
Classic DS horror reborn. Awaken in an abandoned hospital with no memory, no escape and unspeakable horrors lurking in the dark. The horror classic Dementium: The Ward returns, enhanced for 4K display and Steam Deck Verified, where every shadow hides a new threat, and every corridor a new nightmare.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Classic DS horror reborn. Step into the twisted halls of Dementium: The Ward, the cult classic survival horror that redefined handheld terror, now remastered for PC supporting 4K resolution.
Setting
Awakening alone in a derelict hospital with no memory of how you got there, you’ll confront grotesque creatures, unravel a chilling mystery, and struggle to survive with nothing but improvised weapons and your wits. Every flicker of light, every echo in the corridor, every drop of blood tells a story you won’t forget.
Overview
Originally a groundbreaking horror experience on the Nintendo DS, Dementium: The Ward has been reborn for a new generation with enhanced visuals, smoother controls, and the same relentless atmosphere that made it infamous. Equal parts survival challenge and psychological nightmare, it’s a journey into darkness that fans of Silent Hill and Doom 3 cannot miss.
Will you escape the ward… or will you be consumed by it?
Display Modes
RETRO (240P)
RETRO CRT (240P with CRT scan-lines)
HI-RES (supports up to 4K)
HI-RES CRT (supports up to 4K with CRT scan-lines)
Check out the screenshots above for examples of each display mode.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain*languages with full audio support
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 285reviews | 87% | — | $104.7K |
| $19.99 | 215ratings | 86% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Абсолютное убожество. Кроме как из порыва ностальгии я ещё могу понять почему кто-то мог положительный отзыв поставить, но других причин я просто не могу найти. Графика понятное дело что ужасна, но помимо неё геймплей максимально топорный, монстров раз-два и обчёлся по разновидностям, одни и те же коридоры, один и тот же саундтрек, никакого сюжета, почти всю игру можно тупо пробежать. Просто абсолютная никчёмная поделка, которую сложно оправдать как выбор даже при игре во времена Nintendo DS
Cool game, worth the money.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
| $19.99 |
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| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
