
You play Adam Jensen, an ex-SWAT specialist who's been handpicked to oversee the defensive needs of one of America's most experimental biotechnology firms. When a black ops team breaks in and kills the very scientists you were hired to protect, everything you thought you knew about your job changes.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain**languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 612 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 610 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
我是在观看完中国互联网b站视频主播“薛老”再来体验这款游戏的,作为一个中国人我其实特别好奇,在外国游戏制作人眼里中国是个什么样子,很多游戏里都对香港描写的比较实际,但是那是作为特区来说,我更想知道他们对一个内地地区的看法,我在游玩上海横沙这关时,我发现制作组还是用心的了,比如在下城区,大多数人不会讲英文,因为他们大多是从事体力劳动的工人,厨师,商贩,和从“太阳”公司下班的员工,他们学历可能不高所以不会说外语,上层区的人就大多会用英文交流他们都是科学家,受教育水平比较高,但我猜测他们还是没有找到大陆本土人来参与制作这款游戏,作为一个“特色”的社会主义国家,虽然但是吧,也不能真的让妓女明着站街,还有就是胶囊旅馆里,我居然发现了茅台?都住胶囊旅馆了,怎么还消费得起这个吗?我个人臆测,制作组想将一款中国特色的酒加进游戏,他们就上网搜,发现”贵州茅台“比较有名,他们也不知道这酒有多贵,直接套用思维认为跟威士忌之类的差不多都是人民消费品,然后因为没有版权就改掉一个字珍州茅台,然后因为州字和川字长得比较像,于是美工做错了,最后变成珍川茅台,后续汉化可能觉得奇怪,不通顺改成了真传茅台,我在游戏里玩到这段感觉这段创作思路挺有趣的,包括游戏里路人对政治的讨论其实也蛮有趣的,但就算我最后完横沙以后,我也在感觉我在玩一个叫横沙的香港地图,区别就在里面的中国人说的是普通话,换成粤语就是香港,我这人玩过的游戏不算多,类这种游戏的杀手,赛博朋克2077,这款游戏的箱庭世界我觉得我可以给打70分吧,值得一玩,多周目我觉得顶天二周目把成就拿一拿,毕竟是个将近10年前的游戏,游戏性确实可以。
[h1] I never asked for this [/h1] Самая лучшая для меня игра в жанре киберпанка и научной фантастики. В этой игре очень прикольный и достаточно продуманный лор, шикарные саундтреки, хороший сюжет, который имеет 4 концовки на выбор и приятный геймплей. Радует вариативность прохождения, одну цель можно достичь несколькими способами и лазейками, в чем нам поможет местная система навыков, которая активирует аугментации Адама Дженсена.
O cyberpunk original
this game is broken and has aged poorly. I have spent 3 hours trying to fix the major stutters to no avail. Im constantly getting lost with no ammo. could use a remake. controls are also very akward. the story and atmosphere were interesting underneath it all
I loved this game when I was a kid on PS3, but it pains me to say that the game is unplayable with constant stutters on the new generation of graphics cards and processors. I don't recommend buying this at all if you have good specs (I never thought I'd say this) because nothing you do in the settings changes anything (not even turning off DirectX 11). It also doesn't have an FPS cap, only the refresh rate which by default (until you change it) is at 24Hz.
