
You play Adam Jensen, an ex-SWAT specialist who's been handpicked to oversee the defensive needs of one of America's most experimental biotechnology firms. When a black ops team breaks in and kills the very scientists you were hired to protect, everything you thought you knew about your job changes.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain**languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 618 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 616 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
优点:你能玩到2-3种以上不同的潜行路线或者过关选择,无与伦比的地图设计与气氛上是古典赛博朋克的那套压抑而所带来的优秀沉浸感 美中不足之处: 1.尾章和DLC过于生化危机入脑且地图提供潜行的路线多样性低于底特律与横沙时期导致难度增大 2.制作人员评论有时会让游戏本身剧情时失去字幕且人物声音变小 3.强插DLC无法自选且即便DLC完成也不会补回原本的如弹药资源 4.引开敌人注意的手段不够多 5.大地图界面地点标记不足与缺乏快速移动,任务指示标记如在童家系列任务会误导玩家,横沙偶尔会让人迷路 6.经验奖励的平衡处理不够好,如果选择尽量不杀人能得到的经验值并不多,而提供的额外路线选择又依赖经验值升级后得到的扩展部件解锁的技能点,反而不如开打开杀能解锁的经验更多 7.碍于其制作组的人力、财力、时间、技术,还有为了游戏性妥协的设计上的限制,游戏的城市并不壮观庞大让人惊叹,NPC数量少且行为与台词有限,没法构建一个仿佛真实存在栩栩如生的世界 8.Huge Darrow塑造与魅力不足,理解刻意让篇幅少,但邮箱和掌上还有透过NPC介绍他的内容也过少也不够重心,难以让玩家像领略到Sarif形象那样领略其形象 9.缺乏能让玩家存放自己身上装备并能在需要时候去取其的空间与商贩 10.除了主题曲与其变奏外其他音乐不够出彩到能给人印象 11.四个结局真推想下去都不会是真有好结果(哪怕是痛中带希望上意义上推算下去也是不会让人觉得跟其真有关系能称得上好),创作者群体的意识形态还是过于局限于资本主义社会 12.多看景和听一些NPC台词会发现涉及中国私货过多且依旧刻板印象的整蛊还有店名和店内东西不一致的笑话 13.优化不够稳定,最糟糕的是部分过场并不是选择即时演算而是CG但CG对比游戏画面也并没有多好而导致帧数波动程度大 结:作为游戏最重要的电玩部分本身瑕不掩瑜,至于故事部分建议不要太上头(无论是觉得nb的还是因为明白到私货点而蚌埠住的),还够不到上纲上线如某些最喜欢批发神作与跟做题区似的群体去♥解或者说批判的价值。题外话,做DX的Eidos Montreal比起给Crystal Dynamics联合与打下手情况下做ROTTR的表现说出去给外人了解恐怕都会震惊居然是一个工作室,耐玩性差距过大
Positive points: +While gameplay is focused mainly on stealth/exploration, technically it seems repetitive to me... BUT I did NOT feel that at all. I was engaged so much, not bored for a second! +There is a long story/a lot of content and a lot of possibilities to earn new Praxis points. For this scale of content, I have seen only 2 minor bugs. I even doubt if a game like this would be produced today. +Lore of this world, dialogues & reasoning, moral dilemas. +Different types of areas (towns where you have access to markets), missions where the character is isolated (without access to markets). +Game mechanics, skills and weapons are similar to those in Deus Ex: The Fall. I suggest everybody try The Fall. It did a huge service to me by teaching me the game mechanics on a short story -before making a decision if I want to play this type of game on a larger scale. You can beat DE: The Fall twice in 6 - 8 evenings! +New game+ option +Saving a game anytime (while not in a fierce combat). Neutral points: ~ It’s just not a shooter, you have to invest Praxis points and weapon upgrades to make combat (almost) reasonable. Even after that you often get static enemies, resulting in position warfare. Negative points: -There are too many conspiracies, hence the story could be difficult to follow in the first play. -A difficulty shifts to a harder level on the boat mission. -Jensen’s harsh/smoker‘s voice. :D
πολυ ωραιο παιχνιδι αξιζει
To this day it's probably my favorite story in gaming. Nearly everything about this game is compelling. The gunplay. the narrative, the in-universe politics, the worldbuilding, atmosphere. For me it's close to perfect. Unfortunately there's a few bugs that are annoying with one of them involving the most difficult achievements unfortunately, but other than that, I would highly recommend this game. Probably one of the most underrated games out there. It really sucks that Square decided to axe this franchice, but they probably would've messed it up knowing how they are now. 10/10 it's peak.
