
Since its release, the original dungeon RPG DEMON GAZE was an instant hit. With its innovative system, engrossing storyline and thrilling challenges, DEMON GAZE EXTRA retains its original flavor while adding enhanced graphics and a number of new elements for an even greater gameplay experience.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $4.99−90% | 164reviews | 70% | — | $14.5K |
| $79.99 | 291ratings | 88% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 50 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
DEMON GAZE EXTRA, developed by DRAGAMI GAMES, LTD. and published by Clouded Leopard Entertainment, is a remastered edition of a well-regarded dungeon-crawling RPG that successfully brings a classic experience to modern audiences. Built around first-person exploration, strategic turn-based combat, and a unique demon-capturing mechanic, the game offers a nostalgic adventure that remains engaging thanks to a variety of modern enhancements. While it proudly embraces traditional dungeon RPG design, it also introduces enough conveniences to make the experience more approachable for newcomers. The story follows a protagonist blessed with the mysterious Demon Gaze ability, a power that allows him to confront and eventually command powerful demons hidden throughout the land of Misrid. As players travel through dangerous labyrinths in search of these creatures, they gradually uncover the secrets surrounding their powers and the world itself. The narrative is not overly complex, but it provides a solid framework that keeps the adventure moving forward. The sense of mystery surrounding the demons and the protagonist’s destiny gives the journey a compelling purpose, encouraging players to push deeper into increasingly dangerous areas. Exploration serves as the heart of the experience. Players navigate intricate first-person dungeons filled with treasures, hidden pathways, traps, and hostile monsters. Every labyrinth presents new environmental themes and challenges, helping maintain a sense of discovery throughout the adventure. The remastered visuals improve the presentation considerably, offering sharper character artwork, cleaner interface elements, and enhanced environmental details while preserving the colorful anime-inspired style that defines the game’s personality. Although the structure remains faithful to classic dungeon crawlers, the visual upgrades help the game feel more polished and appealing than its original version. Combat is where DEMON GAZE EXTRA truly shines. Battles require careful party management, thoughtful equipment choices, and strategic use of each character’s strengths. Capturing demons becomes