卡顿的 切换DX9 锯齿可以FXAA高 阴影关 ssao关 后处理可以开
📌 [b]Коротко (TL;DR)[/b] [i]Оцінка[/i]: 88 / 100 [i]Вердикт[/i]: один із найкращих кіберпанкових шутерів з елементами RPG. Дуже атмосферна гра з чудовим світом, варіативним проходженням і цікавими темами про технології, корпорації та межу між людиною і машиною. 🎮 [b]Геймплей[/b] Human Revolution — це шутер від першої особи з елементами рольової гри та стелсу, де більшість ситуацій можна проходити різними способами. Хочете — проходьте тихо, для цього гра надає можливість оглушати ворогів, обходити патрулі через вентиляції, зламувати системи охорони (камери, турелі, двері), застосовувати різні особливості своїм імплантів (невидимість, тиха хода тощо). Хочете — перетворюйтесь на кібернетичний танк із кулеметом і імплантами, що пробивають стіни. І саме ця свобода проходження — одна з головних переваг гри. Система аугментацій — кібернетичних покращень героя, привносить велике різноманіття: покращення зору, високі стрибки, невидимість, посилена броня, уповільнення часу, зламування систем, атакуючі здібності і т.д. Поступово Адам Дженсен стає буквально ходячою машиною для вирішення будь-яких проблем. Стрільба сьогодні вже трохи застаріла, але загалом грається нормально. А от стелс і дослідження рівнів досі дуже цікаві. Особливо приємно, що багато місій мають альтернативні шляхи проходження. Звісно, всюди можна пройти напролом, але також гра дає можливість десь пролізти через вентиляційні шахти, знайти люк на даху, виламати крихку стіну, зламати комп'ютерну систему і відкрити двері тихо, вимкнувши камери спостереження, знайти і "вмовити" НПС вас пропустити. Гра постійно винагороджує уважність. 🎨 [b]Візуал[/b] Human Revolution має дуже стильний візуал. Чорно-золотий кіберпанк виглядає впізнавано навіть сьогодні. Тут можна побачити класичні для жанру неонові вивіски на вулицях, голограми, корпоративні надсучасні офіси і в той же час брудні квартали гетто майбутнього. Так, технічно гра вже не вражає, але атмосфера витягує майже все. 🔊 [b]Аудіо[/b] Музика тут гарна і запам'ятовувана. Присутні як активні екшн композиції, так і мелодії з тривожними чи меланхолійними мотивами. І все це дуже добре працює на атмосферу світу, де технології давно стали частиною людського життя, але щастя людям це особливо не принесло. Озвучка теж хороша. Адам Дженсен зі своїм фірмовим “I never asked for this” давно став мемом і культовою фразою серед фанатів кіберпанку. 📖 [b]Сюжет, наратив і світ[/b] Гра піднімає класичні кіберпанкові теми: трансгуманізм, влада корпорацій, контроль суспільства, нерівність, межа між людиною і машиною - і робить це доволі цікаво навіть сьогодні. Світ Deus Ex відчувається цілісним. Ми постійно бачимо новини, що розповідають про нові аугментації чи проблеми з ними, хакерські угруповання та корпоративні розбірки. Під час гри читатимемо багато електронного листування між персонажами, дізнаватимемось про речі, які навіть не зустрінемо, але це все розширює лор гри. Розмови між НПС на вулиці, їхнє занепокоєння тим, що відбувається навколо, соціальні конфлікти між між аугментованими і чистими - все це занурює в атмосферу. Дуже багато деталей розкидано саме через оточення, а не лише через сюжетні ролики. Сам Адам Дженсен теж вийшов хорошим головним героєм — стриманим, трохи втомленим і дуже органічним для такого світу. Фінал, як на мене, трохи підкачав, після такого збільшення напруги, після всього, що гравець проходить разом з героєм, очікувалось чогось більшого. Але загалом навіть наявний фінал достатньо непоганий. ⚙️ [b]Технічна якість[/b] Навіть сьогодні гра працює доволі стабільно: хороша оптимізація; мінімум багів; зручний інтерфейс; приємне керування. Відчувається вік окремих механік і анімацій, але загалом Human Revolution постаріла значно краще за багато ігор свого часу. 🔁 [b]Реіграбельність / контент[/b] Гра має достатньо необов'язкового контенту, який можна пропустити і заради якого її можна перепройти. Також на другому і подальших проходженнях цікаво знаходити інші шляхи подолання перешкод, бачити пропущені лазівки або ж можливості пройти десь, прокачавши іншу гілку навичок. Так, глобально нової історії ви не побачите, але з релізу я проходив гру вже тричі і кожного разу було щось цікаве. ➕ [b]Плюси[/b] [i]Чудова кіберпанкова атмосфера; Варіативне проходження; Цікавий світ і тематика; Сильний художній стиль; Хороша музика; Продуманий дизайн рівнів.[/i] ➖ [b]Мінуси[/b] [i]Стрільба сьогодні вже трохи застаріла; Фінал слабший за основну частину гри; Окремі боси погано вписані у стелс-проходження; Анімації місцями топорні.[/i] 🧠 [b]Фінальний вердикт[/b] Deus Ex: Human Revolution — це одна з найкращих сучасних кіберпанкових RPG, яка навіть через багато років залишається дуже атмосферною і цікавою. Гра чудово поєднує стелс, рольові елементи, дослідження, нелінійність в пересуванні і сильний науково-фантастичний світ. Так, окремі механіки вже відчутно постаріли, але атмосфера, музика і свобода проходження досі працюють прекрасно. Особливо рекомендую тим, хто любить кіберпанк, варіативний геймплей і ігри, де цікаво не тільки стріляти, а й досліджувати сам світ.