какой же унылый калл сюжетная дыра под названием Missing Link. Тут все ваше любимое: реюз ассетов, бесполезные "типа" загрузки, стилизованные под дезинфекцию чтобы потянуть ваше время и оправдать стоимость(на то время?) продолжительностью этой миссии Deus Ex Human Revolution одна из тех игр, которые я проходил ну раз 5-6 точно. Решив зафиксировать мое прохождение фулл стелс без убийств я получаю огромный такой ♥♥♥ ибо блядское длц сломано и после катсцены вы сразу же детектед. Сюжет: покруче чем в порно и играх того же сеттинга(да-да ЫАЫАЫАЫАЫА КАРПАРАЦИИ ПАПАРАЦИИ ОДА ЫЫ ♥♥♥ ♥♥♥♥ ЧЕ ♥♥♥♥♥), русская озвучка - есть, но в виде патча, оптимизация - калл, играл в окошечке, но все равно получил то же самое удовольствие как в первое прохождение в далеком 2013 году, разглядывая китайских проституток в элитном блядушнике и прикалываясь, скидывая ящики на дядю Тонга(или как его там?)
Sinematik yapısı oyunun yapısı gerçekten kaliteli biraz fazla gizlilik var oyunda bir süre sonra belki sıkabilir ama yinede oynmaya değecek oyundur net
this isnt a very good deus ex game, but its still a damn good video game. just watch The Video about it
**Deus Ex: Human Revolution (обзор в 2026)** Иногда возвращаешься к игре спустя годы и думаешь: ну сейчас-то она точно развалится — механики устарели, визуал потускнел, пафос уже не тот. И вот с **Deus Ex: Human Revolution** всё работает немного иначе. Она не просто держится — она, зараза, всё ещё цепляет. Но не без нюансов. Я играл в неё давно, помнил общий вайб: жёлтый фильтр, заговоры, импланты, Адам Дженсен с голосом человека, который не просил всего этого дерьма. Перезапуск в 2026 показал: игра до сих пор живёт за счёт атмосферы и выбора, но местами уже скрипит. Первое, что бросается — **стиль.** Этот золотисто-чёрный киберпанк сейчас выглядит даже свежее, чем в своё время. Не перегружен неоном, как современные проекты, а наоборот — сдержанный, почти «грязный». Детройт и Хэнша ощущаются как реальные места, а не просто декорации под миссии. Есть чувство, что мир живёт вне тебя, и ты в нём — не главный герой, а просто очень опасный инструмент. Геймплей — вот тут сложнее. С одной стороны, игра даёт свободу: хочешь — стелс, хочешь — штурм, хочешь — социальные манипуляции. И вот эта вариативность до сих пор кайфует. Можно пройти миссию вообще без убийств, а можно устроить мясо. Но… стрельба ощущается деревянной. Прямо чувствуется возраст. Если идёшь в экшен, игра начинает чуть разваливаться. Это не её сильная сторона, и в 2026 это уже прям заметно. Стелс, наоборот, всё ещё работает. Не идеал, но даёт ощущение контроля. Особенно когда прокачал импланты и начинаешь чувствовать себя не человеком, а системой. Сюжет — классика Deus Ex. Заговоры, корпорации, философия «что значит быть человеком». Иногда перегружено диалогами, иногда слишком в лоб, но в целом — держит. И что важно: **выборы ощущаются значимыми**, даже если по факту они не всегда радикально меняют исход. Ты всё равно вовлечён. Адам Дженсен — всё ещё крутой. Не как харизматичный герой, а как человек, которого сломали и пересобрали. Его сухость — это не баг, а фича. Теперь про слабые места. Боссы. Да, те самые. Они всё ещё выглядят как будто из другой игры. Если ты играл через стелс — будь добр, внезапно дерись. Это ломает темп и стиль. Даже сейчас это раздражает. Инвентарь и интерфейс — уже чувствуется возраст. Не критично, но иногда хочется просто быстрее всё сделать, а игра говорит «подожди, 2011 на связи». В итоге, в 2026 это уже не идеальная игра. Но это **очень живая игра**. Она не пытается понравиться всем, у неё есть характер, и за это ей многое прощаешь. Если коротко: это не ностальгия ради ностальгии. Это всё ещё рабочий киберпанк с душой, который местами устарел, но не стал пустым. И да… она до сих пор задаёт вопросы, на которые современные игры часто даже не пытаются отвечать.
Pretty cool
Bastante bueno, un clásico de juego.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Assassin’s Creed® Rogue | $14.6M | 22K | 86% | $19.99 |
| Planetary Annihilation: TITANS | $14.6M | 14.6K | 84% | $29.99 |
| World War Z | $14.6M | 31.8K | 83% | $29.99 |
| Pummel Party | $14.6M | 57.5K | 89% | $14.99 |
| Volcano Princess | $14.6M | 48.6K | 98% | $7.14 |
| The Wolf Among Us | $14.8M | 39.9K | 98% | $14.99 |