one of the most rewarding aspects of progression, as each newly acquired ally expands tactical options and unlocks powerful abilities. Character customization also adds significant depth through multiple classes, equipment combinations, and skill development paths. The constant pursuit of stronger gear and more effective party compositions creates a satisfying gameplay loop that rewards experimentation and long-term planning. One of the most welcome aspects of the remaster is the inclusion of modern quality-of-life features. Faster battle speeds, improved navigation tools, retry functions, and additional customization options help reduce many of the frustrations commonly associated with older dungeon-crawling RPGs. These additions streamline progression without sacrificing the challenge that fans of the genre expect. New content and gameplay refinements further enhance the package, making the remaster feel like a meaningful upgrade rather than a simple visual refresh. Outside the dungeons, players spend time at the Dragon Inn, which serves as the game’s central hub. Here, a cast of colorful companions provides story events, character interactions, and moments of humor that help balance the darker atmosphere of dungeon exploration. These interactions may not be the primary focus of the game, but they add charm and personality to the adventure. The relationships built with the supporting cast make victories feel more rewarding and provide a pleasant contrast to the dangers encountered during exploration. The game’s dedication to classic design can occasionally become a double-edged sword. Players unfamiliar with dungeon crawlers may find some mechanics intimidating, and the repetitive nature of dungeon exploration can feel demanding during longer sessions. Progress often requires patience, careful resource management, and a willingness to engage with systems that are more methodical than those found in many modern RPGs. Additionally, some of the anime-inspired fan-service elements may not appeal to every player. However, for fans of the genre, these aspects are unlikely to overshadow the game's strengths. Overall, DEMON GAZE EXTRA succeeds as both a respectful preservation of a beloved dungeon crawler and a worthwhile RPG in its own right. Its blend of challenging exploration, rewarding progression systems, memorable companions, and strategic combat creates an experience that remains enjoyable years after its original release. The thoughtful quality-of-life improvements ensure that modern players can appreciate the game's strengths without being burdened by unnecessary inconveniences. For anyone interested in classic Japanese dungeon-crawling adventures, DEMON GAZE EXTRA delivers a rich and satisfying journey that stands as one of the stronger examples of the genre. Rating: 7/10
