к философским вопросам, которые человечество обсуждает уже сотни лет. Где заканчивается человек и начинается машина? Можно ли изменить тело, не изменив личность? Если прогресс требует отказаться от части своей человечности, остается ли это прогрессом? В этом легко увидеть отголоски идей Ницше о сверхчеловеке, древнегреческий миф об Икаре, который взлетел слишком высоко, библейскую историю о Вавилонской башне, где стремление людей превзойти самих себя обернулось катастрофой. Даже название Human Revolution звучит двусмысленно. Это не революция машин. Это революция самого человека. Особенно интересно, что игра вышла в 2011 году. Тогда многие идеи казались чистой фантастикой. Сегодня мы живем в мире, где искусственный интеллект пишет тексты и создает изображения, алгоритмы формируют общественное мнение, а крупнейшие корпорации знают о нас больше, чем многие близкие люди. Из-за этого некоторые сцены воспринимаются почти как документальное кино. Отдельного уважения заслуживает саундтрек Майкла МакКэнна. Это не просто фоновая музыка. Она становится частью атмосферы. Спокойные синтезаторы в исследовании города, тревожные мотивы во время принятия решений, величественные композиции в кульминационные моменты делают мир одновременно красивым и тревожным. Даже спустя годы достаточно услышать первые ноты, чтобы снова оказаться в Детройте или Хэнша. Именно такие детали делают Human Revolution особенной. Она не кричит о своих идеях. Она предлагает остановиться, посмотреть вокруг и подумать. Не только о будущем человечества, но и о собственных ценностях. Сегодня многие игры стараются удивить масштабом, графикой или количеством контента. Deus Ex: Human Revolution удивляет другим. Она уважает игрока. Не дает готовых ответов, не говорит, кто прав, а кто виноват. Она просто задает вопросы. И, возможно, именно поэтому спустя столько лет о ней хочется не просто вспоминать, а снова пройти. Настоящая классика, которая с каждым годом становится только актуальнее.
Great Value for the money giving you lots of good gameplay .
por momentos va lagueao y con tirones por alguna razón pero semejante juegazo lo vale
deus ex is goated nuf said
I like being able to approach the game as I want, stealthy or guns blazing.
Uma boa mistura de Half-Life, Metal-Gear e RPG.
it's alright
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.