
DEEP ROCK GALACTIC: ROGUE CORE is a 1-4 player co-op shooter with sci-fi dwarves, procedurally-generated caves and random roguelike upgrades. Explore maze-like mines and blast through hordes of alien abominations — no two runs are the same. Move quickly, work together and shoot first to survive.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 12.86/day in the week to Sep 8 → 11/day in the week after.
About
Our deep-level mining operations have gone dark. Deep Rock Galactic needs them back online at any cost. We’re sending in a crack squad of Reclaimers to breach and secure the mines, and kill whatever’s down there.
Your survival is not necessary for the success of this mission.
Step into the boots of the Reclaimers, Deep Rock Galactic’s elite corporate security force. In fast-paced 1-4 player co-op gameplay, you’ll fight through alien-infested mines as five playable classes:
GUARDIAN: The walking shield. An expert in area denial and close protection. Damages enemies with concussive blasts, and restores the team’s armor.
FALCONER: The aerial attacker. Deploys an airborne assault drone to electrify enemies. In an emergency, can even revive teammates from afar.
RETCON: The hologram berserker. Can warp back to a previous point in spacetime, restoring health and ammo to recover from dangerous situations. Lethal in all time zones.
SPOTTER: The marksman. Highlights and weakens targets with toxin darts, spots enemies through walls, and can deploy ammo crates for use in extended firefights.
SLICER: The melee expert. Carries an energy blade capable of dismembering all but the toughest opponents. Mobile, agile, aggressive.
No two runs are the same. The roguelike format means you’ll scavenge your weapons and equipment from within the mines, and collect resources to upgrade your gear and abilities. Choose from a deep pool of upgrades for your weapons and abilities, discovering lethal synergies and snowballing in power as you fight your way down to the Rift Gate.
Linger too long, and the Reaperworms will hear you. Explore each level of the mine for upgrades, equipment and resources — but remember that each stop costs precious time. Stick with your team, move quickly, and push forward at all costs.
Nobody said this would be easy. But death is only a setback. Dive, dig, die, and dive again.
Procedurally-generated caves mean every single mission gives a unique challenge of traversal and exploration. Featuring 100% destructible terrain, you can dig, carve and explode the caves around you to level the playing field. Fight your way deeper through natural caverns and enormous industrial structures.
These mines are infested with Corespawn: the most aggressive, resilient and intelligent alien life we’ve ever encountered on Hoxxes IV. 20+ different enemy types and 3 different bosses are lying in wait. Use whatever means necessary to eliminate them.
Between missions, you’ll find yourself aboard the RV-09 Ramrod. Here, you and your squad can access rich metaprogression and extensive character customization to bring into your next deployment. Lift weights, braid your beard, hit the dance floor, and have a beer with your team.
Think you’ve got what it takes to brave the depths? Wishlist Rogue Core and contact a local Reclaimers recruiting station today.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 1243 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Ничто меня не пугало так сильно, как.... ДВОРФ-ЖЕНЩИНА!!!