Tremendo juego! tendria que tener extremadamente positva las reseñas.
Не хватит всех комплиментов мира, чтобы описать, насколько великолепна эта игра Но я надеюсь, у меня получится передать свои чувства. Лучше, конечно, поиграть самим. С первых же минут я влюбилась в нее. С первой же катсцены, со вступительного ролика. Лично для меня HR стала отдушиной. Не успела пройти первый раз, как уже хотелось ее перепройти. Такое погружение и удовольствие мне, наверное, не приносила ни одна игра. Я медленно ее проходила, потому что не хотела, чтобы она заканчивалась. В ней прекрасно буквально все: локации, левел-дизайн, геймплей, возможность выбора, потрясающе построенная система диалогов. И, конечно, музыка. Я не знаю, какой надо иметь талант писать что-то настолько завораживающее, правда. Саундтрек вкупе со стилем, деталями, погружением образуют что-то невообразимо прекрасное. Пишут, что типа с оптимизацией проблемы, русского языка нет, но я просто порылась в сообществе и устранила фризы, добавила русский язык с озвучкой, и все это было максимально просто сделать. "Дубовую" стрельбу не замечала от слова совсем, да и это не главное. HR настолько очаровывает своей атмосферой, что просто перестаешь замечать какие-то недостатки. Вариативность - это отдельный разговор. Я могу перемолоть всех, кого мне вздумается, и мне за это ничего не будет. Я считаю это достоинством, поскольку делаешь именно осознанный выбор, а не стремишься к плохой/хорошей концовке, как требуется во многих играх. К слову, в конце игры есть возможность убить даже некоторых сюжетных персонажей (ну или просто их вырубить, потому что заслужили получить по роже :) ). Левел-дизайн потрясающий. Я просто обожаю находить обходные пути, пробовать что-то новое, изобретать изощренные способы пробраться куда-либо. Можно взломать, можно использовать отмычку, можно найти код, пробраться через вентиляцию или через какой-то склад, или вообще всех перестрелять, устроить мясорубку вражескими же турелями с роботами. Был момент, когда я по приколу взяла с собой турель, спустилась с ней на лифте и подарила врагам незабываемые ощущения. Даже убивать можно как угодно, аугментации очень интересные и разнообразные. Даже боссов можно убивать по-разному, если немножко поисследовать локацию! Короче, можно фантазировать бесконечно. Но все-таки стелс, как по мне, интереснее, хотя у меня есть желание в другом прохождении переубивать абсолютно всех :))) Еще стелс мне нравится в особенности благодаря механике укрытий. Заставляла Адама все время ходить как мышь вдоль стен, и пользовалась моментом, чтобы лишний раз им полюбоваться Насчет наполненности мира. Ну тут даже не знаю, что сказать. Я часами залипала во всех локациях просто потому что интересно рассматривать детальки, искать секретики, исследовать этот мир. Он такой живой, он настоящий! Можно найти кучу интересных историй, найти ответы на вопросы или наоборот еще больше вопросов. Жалко только, что текстурки на всяких записках или документах нечитабельные, я бы в противном случае наверное еще часов на 10 бы залипла. Нравилось наблюдать за людьми, слушать их разговоры. HR рассказывает тебе историю, если ты сам захочешь, он раскроется так, как ты захочешь. Порывшись в квартире Адама, например, можно понять, какой он, его внутренние проблемы, что ему дорого, ну и какие у него увлечения, конечно. Персонажи тоже живые, мне очень нравятся их эмоции, не ласт оф ас, конечно, но все равно добротно для 2011 года. В отдельности целую руки разработчикам за локации. Я готова забить всю память скриншотами, ну буквально в каждом предмете, в каждом помещении, на каждом переулке видишь что-то живое, видишь частичку души разработчиков, видишь, с какой любовью они делали