
A roguelike game blending city-building and resource management! Plan your constructions to generate military and fortify your defenses. Protect your city from waves of invading enemies, adapt your strategies, and overcome every challenge
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
A roguelike game blending city-building and resource management, featuring a dynamic system that generates new buildings daily! Strategize and construct from over 50 unique buildings to create powerful combos, generate military points, and defend your city against increasingly challenging enemy waves. Survive for 100 days to achieve victory. Adapt, optimize, and fortify your city to overcome every obstacle!
Randomized building system: Gain a new building every day, each capable of forming unique combos to enhance your city's strength
Upgrade system: Unlock new buildings to expand your options and refine your strategies
Dynamic challenges: Defend your city from increasingly difficult enemy waves
Ultimate goal: Survive 100 days
Plan wisely, adapt to the situation, and build your city your way to conquer every challenge!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese, Korean, Thai
Reviews
ありそうでないジャンル 25日が超えられない。 とても難しい。コンセプトはすごくよかった。ここから化けるポテンシャルはすごく感じた。 ただ、今は買うべきタイトルではない。現状は価値なし。(2025/01/24現在) どっかのパブリッシャーに届け
100日達成しクリアしたので追記 敵戦力増加の仕組みについて理解すると一気に戦略性が広がるゲーム 不要だと思っていたオーガや防衛力系の施設も後半駆使する必要あり、資源をやりくりを考えながら毎ラウンド戦力を整えるのが非常に楽しかった。 またリロールがあることで、上記で述べた序盤事故のようなことも少なく最初感じていたよりはバランスが良いのかなと感じた。 なのでアプデではシステム周りのチュートリアルやQ&Aを追加すると、このゲームの面白い部分に触れれる人が増えるのかなと思う。 後はセーブ機能を追加していくれると完璧 ---------------------------------------------------------------------- 1.5時間程プレイして、50日までは到達 面白いがゲームバランスにちょっと難あり ・現状木や山は序盤に配置したいにも関わらず、設置手段が毎日のランダム要素しかない。 これら序盤に1個も来ないと詰む。 ・またレアリティの高い要塞等も恩恵に比べてコストが高すぎて使い物にならない。 毎日石10は無理 これら運要素や各施設のコストとパワーのバランスが改善されればもっと面白くなりそう。 今後のアプデに期待
かなり頑張って90日に到達したのでレビュー書きます(代筆なのでこのアカウントは未プレイです) 50までは定石がある程度できて楽々進めるようになります そのあとは運要素とビルドにかなり左右されますがあなたの頭脳が試されます このゲームの目標が100日到達とのことでしたが 私は90日でプレイミスをして脱落したので正直100日に到達はある程度頑張れば可能だと思います 皆さんがたくさんプレイすることで新たな定石やビルドが生まれることを祈っています
100日目の戦力が足りずにクリアすることができませんでした。 100日目の要求は4840で、恐らく最高効率を出しても5日で純粋に戦力を集めるのは不可能です。 となると、序盤から装甲をあげて戦力の消費を抑えつつピラミッド等で戦力を序盤からかき集めて最後まで持っていけるかというゲームになります。 100日を目指すゲーム?らしいですが100日を超えた先に何があるのか…私たちは何を得られるのか… そんなドキドキを提供することなくゲームは進行していきます。 ゲームの難易度としてはほぼクリアが不可能なレベルといえます。 「ほぼクリアが不可能」と書いたように、個人的にはクリアはできると思っています。 確認の出ないゴミUIのせいで60日目くらいを1ターン無駄にしたのでそれさえなければクリアできました。マジで! 現環境の難易度のままで100日クリアを見たい気持ちもあります。 でもトライしないでください。ほぼ無理なので 2024/1/26
ver 0.14で再プレイしたので追記 基本的なところはなにも変わっておらずランダム資源にアップグレードが追加されて出現レアリティのバランスが変わるようになりました。 とはいえ、これを取るか設置物を取るかになるので難易度は依然として運ゲーです。 今後もバージョンアップの予定らしいので少なくとも回収可能な資源数が可視化されるともう少しやりやすくはなりそうです。 たぶんゲーム性は変わらないのでそこまでおすすめはできませんが、期待しています。 --- 賛否あるゲームだと思いました。 アップデートとか改修があるなら伸びしろがあるゲームのはず 資源を駆使して100日生き残るというゲームらしい。 食料、木材、石、金、戦力の5つの資源を集めて 5日おきに敵から守るために戦力を消費して生き残る、戦力が足りなければ終了。 ただ、ティーザーのような資源がある限り建物を建てたり回収したリはできないです。 1日の行動回数には制限があり、手下の人数までしか行動できません。 建物を一つ建てる、一つの建物から資源の回収すると行動回数が消費されます。 初日は何もない平原ですべての資源が100の状態から始まり、手下は3人。 初日は戦力以外の資源を使って建物を建てることくらいしかできないですが、 翌日からは無償で3つから1つ選んで建物を設置できます。 とはいえ建物からの資源回収にも人手が必要なため、生産系の建物がたくさんあっても1日で回収可能な資源には限界があります。 回収できなかった資源は次の生産までに回収しないと失います。累積されないです。 周辺の建物との相乗効果がある建物などで、生産性を上げることは可能ですが、生産された資源の量については見ることができないので、例えば木材が欲しいときどの建物の生産量が多いのか把握しておかないと行動回数制限内で最大値の回収ができません。 日毎のランダムリソースがうまくはまれば100日いけるのかもしれないですが、現状運ゲー要素がかなり強いです。 90分ほどで数回プレイしましたが最大で20日が限界でした。 もっとうまくやれるって感じではなかったです。
季節の雪のせいでオワコンになってます。 もともと結構運要素強めだったのが更に運が倍増し序盤で雪が2回連続して続いたりします。 設備も増えたのでほしい設備がなかなか来なかったり、逆にいらない設備がめちゃくちゃ来たりします。 断言しますがほぼ運ゲーです。 うまくいけばちゃんとした管理ゲーになりますが序盤で大体積みます。 季節が追加されたのはいいと思いますが資源マイナスが痛すぎるので調節してほしいです。 あと雪だるま弱いです、、、
เกมค่อนข้างสนุกเลย แต่อาจจะขาดอะไร หรือยังไม่เรียบร้อยไปบ้างสำหรับผม เช้น ถ้าเปิดป๊อบอัพแล้วมีของอยู่ในมือเมื่อกดปิด เกมมันจะวางของในมือลงบนกระเบื้องทันที ผมหวังว่าเกมจะอัพเดทและพัฒนาต่ออีกไปในอนาคต
バージョン0.15をプレイ。プレイ時間40時間。 95日まで到達。 1プレイ1時間程度でさくさく遊べて楽しいし、思わずリスタートしちゃって時間がとける。 アップデートで建物の種類等が増え、遊びやすく攻略しやすくなりました。
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