
An unprecedented fusion of rhythm and martial arts! Strike down evil spirits from all directions (四方八方) with perfect timing. Become one with the oriental melodies, reach the state of Deukdo (Enlightenment), and restore the world's lost harmony with your own hands.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Achieve inner awakening and crush enemies from all directions (四方八方) with perfect timing!
Are you prepared to reach the state of Deukdo?
True mastery is achieved with both hands.
Unpredictable rhythms that shift between calm and chaos, and irregular attacks weaving through various instruments, will constantly test your composure.
From the tranquil temple courtyard to the source of evil.
Trace your Master's footsteps through diverse oriental landscapes.
Meditate with the mystical prayer beads found on your journey to leap into unknown dimensions.
Immersive Narrative: A monk's quest to restore the balance of Yin and Yang.
8 Main Stages: A perilous pilgrimage to the source of evil, leading to Transcendental battles within Nirvana.
3 Prayer Bead Realms: Hidden dimensions beyond time and space, featuring entirely new melodies.
19-Track OST: Heart-pounding Oriental beats.
Merciful Practice Mode: Fear not failure.

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Korean, English, Japanese, Simplified Chinese
Reviews
WASD 로 하는 리듬게임을 재미있게 해서 기대하고 있었는데 생각보다 난이도도 있고 재밌게 했습니다. 대각선에서 나오는 게 의도한 타이밍을 찾기만 하면 할만한데 처음에 맞는 타이밍을 찾기가 어렵네요
방향 전환 기믹을 만나면 득도하는 기분을 느낄 수 있어요
저는 다양한 리듬게임을 즐기는 유저입니다. 저의 경우에는 지인의 추천으로 이 게임을 접하게 되었고, 직접 플레이하면서 느낀 점을 4단계로 나누어 정리해보려고 합니다. [h2] 1. 작품성 [/h2] [b] 득도비트 [/b]는 8방향에서 몰려오는 악령과 자객을 상대하는 ‘수도승’이라는 콘셉트를 기반으로, 이를 리듬게임에 자연스럽게 녹여낸 작품입니다. 단순히 노트를 치는 게임이 아니라, 전투와 수행이라는 테마가 결합되어 있어 플레이 자체에 나름의 서사가 느껴지는 점이 인상적입니다. 다만, 전체적인 연출이나 세계관 표현은 비교적 소규모 프로젝트의 한계가 느껴지는 부분도 있습니다. 그럼에도 불구하고 게임의 핵심컨셉은 분명하고, 플레이어에게 전달하려는 방향성은 잘 잡혀있습니다. [h2] 2. 게임성 [/h2] 기본적으로 8방향 입력을 기반으로 한 리듬 액션 방식은 직관적이면서도 손맛이 살아있는 구조입니다. 단순히 박자를 맞추는 것을 넘어서, 방향 인식과 반응 속도를 동시에 요구하기 때문에 몰입도가 꽤 높은 편입니다. 특히 적이 사방에서 몰려오는 구조가 긴장감이 유지시키며, 리듬 게임에서 액션적인 재미를 느낄 수 있다는 점이 장점이라고 봅니다. 다만 판정이나 입력 피드백에서 약간의 아쉬움이 느껴질 수 있고, 장시간 플레이 시 패턴 다양성에 대한 아쉬움이 생길 여지는 있습니다. [h2] 3. 음악성 [/h2] 이 게임은 타 대형 리듬게임처럼 다수의 유명 작곡가나 방대한 수록곡을 갖춘 작품은 아닙니다. 그렇기에 절대적인 ‘음악 퀄리티’만 놓고 보면 메이저 타이틀과 비교하기에는 다소 무리가 있습니다. 하지만 게임의 분위기와 콘셉트에 맞춘 음악 구성은 충분히 잘 어울리며, 플레이 몰입에 큰 영향을 행사하지 않는 안정적인 수준을 유지합니다. 특히 리듬과 액션의 조합이라는 측면에서는 게임 플레이와의 궁합이 나쁘지 않습니다. [h2] 4. 결론 [/h2] 득도비트는 독특한 컨셉과 리듬 액션의 조합을 즐기는 작품으로 접근하는 것이 적절한 게임입니다. 꾸준히 수정을 거듭하며 나아가고 있으며, 신선함과 플레이 경험을 제공한다는 점에서 충분히 플레이할 가치가 있습니다. 리듬게임을 좋아하면서 색다른 방식의 플레이를 찾는 유저라면 한 번쯤 가볍게 즐겨볼 만한 작품이라고 생각합니다.