小时候启动游戏看到黑森森的医院和满地番茄酱已经开始害怕了接着听到诡异的BGM脸色发白再看到一堆英文绝望发抖强忍恐惧玩了两分钟不敌病房大人赶紧启动星之卡比超级究极豪华打了一遍真格jjc缓一缓然后晚上拿被子把头裹起来瑟瑟发抖继续担心外星人会来吃我的一集...但现在玩的话就毫无波动了。 《激狂之渊·病房》算是NDS平台上最有名的恐怖游戏之一了[strike]因为NDS上恐怖游戏就少[/strike],靠着大尺度的血浆表现力,哈人的BGM,还有最重要的“NDS恐怖游戏”这个身份的反差感本作在那个年代给很多人包括我都留下了印象,如果抓个nerd问“给我推一个NDS上最恐怖的游戏!”那大概率他会介绍的也是这个(就算他没玩过肯定也听说过)。这么一个游戏现在移植到了PC,至于移植质量的话画面干净利落,操作系统完美适配键鼠,虽然没能很好地再现原版游戏的触屏&双屏操作模式,但看得出来已经做到尽善了,毕竟NDS游戏因为自身机型特性移植PC差不多就是等于把整个游戏的框架都改了。 至于游戏本身,他自己的宣传语是这样的——[i]呼呼呼哈哈哈哈,颤抖吧!现在《DOOM3》遇上了《寂静岭2》!呼呼,呼呼呼哈哈哈哈但光看玩法的话其实就是第一人称版生化,而且特别嫩。虽然这是个能对绝大部分归到生存恐怖的游戏可以说的废话,但就算是最古老的生1的地图设计还是压力控制能力都不是本作可以碰瓷的。《病房》的水平在这些没法去碰瓷的游戏中连中游都算不上:最明显的游戏中充斥着大量毫无遮掩之意的复制粘贴式的关卡,明明流程中一直在前往不同区域但一模一样的房间dejavu会看到多次,这可不止是构造和配置甚至布景都是一模一样。也幸亏这游戏有地图也没什么迷宫以及回头路要素所以不会因为辨识度而迷路,不过这样看的话本作看似大而绕但实际体验更接近一本道的地图就显得更鸡肋了,至于什么还有一堆完全充数的毫无意义的房间/锁上的门,医院里为什么到处都是弹药和回复药其实是不是是什么BLACK企业之类的相对前面这些问题都算轻的了。至于战斗的话主角完全是人形杀戮机械,没有格子限制随时随身带满7把武器,本来子弹就超多了95%的战斗还可以靠无消耗+无前后摇+带击退+点的越快攻击频率越高的的电锯来解决,说到这里也很容易想到的就是这个游戏其实不怎么恐怖,甚至有点无双了。经常被拿出来说的生化的反抗能力太强没什么恐怖感,反观本作都是拿着军火库追着怪物虐杀的程度了,和恐怖就更没关系了。 可是有枪能割草的恐怖游戏也有死亡空间这样的呀!但本作不管是怪物设计还是战斗策略设计都很显然没有那个能力,实际上我个人在开荒最高难度下也是游龙般的郊游体验[strike]但会被粪怪即死[/strike]。游戏的怪物造型也说不上很出彩小怪就几种,后期不止是很出戏的会出现改个绿皮的强化版,甚至BOSS也是唐突复活拉出来再打一遍,关于这些莫名其妙的情节游戏中的信息也寥寥无几,印象里好像就只有一个人说自己要疯掉惹耶耶耶我要拿金的银的铜的三把钥匙封印这个无敌电锯!就没了,想你了恐怖游戏中感觉自己会死就狂写日记然后塞进碎纸机里丢到各种房间角落里方便后人鉴赏的小故事写手们,这个游戏流程90%真的是没剧情没演出在几个早就见了七八次的房间中徘徊前进。 不过玩到后面发现我还是很容易满足的人,虽然完全不恐怖,虽然是复制粘贴的便宜货,但游戏里的血浆还是很多的,如果当做是郊游看看血海再顺便动动电锯砍几个丑八怪的游戏的话游戏居然还行? 本作经常被称为NDS恐怖神作,但实际体验我曾经也那么害怕过的游戏现在只能以这样的心态体验,该说是圆梦了还是幻灭了...但就像前面说的当郊游游戏其实还可以的,移植也非常棒很用心,虽然和想象中的体验出入比较大但还是推荐吧。
THE NINTENDO DS CLASSIC RETURNS! THERE'S AN ELECTRIC BUZZ SAW IN CHAPTER SIX, IT WILL MAKE YOUR LIFE EASIER, THAT REQUIRES 3 KEYS Beware: this game does not play nice, especially on Hard or Demented, it will take careful, tactical movement and strategic game play to master, and careful resource management to survive I got 100% Achievements, but I went through hell 1st, I strongly recommend guides on this game
Simple DS game that is a first person shooter with survival and horror elements that was brought over to the PC. The gameplay is standard, the story is non-existent for how I don't care it, the ending is lame, and if you play this on the hardest difficulty, then you are required to get the electric buzz saw in order to fight off the screamers who can one-shot you, despite it being an optional weapon. I wouldn't say I feel robbed of my time playing it, especially since I like DS old horror aesthetics and variety of weapons. I just think it does the bare minimum in many aspects. 2.3/5
Its a port of a game that was impressive, but impressive for the DS. If you like Silent Hills tone and didnt get filtered by the original flashlight set up in DOOM 3 its worth it on sale, also do yourself a favor and find the buzzsaw weapon ASAP for the floating head enemies.
Эту игру можно описать той самой фразой дяди Джуниора из клана сопрано. Уныло, однообразно, не сбалансированно, криво. Потраченных денег жаль.
추억의 그 게임 노멀단계 널널하게 2시간 30분 클리어 하였음. DS판하고 비교하면 벌레의 방 빼고 대부분의 보스 AI가 조금씩 바뀐듯 보임. 그래픽 변경 옵션이 게임 시작화면에 있는게 아니라 인게임 설정에서 바꿀 수 있으니 주의.