игру. И, конечно, здесь важную роль играет освещение. Ну оно просто прекрасно. Ну вот не могу подобрать слов. Признаюсь, у меня не было сил сдерживать эмоции, и я часто пищала от восторга. Я бы хотела жить в том мире, несмотря на его проблемы и его судьбу. Сложно выделить прям самую любимую локацию (они все потрясающие), но Беллтауэр почему-то оставил необычные впечатления. Кстати, тут есть карта, я старалась ею не пользоваться, так гораздо интереснее. Да и ориентироваться начинаешь, замечаешь подсказки. Саундтрек. Его просто надо послушать. Более подходящей музыки не придумаешь. Он даже местами немного мистический, я жалею, что периодически не замечала того, что играет на фоне. Неспешный, спокойный, сильный, чувственный и притягательный, он сделан так, как надо было сделать. Да вообще в принципе это можно сказать про всю игру: она сделана так, как нужно делать. Адам, ох, Адам... Ну как красиво его сделали, ну просто вау. Он живой. Я все время думаю о том, что то, что с ним сделали - максимально неоднозначный поступок. И Адам неоднозначный. Он не мега-гига-супер-бруталити-камень, нет. Он искренне злится, рефлексирует, у него есть слабости, он совершает ошибки. Чувствуется, как ему тяжело принимать свое новое тело. Адам определенно стал одним из самых любимых персонажей. Из недостатков не знаю, что выделить, ничего в голову не приходит. Понятное дело, это все субъективщина, конечно, ну вот так получилось. Она совпала по всем моим требованиям и даже больше - стала частью моего внутреннего мира. HR сделана с душой и совершенно не чувствуется устаревшей. Deus Ex подвинула Bloodborne с пьедестала моей любимой игры (ладно, лукавлю, я их одинаково люблю (ну почти :) )). Она может быть какой угодно, какой захочешь именно ты, она расскажет тебе то, что ты захочешь узнать. Она ничего не будет навязывать. Но, наверное, она не для всех, здесь явно нельзя просто засесть под пиво, как в пустышках от зажравшихся корпораций или сервисных помойках. Наверное, таким людям не понравится стрельба. Может оттолкнет графика, может слишком большой выбор. Но я все равно настоятельно, от всего сердца рекомендую купить и поиграть в нее, и даже лучше не по скидке, она и так недорогая. Редко встретишь такой алмаз, сделанный не ради прибыли и бесконечного высасывания денег, а ради хорошей истории. И у разработчиков получилось. Deus ex - произведение искусства, и я наверняка еще не раз туда вернусь.
Deus Ex: Human Revolution is one of my favorite games of all time! I love this game and I finished it 3 times and I look forward for more playthroughs. Some people say that the game has bugs or it crashes, well, the game did crash once or twice after 4 or 5 hours but I think it crashed when I tried to close it. And yes you might face some bugs, but in my 2 playthroughs on the pc version, nothing game breaking happened. The game looks and feels old but it doesn't really matter, it has a great story with great characters, and I love the gameplay. One of my favorite things to do in games like this is a no kill run which I know most people won't but for me, it's one of the most fun things to do. I didn't face any problem that made the game unplayable, the game launched perfectly and no game breaking bug. But if you do face a problem, pls give this game one more chance and try to fix it, because this game deserves it.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Assassin’s Creed® Rogue | $14.6M | 21.9K | 86% | $19.99 |
| Planetary Annihilation: TITANS | $14.6M | 14.6K | 84% | $29.99 |
| World War Z | $14.6M | 31.8K | 83% | $29.99 |
| Pummel Party | $14.6M | 57.5K | 89% | $14.99 |
| Volcano Princess | $14.6M | 48.5K | 98% | $10.99 |
| The Wolf Among Us | $14.8M | 39.9K | 98% | $14.99 |