
Brand new Team Objective arena racer from Parallax Labs. Pilot your hovercraft across the desolate wildlands, scavenging the valuable scrap you need to unlock utilities, upgrades, demolish your opponent.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Reviews
[h1]Produktübersicht zu Despoiler von Parallax Labs[/h1] Halb informiert ist halb despoilert... Bei diesem Produkt wird sich ohne jegliche Hinweise gleich mehrfach beim Kunden still und in aller Heimlichkeit bedient. 2 verschiedene Analytics-Dienste verrichten hier im Hintergrund ihr Werk. Abgesehen davon, was der Kunde alles nicht darf, wird in der EULA zum Schluss darauf hingewiesen, dass die UT-Engine von Epicgames verwendet wird. Das war es auch schon. Weder, dass Daten erhoben werden, noch bei Drittanbietern landen, geschweige denn was überhaupt verschickt wird. Da keine weiteren Infos zu finden sind, hilft uns das Spiel selbst weiter. [h1]Vom Spiel aus kontaktierte Domänen[/h1] [list] [*] api.gameanalytics.com [*] datarouter.ol.epicgames.com [/list] [h1]Epicgames:[/h1] Verwendeter User-Agent: game=despoiler, engine=UE4, version=4.18.3-0+++UE4+Release-4.18, platform=xxxxx, osver=xxxxxx Platform und Osver stehen hier für verwendetes Betriebssystem/Version Methode: via POST Connection: keep-alive Prozess: despoiler-win64-shipping:8932 Daten: SessionID, Appid, Spielversion, Appversion, anonymisierte IP-Adresse - Upload per Stream, GPU-HerstellerID, GPUGeräteID, GRHIGeräteRevision, RAM; CPU Cores, Grafikkarte, Prozessordaten, Betriebssystem/Version/32/64Bit sowie Laufzeit des benutzten Produktes [h1]Game-Analytics:[/h1] Prozess: despoiler-Win64-Shipping.exe *64 [04.03 19:52:12] despoiler-Win64-Shipping.exe *64 - api.gameanalytics.com:443 open [04.03 19:52:12] despoiler-Win64-Shipping.exe *64 - api.gameanalytics.com:443 close, 1240 bytes (1.21 KB) sent, 5506 bytes (5.37 KB) received, lifetime <1 sec In dem Fall kann ich nicht ersehen, was genau Game-Analytics hier sammelt, aber es wird alles beinhalten was die Datarouter nicht aufnimmt. Aus bisheriger Erfahrung, können das sein: IP mit Standortbestimmung, Spielfortschritt, Start/Stopzeit wie bei der Epic-Analytics auch, aufgezeichnete Level/Spielabschnitte, Highscores, aufgezeichnete Ingameressourcen, diverse Meta, Umsatzdaten uvm. Auf jedenfall weitreichende Verhaltensanalyse des Spielers innerhalb des jeweiligen Produktes. [h1]Fazit[/h1] Block beider Adressen wird vor Nutzung dieses Produktes via hosts oder auf DNS-Ebene empfohlen um der Sammelei Einhalt zu gebieten. Funktionalität wird dadurch nicht beinträchtigt. Zur Verfahrensweise: In der gesamten EULA (die nur in englischer Sprache existiert, als auch vom Minimal-Alter in Steam [13 Jahre] aus zu betrachten ist) fehlen jegliche Hinweise zu integrierten Analyticsdiensten, die sich munter beim Spieler während der gesamten Laufzeit bedienen. Dies passiert wieder heimlich mit reiner Selbstverständlichkeit. Selbst mit Hinweisen (und eigener Sprache) wäre das Koppelungssystem mehr als fraglich. Es wäre kein großer Zauber den Kunden a) zu informieren und b) Analytics optional zu integrieren, aber gängige Praxis sieht Kunden nachdem sie ein Spiel gekauft haben, nur als kostenlose Ressource.
Thumbs up for gameplay. Thumbs down for multiplayer only game with totally empty servers. Drive around, collect scrap, upgrade to tank, destroy core. Pretty fun. Doing it against bots, not as much fun. https://youtu.be/lyihxVredpM
nobody on +rep must recommend
Купил. Скачал. Установил. Онлайн ноль. Последний раз заходил - перестала работать в игре наведение мышкой. В общем очередной мусор в стиме. Не рекомендую покупать.
I'm a sucker for anything that floats on the ground and shoots missiles, when I saw this game I was taken back to my youth playing the Battle Arena mode of Extreme G 2 on the N64. Despoiler has so much potential to be an amazing game, it looks nice (apart from the UI), the Sci Fi Hovercrafts are so cool. But the game feels like early access, there's no player base, or the server browser doesn’t work, one of the ability unlocks had placeholder text on it? Now if this is early access then keep up the good work, but when I purchased it I was under the impression it was a full-fledged release. Things I think the dev's should add: Better UI, it needs an overhaul More Upgrades (Extreme G style - Invisibility, Mortars, Homing Missile) Game Time - If you’re trying to upgrade in game then I think the games need to be longer (20 min max atm) An actual in game tutorial More ways of finding scrap (the primary resource in the game) Things that are great: Concept Hover craft design Unreal Engine is beautiful When you pop a nitro, go over a hill, and jump to get mad air time Tl;dr Good game to waste half an hour but beyond that there's no progression and no one to play with. I really hope this gets some more development cause I love the concept.
wow amazing this game have big potential, but no players
Fun game, even if just playing wiht bots still managed to have fun :)). Would reccomend for anyone. Just needs more players and the game would be more fun. Possibly do a free weekend or lower the price a little, just some general feedback. :))
cool concept, good execution. 10/10 would shotgun with a harvester again,
20 minutes are not enough
It's empty, the battling sucks, collecting scrap is boring, and the control are janky at best. Kinda want a refund.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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