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Jul 30 → 0.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
| $59.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 50 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
無印Vita版クリア済み。 エクスペリエンスのDRPGは「円卓の生徒(360版)」や「剣の街の異邦人(無印)」などを触ってきてどれも早々にギブアップするくらいには耐性が無いのですが、デモンゲイズだけは頑張れまして…それくらいこの手の硬派なジャンルの中でもとっつきやすい類のタイトルです。 何なら今回は全実績解除まで頑張れました。 さて、本作をもうちょっとざっくり説明すると… 深夜アニメチックなノリでキャラクターと触れ合いながら、徐々に装備が潤っていくハクスラの楽しさと緊張感のあるダンジョン探索をどちらもほどよく味わえる良作です。 DRPGらしい手厳しさ的なものは勿論あるのですが、基本はひたすらダンジョンに潜ってトレハンついでにレベリングをすれば大体は何とかなるような塩梅に収まっているので、良い意味のシンプルさが魅力。 ただ、中盤以降におけるボス戦のデザインが悪い意味で単調でゲーム体験として非常に劣悪(Vita版から変更なし)だったり、現代的なリマスタータイトルとしては追加要素や改善点が薄味気味で、寧ろ本作のウリでもあった要素がオミットされてしまうなど、明確なマイナス点があるのも否定できず…といったところ。 遊びやすいDRPGを探しているなら選択肢として是非おすすめ。 とはいえ当時のプレイヤー目線では、一度廉価版が出たタイトルのリマスターでこの定価は強気過ぎるので、セール安定。 …セールでDE版が780円は流石に安すぎる気もするけども。 以下詳細。 [h2][b]良い点[/b][/h2] [hr][/hr] [h3][b]◎ 楽しさ重視のダンジョン攻略[/b][/h3] トレハンによる戦力強化がストレートに雑魚戦の快適性へ反映されるため成長の実感を得やすく、更なるプレイ意欲を刺激してくれます。 パーティの総攻撃で雑魚たちをズタボロに轢き潰しながら召喚サークルまで走り、サークルでまた強い装備を手に入れて更なる高効率を以て雑魚を轢き潰す…このサイクルが気持ちいい。 たまに沸く、このようなローラー作戦めいたプランが通りにくい強敵も程よいアクセントになっていてGood. 適度に暴れられて適度に考える余地がある雑魚戦がDRPGとしての本作で一番楽しい時間です。 [h3][b]◎ 王道的でありながら独自の”味”があるサウンド[/b][/h3] 神保直明氏によるサウンドトラックがとても良い。 ガツンとくる疾走感や寂しさが伝わる透明感がハッキリしている、JRPG的な王道を感じます。 そして王道さを感じさせながらもコーラスにボーカロイド・IAを起用し敢えて機械的な要素を加えることで、サウンドに本作の世界観的特徴である半機械生命体のデモンを想起させるテイストをひとつまみ。これがまた個人的に大ハマリ。 当時からボカロ曲は聴かないどころか基本避けているレベルなんですが、本作の楽曲だけは何度聴いても飽きません。 [h3][b]○ 家賃[/b][/h3] 家賃というノルマの為に最低限の稼ぎと貯蓄はマストになるため、これもダンジョン潜りへのモチベーションを刺激してくれます。 序盤以降は圧はほぼ無くなるうえ、ストーリー的にもなぜここまで執拗に家賃が求められるかも見えてくるので自然と受け入れられるのも◯。 後半に武器強化やトレハンによるジェム消費をやり過ぎて出費が嵩張り始めると数千G単位になった家賃が併せて牙を剥くのも絶妙で、リソースマネジメントの側面も見えてきて楽しい。 [h3][b]◯ 竜姫亭でのドタバタコメディ[/b][/h3] やや記号的ながらも親しみやすいキャラクターとギャグテイストなストーリーに安心感あり。 けれど軸にあるしっかりとしたシリアス展開はブレないし、分量的にもダンジョン潜りの熱を冷まさない丁度良さが保たれています。 こういうのでいいんだよ、こういうので。 [h3][b]◯ フランとのイチャイチャ[/b][/h3] ヒロイン枠との(やや一方的な)恋愛展開、あります。[strike]好感度よりも家賃の方が早く上がる[/strike] 作品としても全体的に女性キャラの肌を見せることに積極的――要らんけど男性キャラの褌一丁も拝めるぞ!――です。 とはいえあくまで普遍的なギャルゲー基準程度の演出なのでいやらしさは特段感じない、健全(?)な範囲。 [h3][b]△ 新要素追加[/b][/h3] Vita版と比較すると新クラス追加、グラフィックの高解像度化やアレンジBGMの追加、QOLの改善に繋がる調整や拡充があります。 とはいえ大手のリマスタータイトルと比較すると手が入りきっていないと感じるし、定価の強気さを鑑みるともうちょっと頑張って欲しかったなとも思います。 [h2][b]アカン点[/b][/h2] [hr][/hr] [h3][b]△ アレンジBGMより原曲の方が”強い”[/b][/h3] 今回追加されたアレンジBGMの方はアレンジサントラとして聴くぶんにはいいものの、ゲームの中で聴くBGMとしての良さは原曲に分があるように思います。 特にグリモダール城以降の通常戦闘曲である「グリモダールハンター」は疾走感、後期バトル曲としてのアツさ、IAとの親和性、全てにおいて圧倒的に原曲の方がいい。 アレンジBGM全体に言えることですが、当時賛否あったIAの扱い方にどこか迷っているようにも見えてしまいました。 また、アレンジ自体も全曲に手が入っているわけではなく、アレンジをONにしていてもファンファーレなどで原曲が使われるなどするため統一感の無さを感じてしまうことも。 