
Since its release, the original dungeon RPG DEMON GAZE was an instant hit. With its innovative system, engrossing storyline and thrilling challenges, DEMON GAZE EXTRA retains its original flavor while adding enhanced graphics and a number of new elements for an even greater gameplay experience.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Demon Gaze a sideways thumb game. In terms of Experience dungeon crawlers... it's smack dab in the middle for me. It has the things I look for, and some really cool ideas, but ultimately... I'd recommend so many dungeon crawlers over it. Quick overview, you explore first person mazes, fighting monsters, using a custom built party following a mildly pervy story. It's biggest unique feature is a "Demon" function, where you capture many of the bosses you beat. When carried, each demon give you a passive bonus (Such as avoiding damage floors or higher max HP), active skills (Such as giving regen to the party), and can be summoned to the battlefield for you. Combine these demons with several unique and interesting classes, a large supply of randomized equipment, and furniture to passively boost stats and you've got a good amount of customization in play style. But the balance is wonky, and most of it seems pretty useless. I find myself using the highest damage weapons, with the same 3 demons, and repeating the same couple skills. It's not feeling like a deep, meaningful experience for me. This feeling of fake depth carries through 90% of the game. A large side-quest board that you can't actually do because everything requires story progress and can/must only be done at one specific plot point. A weapon upgrading system that has high costs, and is weaker than the RNG drops you get. Bosses that all seem to follow the exact same pattern (Summons "seed" minions and regens HP). Lots of items, even early game, that let you cast spells for free and therefor break the balance or need for attrition. About the only top tier function that feels valuable is the "Artifact" system, where you can add ALL unique class skills to other characters. For example, the Samurai has a skill that can AOE an entire line of foes with a normal attack. Artifacts let me add that to another hero too! But they seem fairly rare, RNG drops, and limited in number... so I don't feel like I can just play with these systems. This is not a bad game in any way, but it just doesn't feel very satisfying. Right now, 17 hours in, I feel like I'm in a good, solid final dungeon. If this was it... I'd probably thumbs up. But considering I'm at the midway point of the game... it's seriously going to outstay its welcome.
Enjoying the game
At start game fells really interesting. But around Lorna death plot linda deflates. Maybe it is made intentionally to feel more sorrow, maybe writer by concidence lost inspiration on this part of story. I don't know. Gameplay part not so fun because it's not really explained how some parts of game works. For example what stats give (i.e. what to increase to do more damage). Stats cap also kinda sad and starange thing to have. And also it's so grindy. I thought it's fine, i will prevail. But at sea demon i understood that no, i so fing weak.
kupoval som tuto hru este ked bola v zlave,myslel som si,bude dost dobra,lebo aj tak vypadala podla coho co som videl,ale ked zacnete hrat tuto hru,hlavne tie dungeons su dost katastrofalne aj boje,vobec neodporucam,velke sklamanie u mna.
卡第一个恶魔那边拿钥匙要你去做任务板任务,把两个钥匙的任务做了就行,修理机器找武器店老板
정말재미있어요
It's fun enough, if a bit barebones. The story isn't anything groundbreaking, but it does its job for getting you into the gameplay loop, which is simple enough. It's a dungeon crawler, so you can expect lots of battles and even a fair bit of grinding, but the autobattle function helps to keeps it from getting too annoying. A lot of useful information is buried in the books in your room in-game, though. It's fine if you already have a good idea what you're doing, but I can see it causing frustration for people new to the game/genre who might, for example, never realize the importance of going back to conquered demonic circles and placing more gems on them for new gear, which would make things much more difficult than needed.