Honestly, this game rocks. There's some work to do in early access still, but man this game plays so smooth. I appreciate the 5 classes offered, and look forward to more being added in the future. The gunplay feels pretty good, and although I could do with some more enemy variety, the basic units are fun to fight and feel threatening. Worth the purchase, even this early imo, but your results may vary.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $10.7M | 17.6K | 75% | $12.49 | |
| $10.6M | 10K | 88% | $59.99 | |
| $10.6M | 20.1K | 86% | $19.99 | |
| $10.7M | 10.7K | 79% | $29.99 | |
| $10.6M | 15.9K | 95% | $19.99 | |
| $10.7M | 68.6K | 92% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $134.3M | 380.2K | 97% | $29.99 | |
| $6.9M | 29K | 73% | $9.99 |
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 10.43/day in the week to Jul 26 → 24.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Hungarian, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese +2 more
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 1.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1][u]DRG 2, которая скорее "0.5", нежели "2".[/u][/h1] [i](Покупал 30.07.2026 со скидкой в 28%)[/i] [hr][/hr] Видел множество негативных отзывов людей, касательно [b]таймера внутри миссий[/b]. Лично я для себя ничего критического в этом таймере не нашёл. Да, заставляет торопиться, да, напрягает моментами, но в целом времени на уровни достаточно, и такой уж тут геймплей/жанр. Есть 3 уровня сложности, которыми можно срезать таймер на 25% ради бо́льшего количества опыта, либо увеличить его на целых 50%, в убыток награды к опыту. [h2]Самый главный минус - отсутствие контента. [u]Игра натурально сырая.[/u][/h2] [b]Контент в игре, которая стоит как AAA-проект не должен полностью изучаться за 1 вечер. Вся игра это: [i]"Пройди 4-6 уровней подряд, копая единственную в игре руду и прокачиваясь, а потом стой минуту и охраняй лифт чтобы спуститься на следующий уровень."[/i][b] На последнем уровне вместо лифта будет босс. [b]На этом всё. Больше ничего нет. Только "лифт-лифт...-босс".[/b] Конечно есть ещё еженедельные миссии, но всё их отличие в том, что нужно тупо убивать врагов на время, босса нет, а лифты сразу активированы. Награды в них г полное, и никакого смысла я в них не вижу, это и не интересно, и не нужно. [u][b]Кастомизация просто отвратительная.[/b][/u] Классы персонажей новые [i](5шт)[/i], но их пол привязан к классу, ты не можешь его выбирать или менять, собственно как и озвучку. Предметов одежды, шлемов, бород, цветов - их не то что мало, их [b]ничтожно мало. Даже скинов на кирку и того больше.[/b] Апгрейды, получаемые во время заданий - однообразные, их реально мало, и в основном ты всегда берёшь одно и то-же, даже если стараешься придумать какой-то билд, в этом просто нет смысла. Оружия незначительно больше чем в обычной DRG, но почти всё оттуда-же. Сама система прокачки во время миссий реализована клёво и мне понравилась, однако для людей, которые хотят играть, а не по несколько минут выбирать улучшения и ждать пока их выберут твои напарники - это будет адом. Онлайн у игры очень маленький, а сортировку серверов по регионам так и не сделали, из-за чего приходится вечно играть с иностранцами. Координация с командой в таком случае значительно затрудняется, либо и вовсе сходит на нет. Если вы не собираетесь играть с друзьями, то будьте готовы ждать в лобби по 30 минут, пока наберётся команда, либо играть в одиночку, с тупым роботом-помощником. Нового пива не только не добавили, но теперь и чтобы выпить старого ты должен сначала пройти skillcheck'и в спортзале, либо побить грушу, ты не можешь его просто купить. [u][b]Бред.[/b][/u] Сама орбитальная станция (местное лобби) весьма и весьма большая, однако на 90% состоит из лиминальных пространств, не имеющих никакой функциональности, и практически не декорированных, не заполненных. Бродя по коридорам я нашёл дверь, сразу за которой была ещё одна дверь, а за ней - просто тупо стена. Крашнулась уже через 3.8ч после игры, однако это был не единственный краш за всё проведённое в ней время, и после одного из них мне не удалось вернуться в катку. Одна успешная катка занимает 40-60 минут времени на обычном уровне сложности. [hr][/hr] [u]Если выбирать между [b]DRG[/b] и [b]DRG: Rogue Core[/b], то я бы однозначно выбрал и рекомендовал бы другим классическую [b]DRG[/b].[/u]
einfach geiles game
Ну шикарно же...
Das Spiel hat sehr viel Potenzial! Kann ich sehr stark Empfehlen aber besser ist es wenn man dies mit Freunden zockt, alleine ist es sehr schwer allein schon auf Standard wegen dem Zeitdruck.
really fun game, its not drg 2 so dont go into it expecting that but its a very fun looter-shooter roguelite game. definetly reccomend playing with friends
Constant disconnects from multiplayer.
O jogo é bem divertido, da pra notar que ele ta no inicio e muita coisa pode ser adicionada e melhorada conforme o tempo. Mas tem grande potencial.
goo gami! :3
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.