[h2] É ruim em tantos níveis que fica difícil elencar. [/h2] [i]"É horrível isso. Horrível, horrível, horrível, horrível. Horroroso, horrível. Um espanto. Me faz mal." - Carosella, Paola. (2017, Masterchef Brasil) [/i] [i][b]Dementium - The Ward[/b][/i] é um jogo de [i]survival horror[/i] de 2007 originalmente lançado no Nintendo DS. Nota importante: Eu não joguei a versão original, nem na época de lançamento e nem depois. Então esta é uma review de uma pessoa que pegou esse jogo pela primeira vez no Steam. Por onde começar? Pela história? Então, dizer que esse jogo tem história é tão exagerado que chega a soar como uma mentira. O fragmento de história existente deste jogo é péssimo, terrível. As vezes é tão tosco que chega a ser engraçado, a ponto de você ficar em dúvida se isso foi ruim propositalmente ou se a produção do jogo só é péssima mesmo. A trilha sonora, talvez? Se cada trilha deste jogo tiver mais de 5 notas musicais eu já acho muito, porque parece que só tocam 3 notas o jogo inteiro, revezando quais notas pra cada lugar aleatoriamente. O [i]gameplay [/i]deve ser bom então, certo? Certamente é a parte que mais me frustrou o jogo inteiro. Esse jogo tem uma mecânica unicamente horrível que é precisar alternar entre a sua arma e a laterna cada vez que você for disparar contra um inimigo pois, além do jogo ser exageradamente escuro a ponto do seu personagem não enxergar 30 centímetros além do alcance, aparentemente o personagem está com a sua segunda mão ocupada com [i]doomscrolling[/i] ou algo do tipo porque ele é incapaz de segurar a lanterna em uma mão e a sua pistola em outra. Juro, se o personagem tivesse seu braço arrancado, eu entenderia, se ele apenas usasse a lanterna com armas de uma só mão, eu também entenderia, mas ele é simplesmente incapaz de segurar a lanterna e qualquer outra arma junta. Cheguei a pensar que isso poderia ser um problema de dificuldade, porque iniciei diretamente pelo Hard, mas não, isso só é um [i]game design[/i]desastroso mesmo. Falando sobre [i]gameplay[/i], os chefes deste jogo são uma piada de mal gosto. Ou eles são completamente imbecis e qualquer esqueminha que você faça eles caem, ou são completamente injustos. Existe um chefe neste jogo que basta você ficar parado onde está que ele simplesmente não chega até você e aí você pode mata-lo. O chefe avança tão rapidamente que sequer você tem tempo de notar o que aconteceu, ele se trava, você mata ele, ganha uma conquista e segue. Os capítulos são absolutamente aleatórios, te confundem mais do que te ajudam a entender o quanto do jogo foi progredido. Tem uma parte em específico onde você avança uma porta, começa um capítulo, depois de dois lances de porta outro capítulo inicia. É um constante sentimento de "talvez eu tenha deixado algo para trás", mas não, o design só é terrível mesmo. Falando em design, os [i]assets[/i] são tão reutilizados, mas tão reutilizados que as vezes a sensação é que você está um [i]looping [/i]interno do jogo, como se você tivesse voltado no mesmo lugar e preso num tipo de [i]softlock[/i], mas não, afinal desde a última sala você já avançou 4 capítulos seguidos, certamente o jogo está seguindo. Existem vários crimes contra o gênero [i]survivar horror[/i]aqui, mas talvez o que mais me dá raiva é o "inimigo logo atrás da porta que você entra". Por mais de 4x, existem salas em que ao entrar você imediatamente se depara com um inimigo que corre em sua direção te causando dano gratuito, como uma espécie de pegadinha. Lembrando que esse jogo é escuro feito um abismo, então é normal que você entre nas salas com a lanterna em uma mão enquanto assiste [i]reels[/i], já que você não enxerga nada, a não ser que o inimigo esteja a 5 centímetros do seu rosto como nestas salas. O mapa te ajuda muito, muito pouco. Há dezenas, talvez centenas de portas que estão ali só por estar, não são passíveis de interação, inúmeras das que são estão simplesmente trancadas, acessos que são bloqueados não ficam marcados no mapa, o único indicativo que você foi em alguma sala é que a porta estará marcada ou como trancada ou como aberta, se você entrou ali, é um mistério, tal qual a qualidade deste jogo. Várias vezes você vai se encontrar abrindo o mapa para ter certeza de que as portas do corredor não levam a lugar algum, estão ali só por estar, sem barricada, sem estarem destruídas, sem bloqueio, sem mensagem, sem nada. No segmento final deste jogo, há uma área onde não é necessário lanterna para enxergar os inimigos, ali ocorre um vislumbre do quão melhor este jogo poderia ter sido se não fosse este [i]game design[/i] péssimo de alternar o tempo inteiro entre lanterna e arma. Bom, é isso. Passe muito longe deste jogo, muito longe mesmo. Ele não é vítima do tempo, definitivamente. [i]Silent Hill[/i] 1-3 ainda são ótimos jogos. [i]Resident Evil[/i] 1-3 ainda são ótimos jogos. [i]Alone in the Dark 4[/i] ainda é um ótimo jogo e inúmeros outros que vieram antes deste. Este jogo só é péssimo mesmo, independente da época. Há inúmeros jogos indie de [i]survivor horror[/i] aqui na [i]Steam[/i] bem melhores, este pode tranquilamente ficar de fora do seu repertório. E se mesmo assim você quiser dar uma chance, talvez esta [i]review [/i]te ajude a garimpar qualquer possível qualidade que este jogo possa ter mantendo a expectativa o mais baixo possível.