W SKRÓCIE Fabuła 8/10 Grywalność 8/10 Długość gry 8/10 Dźwięk 9/10 Grafika 9/10 Poziom trudności 3/5 (więcej = trudniej) Opłacalność (jakość/cena) 4/5 Nie jestem może ekspertem w gatunku DRPG, ale Demon Gaze Extra bardzo mi przypadł do gustu! W ROZWINIĘCIU Na plus: + bardzo ciekawy wątek. Sporo zwrotów akcji. Trochę humoru w japońskim stylu + Quality Of Life. Mamy między innymi opcję zaplanowania ruchów i ustawienia autowalki. Mamy automatyczne dotarcie do punktu w lochu (autopilot). Możemy szybko wrócić do gospody (naszej bazy) przy pomocy zaklęcia lub przedmiotu + zarządzanie zdobytym ekwipunkiem. W gospodzie możemy go magazynować, sprzedać, rozbić na ulepszacze i ulepszać + elastyczność w ulepszaniu postaci, głównie za sprawą artefaktów. Artefakt daje z góry ustalone zdolności danej klasy. Dzięki temu przykładowo paladyn może zyskać zdolności zabójcy czy łowcy. Kapłan może zdobyć zaklęcia maga, a mag uzdrowienia i buffy kapłana + oprócz postaci ulepszamy także demony. Na raz możemy mieć wyposażenia 3 demony z 11 do wyboru. Każdy demon posiada całkowicie odmienne zdolności pasywne i aktywne + zaskakująco dobra ścieżka dźwiękowa. Niewiele gier posiada lepszą moim zdaniem + ładnie narysowane postacie i lochy + możliwość zmiany portretu każdej postaci podczas pobytu w gospodzie + gra jest dosyć długa i moim zdaniem warto byłoby do niej wrócić jakiś czas po pierwszym przejściu. Na minus: - bardzo powolne levelowanie postaci. Ogółem to nie problem, ale jeśli w środku gry zdecydujemy, że chcemy wymienić jakąś postać z drużyny, to zawsze będzie ona znacznie słabsza od reszty - również bardzo powolne levelowanie demonów - brak galerii w grze. Aż się o to prosi. W prawdzie gra nie jest z kategorii "dla dorosłych", ale czasem chciałoby się ponownie zobaczyć niektóre wydarzenia albo choćby postacie demonów - ostatni "prawdziwy" boss jest trochę niezbalansowany. O ile można się dość łatwo przed nim bronić, to posiada mnóstwo życia, leczenia i przywołuje pomocników, którzy zbierają za niego ciosy. Jeśli nie mamy odpowiednio dużych obrażeń, to nie ma szans go pokonać - podczas eksploracji lochu, grę można zapisać tylko w demonicznych kręgach - z niektórych walk fabularnych nie da się wyjść/uciec/teleportować się w żaden sposób. Jeśli zdamy sobie sprawę, że danego bossa nie pokonamy, trzeba wyjść do menu i wczytać grę. Można przez to stracić godzinę lub więcej postępu. Mimo licznych wad, są to dość mało istotne rzeczy. Myślę, że Demon Gaze Extra przypadnie do gustu nie tylko osobom lubiącym gry z gatunku DRPG i nie tylko miłośnikom stylu anime!
Mon dungeon-crawler contemporain préféré. Ni trop simple ni trop riche. Un jeu dans l'esprit des vieux jeux de donjons de l'époque MS-DOS avec une touche d'humour et de sexy. Un peu facile quand on le connaît mais des mécaniques de jeu bien huilées et une progression très sympa. Et les musiques sont top.
Es una version descafeinada de Stranger of Sword City (mejor dicho, SoSC es una version refinada y muy superior de este juego): tiene las mecánicas básicas muy similares, con pequeños cambios (Demonios en vez de Divinidades, que además podés enviar a la batalla, 5 miembros en lugar de seis, se pueden poner una cantidad más libre de unidades en las filas, etc) pero el diseño de batallas y niveles es mucho más magro, no sentís la urgencia y el peligro como en SoSC, y casi siempre vas a estar usando las mismas estrategias: acá no estás forzado de alguna forma a usar o aprender todas las unidades como SoSC. Bueno, fuera de la comparación, es bastante agradable, bastante ligero en tono, y la historia bastante plana e irrelevante, sin contar que tiene un fanservice un poco raro que en ciertos lados de Asia aman pero acá te pueden generar un poco de guacala. Consejo: nunca se saquen a Comet ni a Chronos mientras exploran, se van a ahorrar tiempo y guías.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Black Myth: Wukong | $794.9M | 1.2M | 97% | $59.99 |
| ELDEN RING | $680.4M | 1.1M | 93% | $59.99 |
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.6K | 87% | $44.99 |
| Hogwarts Legacy | $323.6M | 369.9K | 90% | $59.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294K | 88% | $49.99 |
| Sekiro™: Shadows Die Twice - GOTY Edition | $306.2M | 352.3K | 95% | $59.99 |
Related
| Galaxy Princess Zorana | $166.1K | 186 | 91% | $24.99 |
| Disciples III - Renaissance Steam Special Edition | $166.1K | 540 | 51% | $9.99 |
| Zwei: The Arges Adventure | $166.2K | 525 | 81% | $14.99 |
| Preserve | $166K | 744 | 93% | $12.49 |
| Family Crush | $166.2K | 666 | 81% | $13.99 |
| Last Hope | $166.2K | 257 | 94% | $19.99 |