Vita版の物理サントラを所持しているくらいにはサウンドへの思い入れがある身としては、残念感があります。 [h3][b]x ゲイザーメモの実質的な廃止[/b][/h3] 当時の流行りだった”プレイヤー間の緩い繋がり”要素だったゲイザーメモが完全オフライン化。 これによりただのメモ帳システムに成り下がってしまいました…。 私自身もこうやってレビューを纏めようとするまで完全に存在を忘れていました。 だって本当に使わなくなってしまったんだもの…。 [h3][b]x ボイス再録及び調整なし[/b][/h3] 本作はしっかりボイスオーバーになるテキストとパートボイスになるテキストの線引きが非常に曖昧ですが、その辺の改善も含めてボイスの再録もありません。 ほぼ10年後に出たリマスタータイトルであることを考えると、この辺りの拡充が無かったのは残念でなりません。 また本作のキャラクターボイスは半分以上が音割れを起こしていることでプレイヤー間では有名な話ですが、今回の移植にあたっても改善はされませんでした。 再録はコストが掛かるのであればせめて音声処理など何らかの手を打って欲しかったものですが、マスター音源自体が既にアレでどうにかならないレベルなんでしょうかね…。 [h3][b]x デモン編成の選択肢がほぼ無い[/b][/h3] 捕獲した各ダンジョンのデモンは最終的に3枠までダンジョン攻略に持ち込めるものの、数に対してその編成自由度は驚くほど低い。 パッシブで物理攻撃力を大幅に引き上げ、本体も最後までボスキラーとして活躍してくれるマルス… 生存力を高める強力な防御バフとダメージ床を恒久的に無効化してくれるパッシブを持つクロノス… 少なくとも序盤で入手できるこの二人で確実に2枠は埋まるので実質的に自由枠は3枠目しかないようなものです。 ゲーム序盤は魔法を軸にして戦える状態ではなく、そもそも魔法周りを強化してくれるデモンの加入は後半なのも選択肢を狭める原因のひとつ。 せめてパッシブスキルはFF的なアビリティ方式にして習得して付け替えが出来るようにすればよかったのに…と思わずにはいられません。 [h3][b]x とんでもなく窮屈なボス戦[/b][/h3] 冒頭でも述べましたが、ボス戦こそ本作のシンプルデザインが最も悪く作用している部分です。 とにかくボス戦は如何にボス側が自己回復行動を引かないかお祈りするゲームになりがち。 自己回復は強烈で、5人の中で味方をかばいながら補助スペルを唱えつつ火力を出して1000ダメージ与えたら、相手はターン終わりに2700回復!…みたいなことが当たり前に起こります。 これによってボス戦の編成や戦術が”殺られる前に殺る”スタイルになりがち。 オーソドックスなものだと[spoiler]マルスを呼び出して次ターン即デモンレイジして畳み掛ける[/spoiler]戦法が一番不安定ながら一番安牌な勝ち筋です。 或いは後半限定ですが、[spoiler]LUC極振りでアサシンのクロスフィックス(神器でも可)を使いひたすら厄介行動を封殺する[/spoiler]戦法などもあります。 いずれにせよ、ジワジワと耐えながら小さいダメージを重ねていくなどの守勢なプレイスタイルは、このゲームにおいては残念ながら許されません。 ゲームが進むとパーティメンバーを除外する連れ去りやデモン召喚の強制など窮屈さに拍車がかかるギミックが増えるため、尚更に速攻に賭けるシーンが増えます。 本来であればそういったギミックひとつひとつは攻略における味付けになるわけですが、大抵は全部盛り状態で襲ってくるため味わいもあったものではありません。虹色も全部混ぜたら灰色になるんだぜ!? ボス戦でプレイヤーをせき止めないとゲームサイクルの関係上トレハンへの導線が非常に弱くなるという事情がすんごく見え透いているわけですが…もっとこう、やりようは無かったんですかね…? [h3][b]x トレハンの面白さを削ぐ仕様の数々[/b][/h3] 制圧したデモンサークルでひたすらトレハンできるというのが本作の醍醐味・魅力のひとつなのですが、そのトレハンの仕様及び設計にはいくつか問題があります。 先ず、”[b]データロード時にカーソル記憶を保持しない[/b]”という仕様。 これの何が問題かと言うと、制圧したデモンサークルでセーブ/ロードを繰り返しながらトレハンを行おうとすると毎回最大5人分の行動を手入力しなければならない、ということで…。 特に範囲焼きを得意とするジョブがパーティに居れば居るほど入力の手間が増えるうえ、なまじロードを挟まない限り戦闘を自動化できるシステムも備わっているせいで、[u]本来は手間をカットできる部分を毎回手入力しなければならないというストレスが溜まってしまいます[/u]。 データロードの観点で言うとクリア後ダンジョンの仕組みも褒められた出来ではありません。 クリア後ダンジョンのサークルは制圧すると[spoiler]サークルが消滅する(竜姫亭に戻るとリセットされ再度制圧可能)[/spoiler]仕組みであるため、トレハンの結果が芳しくない場合は徒歩で別エリアのサークルまで移動してロードするか、コンフィグ或いはAlt+F4を押下してゲームを終了して再起動しなければなりません。 (エリアチェンジ時にオートセーブが行われる仕様なのでAlt+F4でゲームを落として直近のオートセーブをロードするのが最速) そして”[b]最終盤はトレハンの味わいが極端に落ちる[/b]”点。 ライトに遊べること自体は本作の利点・美点ながら一方で内包しているコンテンツ量も相応の量しかないため、ゲームクリア=トレハン要素の賞味期限と言っていいでしょう。 ユニーク含めA~Sランクに設定されている装備が片手で数える程度しかないカテゴリばかり、そして稀に”[b]投入リソースがドロップテーブル算出に際して過剰に作用することでテーブルがオーバーフローを起こす[/b]”などしてトレハンにおけるゲーム体験の質は下がっていきます。 クリア後は実績解除及び2周目の準備として大村正や[spoiler]フラン[/spoiler]装備一式などを狙うことになりますが、この頃には上記の雑味が頻繁に混じるためトレハンの味わいは大分濁ります。 [hr][/hr] とまぁ、こんなところです。 