리듬게임 잘 못하는데 재밌게 함. 근데 좀 어려움 ㅜㅜ 여러 번해서 깼음. 도전욕구를 일으켜서 너가 죽나 내가 죽나 하게됨. 굳 .
4 + 4방향 리듬게임 일반적인 리듬게임과 다르게 방향이 있어서 독특한 재미를 느낄 수 있습니다 노래와 노트에 맞춰 치는 맛이 재밌어요 아쉬운 점으로는 대각선 노트의 경우, 박자에 맞춰 누르지 않아도 된다는 점. 중간 박자에 직접 치는 재미도 있지만 저는 리듬게임을 잘 못해서 중후반부터는 어떻게든 치는 방향으로 갔어요. 트레일러처럼 맛있게 치면 재밌을거같은데 난이도가 너무 올라갈까봐 이렇게 한듯하네요
트레일러 영상은 쉬워 보였는데 만만치 않음. 노래 외워서 깨려고 ost도 구매함. 스토리 궁금해서 다 깨야겠어.
[h1] 짧고 굵은 웰메이드 리듬게임 [/h1] 리듬게임이라 해서 디제이맥스 같은 느낌은 아니고 리듬닥터, 얼불춤같이 기믹이 들어간 리듬게임이라 이런거 좋아하면 재밌게 할 수 있을거임 만듦새가 꽤 훌륭함 난이도가 살짝 매운데 불합리하다는 느낌은 없음 간만에 초집중해서 했음 음악이 변속하는 구간이나 초록, 짙은파랑(파란색 계열이 두개라 일단 이렇게 구분함) 악령 대처가 좀 까다롭다고 느꼈는데 배경에서 둠칫거리는 오브젝트들만으로는 리듬을 타기가 좀 어려웠음 네크로댄서의 심장이나 디맥 마디표시 아니면 그냥 대놓고 BPM 표기해주는 등 현재 BPM을 확인할 수 있는 뭔가가 있었으면 좋을듯 개발팀 여러분께 : 아 창모드 만들어주세요 저는 전체화면으로 게임을 하면 입에 가시가 돋아요
■ 스토리 ★★★★☆ (4.0/5) 단순한 리듬게임이 아니라 수도승이 되어 악령을 물리치며 깨달음에 이르는 여정이라는 콘셉트가 꽤 독특합니다. 다만 전체적인 서사는 약간 간결한 편이라, 더 깊이 파고들기엔 아쉬워요. ■ 게임성 ★★★★☆ (4.5/5) 리듬게임을 많이 안해본 저로써 WASD + 대각선 방향 입력이라는 구조가 상당히 신선합니다. 특히 방향 전환, 화면 기믹 등은 처음엔 당황스럽지만 몇 번 죽어도 계속 도전하게 만드는 중독성이 있습니다. ■ 음악 ★★★★★(5.0/5) 동양풍 OST가 분위기와 잘 어울립니다. 느려지고 빨라지는 부분들도 어색함이 없습니다. ■ 난이도 ★★★★☆(4.0/5) 4스테이지부터 난도가 확 올라갑니다. 패치 이후에는 많이 쉬워지긴 했지만 퍼펙트를 하기에 제 실력이 모자랍니다. ■ 총평 ★★★★☆ (4.5/5) 짧고 굵게 즐길 수 있는 재밌는 리듬 게임입니다. 그리고 히든? 스테이지도 있어서 더욱 재밌습니다.
나 김수도승. 이 얼어붙은 세상에, 다시 맑은 조화의 장단을 새기리라!!! 퍽퍽퍽쾅쾅쾅 (上 89점) WASD로 리듬감을 찾고 대각선 악령으로 본인만의 박자를 중간중간 추가하는게 좋았어요 한 번 집중이 흐트러지면 후두루 맞아버리는데 다른 리듬게임들과 달리 쉽게 죽지는 않아서 조음.
WASD로 하는 리듬 게임은 많이 해봤는데 동시에 방향 키까지 하는 건 처음이라 색다르고 재미있었어요 단순히 이 플레이 방식만 반복되는 게 아니라 중간중간 방향 키가 바뀌는 기믹이나 화면이 기울어지는 등 여러 상황이 찾아와 색다르고 더 재미있었습니다 저는 비트와 무아지경 되어 만개해 득도할 예정입니다
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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