[h1] Dementium a vraiment été une très bonne surprise. [/h1] Je l’ai lancé un peu par curiosité, sans forcément en attendre énormément et au final je me suis retrouvé devant un très bon petit survival horror old school avec tout ce que j’aime dans ce genre de jeu, une ambiance glauque, un endroit dans lequel tu n'as absolument pas envie d’être, des monstres bien dégueulasses, une histoire plutôt sympa à suivre et surtout ce sentiment d’être rarement en sécurité. Et bordel, j’ai encore du mal à me dire que ce jeu tournait à la base sur Nintendo DS. Aujourd’hui forcément, techniquement ça peut paraître vieux. Les environnements sont assez simples, les textures ont pris un coup, on sent que plusieurs salles du jeu sont du copié-collé à beaucoup de moments, on sent clairement les limitations de la console d’origine. Mais personnellement, je trouve justement que ça participe énormément au charme du jeu. Ces graphismes un peu sales, les couloirs très sombres, la distance d’affichage, les décors assez froids… tout ça donne à Dementium une identité vraiment particulière. Et puis surtout, des survival horror sur DS, on ne va pas se mentir, il n’y en a pas eu 4000. Rien que réussir à proposer ce genre d’expérience sur cette console à l’époque, je trouve ça encore assez fou aujourd’hui. Parce que malgré son âge, le jeu arrive toujours à faire peur. Pas forcément avec des énormes jumpscares toutes les cinq minutes, mais plutôt avec son ambiance. Avancer dans un couloir avec uniquement sa lampe torche, entendre quelque chose sans savoir exactement ce qui nous attend quelques mètres plus loin… il y a vraiment des moments où je n’étais pas spécialement pressé d’aller voir ce qui se cachait derrière la prochaine porte. L’histoire m’a également bien plu. Elle reste assez mystérieuse et ne te donne pas forcément toutes les réponses immédiatement mais ça colle parfaitement au jeu. Tu avances dans cet hôpital sans vraiment comprendre ce qui se passe, tu récupères petit à petit des éléments et tu commences à essayer de faire toi-même le lien entre tout ce que tu vois. Sans être l’histoire la plus incroyable du genre survival horror, elle fait largement le travail et m’a donné envie d’aller jusqu’au bout. Malheureusement, j’ai justement eu un bug assez étrange avec la lampe torche pendant ma partie. À un moment de l’histoire, je n’avais tout simplement plus besoin de l’utiliser, les endroits censés être plongés dans le noir étaient suffisamment éclairés pour que je puisse voir directement devant moi. Et impossible de faire disparaître le bug. Ça paraît anodin mais ça m’a quand même retiré une partie de ce qui rend Dementium aussi efficace. Quand tu vois directement l’ennemi au fond du couloir au lieu de devoir avancer dans le noir en te demandant ce qui t’attend, forcément, tu es beaucoup moins en stress. C'est dommage, surtout que jusque-là la gestion de la lumière participait énormément à mon immersion. J’ai aussi fait le 100 % et là encore c’était vraiment cool. Le jeu se prête très bien à ça parce qu’il reste relativement court et que les succès donnent une bonne excuse pour refaire l’aventure, récupérer ce qu’on a raté et surtout s’attaquer au mode Demented. C’est typiquement le genre de 100 % où la difficulté supplémentaire apporte quelque chose plutôt que de simplement demander de farmer pendant des heures. Par contre, j’ai beaucoup moins aimé toute la dernière partie dans les sous-sols. J’ai trouvé que la difficulté montait un peu pour rien, avec certains passages plus frustrants qu’intéressants et ça se ressent encore plus quand tu cherches justement le 100 % en Demented. C’est probablement le seul moment où je suis passé de « j’ai envie de voir ce qu’il y a après » à « bon, vivement que je sorte de cet endroit ». Mais ça reste finalement une petite partie d’une expérience que j’ai vraiment appréciée. Ce que je retiendrai surtout de Dementium, c’est son charme. C’est le genre de jeu où ses limitations techniques font presque partie de son identité. Je pourrais totalement comprendre quelqu’un qui le découvre aujourd’hui et trouve ça daté mais personnellement je trouve que ce côté jeu DS un peu brut lui va parfaitement. Ça lui donne même une ambiance que je ne suis pas sûr qu’il aurait avec des graphismes beaucoup plus modernes et propres. Et encore une fois… ce jeu tournait sur une DS. Un survival horror en vue à la première personne, avec une vraie ambiance horrifique, des combats, de l’exploration, une lampe torche, des créatures, des boss… sur la même console sur laquelle je jouais à Mario Kart DS. Rien que pour ça, je trouve que Dementium mérite qu’on s’y intéresse. Il a ses défauts, j’ai eu mon fameux bug qui m’a malheureusement retiré une partie de la peur, et la fin m’a un peu cassé les couilles en Demented, mais ça ne change pas vraiment mon avis général. Une excellente petite découverte, un 100 % vraiment sympa à faire et surtout un survival horror old school qui a beaucoup plus de charme aujourd’hui que ce que son âge pourrait laisser penser. Si vous aimez les vieux survival horror et que son côté DS ne vous rebute pas, je vous le recommande sans hésiter.
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