色々アレな所もあれど、令和になって改めてデモンゲイズがじっくり遊べる環境をSteamで用意してくれたことにはとても感謝しています。 VitaでリリースされたRPGの中でも特にハマったタイトルだったので、今後もシリーズに何かしら展開があれば嬉しいですね。 ただ…続編である「デモンゲイズ2」の移植は…正直、私としては求めていません。 むしろこのまま永遠に遠ざけて欲しいレベルです。 デモンゲイズ2は本作の反省点を踏まえて制作されたものの、一方であらゆる面でデモンを中心に据えたゲーム性への転換を始めとした本作への当てこすりにも感じるような要素も多く、コンパクトに纏っていた仕組みやフランとのイチャつきへの否定的な言及など本作の象徴且つ自分たちで世に送り出したもの邪険に扱うような発言もインタビューで当時あったことから、個人的には受け入れがたい作品です。 決定的だったのは[spoiler]愛すべきクソエルフだったレゼルムを謎にあそこまで醜悪な姿にした[/spoiler]ことなんですが…。 叶うなら、竜姫亭を軸にした本作の直接の続編を…将来リリースして頂きたいな、と。 デベロッパにもパブリッシャにも、そこまでの企業体力があるかは疑問ですが…。
Enjoying the game
エクストラが初プレイです エクスペリエンス様のDRPGゲームは基本的に変化球であるレイギガントを除いて 「ガワが変わっただけでやることに大きく変化がない」という印象があります そのためどの作品も大体効率よく進められるパーティーや戦法が(ほぼ共通で)決まっており 正解から外れるほど難易度が爆上がりするため、まずどれか一つで慣れないと厳しいと感じます その中でもこの作品は職業や装備、システムが複雑ではなく選択肢も狭めで ダンジョンの仕掛けもオペレーションアビスなどにある一発退場がないため 初心者にとっつきやすい印象があります しかし同じようなボリュームのエクスペリエンス様の 他の作品に比べて単品の定価がすさまじく高いのと ストーリーの合間に挟まるネタが人を選ぶため エクスペリエンス様作品初心者には勧めにくいという何とも言えない感じになっています 個人的には素直にセールを狙うか、時系列も先である 蒼き翼のシュバリエ + 新釈・剣の街の異邦人をやってから買うか判断した方がいいと感じました
全実績解除済み いつものチームラのDRPG トレハンと強化に終わりが見えて満足したのでレビュー 装備を手に入れては売却・分解と強化・更新を繰り返すため進捗はゆっくりになります。 レベリングとトレハンを繰り返して強くなるゲームのため、お店で装備を揃えてさくさく進めたい人にはお勧めできない内容。 強化値の高い武器が出ては喜び、図鑑を見ては取り逃がしを探し、気が付けばあっという間に時間が溶ける。 レベリングと一般アイテムの取得のために敵とのエンカを上げるアイテムや魔法があればもっとよかった。 古いゲームの移植だからしかたないが、周回時はイベント会話をスキップできればもっと快適でしたね。
鎖30FPS是日廠老通病,現在日本的無良公司數量世界第一,就算移植作絲毫不改直接放上PC收錢。 這遊戲定價1390元非常非常離譜,平心而論它最多只值100元以下,廠商不僅無良還超級厚臉皮。 劇情比狗屎還像狗屎。
満足度75/100 50が満足ライン スタンダードなDRPG。高速戦闘はまあまあ快適。 不快要素がなく快適な分世界樹シリーズより面白い。
ハクスラをさせて武器防具の売ったり強化素材にする作業を何度も繰り返しさせる割には管理機能が貧弱。ソート機能が申し訳程度にしかなく、ロック機能はない。間違って売却すると取り戻す方法がない上に、ユニークという1周回で1個しか入手できない種別の装備があるので在庫管理がとてもストレスフル。 ビルド面はレベルアップごとにステータスにボーナスポイントを割り振るのだが、おおよそ有効なポイントの振り方があるせいでほとんど遊びがなく、わざわざプレイヤーが操作する意義がない。予備含めても登録しておけるユニット数が極端に少ない(予備3つ、メインと予備合わせても全職業を網羅できない)のでステ振りでバリエーションを出すこともできない。転職を兼ねた神器システムはコンセプトは面白いが、神器のジェムの希少性と将来どんな神器が出るかわからない不透明性で感触が悪い。 ストーリーは変態ラブコメとファンタジーが混ざったもの。序盤は薄味だが、中盤から終盤はそれなり。やたら主張の強いブルセラ趣味が大丈夫ならなんとかなる。 その他細かいところとしては、BGMが爆音、ヘルプが散らばりすぎていてわかりづらい、それなりに重要なのにマスクされている仕様が多すぎる、ハクスラ前提でゲームができているせいで難易度を下げたとしてもレベル上げと装備集めが必須、といったところ。 基本的におすすめしない。特にゲームの序盤が面白くないので始めたとしても途中で飽きるだろう。人形+亜人をテーマとしたデモンのビジュアルの良さや、中終盤に微妙に盛り上がるストーリー、揃い始める装備など、続けることで上向く要素はあるが無理して続けるほどではないと思う。 ちなみに、セーブ&ロードは爆速。セーブスロットも多い。ここはシンプルに良点。
神保さんによる滅茶苦茶良いサウンドのバージョンがオプションで切り替えられるので、周回時に変更してみると二度楽しめるかもしれません。 ゲーム内容? プレイヤーにストレスを与える方向でバランスが悪く、20年くらい前からガワだけ変えて中身を使い回したいつものチームラのゲームだよ。 計算式を見直してマシになったとはいえ、複数ヒット武器が弱めで単発武器絶対主義みたいな調整もそうだし、 ボスの自動回復に加え、仲間呼びで盾まで呼ぶ過剰なDPSチェッカーもそうだよ。 それなりに遊べるけど他のチームラのゲームをプレイしてたらやらなくていいよ。私はやります。
無印版をVITAでプレイしていたが、トロコンできなかったのでPC版で雪辱を晴らした。 ゲーム内容としてはWiz系。出来としては、まぁまぁ。 正直、このジャンルはいっぱい有るのでこれをおすすめする理由は無いが、悪くは無い。
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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