
DEEP ROCK GALACTIC: ROGUE CORE is a 1-4 player co-op shooter with sci-fi dwarves, procedurally-generated caves and random roguelike upgrades. Explore maze-like mines and blast through hordes of alien abominations — no two runs are the same. Move quickly, work together and shoot first to survive.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 12.86/day in the week to Sep 8 → 11/day in the week after.
About
Our deep-level mining operations have gone dark. Deep Rock Galactic needs them back online at any cost. We’re sending in a crack squad of Reclaimers to breach and secure the mines, and kill whatever’s down there.
Your survival is not necessary for the success of this mission.
Step into the boots of the Reclaimers, Deep Rock Galactic’s elite corporate security force. In fast-paced 1-4 player co-op gameplay, you’ll fight through alien-infested mines as five playable classes:
GUARDIAN: The walking shield. An expert in area denial and close protection. Damages enemies with concussive blasts, and restores the team’s armor.
FALCONER: The aerial attacker. Deploys an airborne assault drone to electrify enemies. In an emergency, can even revive teammates from afar.
RETCON: The hologram berserker. Can warp back to a previous point in spacetime, restoring health and ammo to recover from dangerous situations. Lethal in all time zones.
SPOTTER: The marksman. Highlights and weakens targets with toxin darts, spots enemies through walls, and can deploy ammo crates for use in extended firefights.
SLICER: The melee expert. Carries an energy blade capable of dismembering all but the toughest opponents. Mobile, agile, aggressive.
No two runs are the same. The roguelike format means you’ll scavenge your weapons and equipment from within the mines, and collect resources to upgrade your gear and abilities. Choose from a deep pool of upgrades for your weapons and abilities, discovering lethal synergies and snowballing in power as you fight your way down to the Rift Gate.
Linger too long, and the Reaperworms will hear you. Explore each level of the mine for upgrades, equipment and resources — but remember that each stop costs precious time. Stick with your team, move quickly, and push forward at all costs.
Nobody said this would be easy. But death is only a setback. Dive, dig, die, and dive again.
Procedurally-generated caves mean every single mission gives a unique challenge of traversal and exploration. Featuring 100% destructible terrain, you can dig, carve and explode the caves around you to level the playing field. Fight your way deeper through natural caverns and enormous industrial structures.
These mines are infested with Corespawn: the most aggressive, resilient and intelligent alien life we’ve ever encountered on Hoxxes IV. 20+ different enemy types and 3 different bosses are lying in wait. Use whatever means necessary to eliminate them.
Between missions, you’ll find yourself aboard the RV-09 Ramrod. Here, you and your squad can access rich metaprogression and extensive character customization to bring into your next deployment. Lift weights, braid your beard, hit the dance floor, and have a beer with your team.
Think you’ve got what it takes to brave the depths? Wishlist Rogue Core and contact a local Reclaimers recruiting station today.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1229 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Як потужний гравець оригінальної ДРГ (1.1к годин) ця гра від чистого сердця визиває у мене тільки гнів і сум, якщо я би міг повернути гроші я б це зробив залюбки. По перше баланс в цій параші просто огидний та нестерпний, 95% зброї тут неграбельний КАЛЛ, а інші 5% грабельні тільки якщо тобі пощастить з білдом та лудо карл дасть 2 бонуски підряд, також в грі присутня тяжка зброя в екземплярі 6 штук, 3 зброї ганнера 2 інженера та 1 дріллера, вони набагато краще граються але не факт що ти їх зможеш отримати кожен трай По друге сама варіація білдів і цій грі не цікава, drg rogue core позіціонує себе як рогалик, але поки що це найгіршик рогалик який я грав у житті, бонуси від level up тут скатуються до "+10% вогняної шкоди по понеділкам" або якщо давати більш точний приклад то більшість бонусів дають якісь елементальний ефект, ефект кріт урону по слабким місцям і інколи живучість, система артифактів більш цікава але вони як і тяжка зброя фактор рандому, за усі мої криваві та сумні 28 години цієї параші я отримував їх 3 раза, і кожні 3 раза мій потужний побратим крав усі класні бонуски і залишав мені лютий хлам По третє класи в цій грі мені взагалі не подобаються, в лорі гри позіціонується що відвойовники це "ЕЛІТНИЙ" спецпідрозділ компанії DRG яких відправляють у саме пекло, нажаль у геймплеї ти себе відчуваєш себе на усі 200, і по факту двухсотим ти будеш часто в цій грі, шахтарі оригінальної гри у разів 2-3 сильніше чим ці бездарі та шахраї на відвойовниках, якщо ж говорити про класси в загалом їх тут 5 це лютий басс бустер (я вже не памятаю його ім'я соррі) цікавий класс, мій гомо побратим вирішив його мейнити і йому сподобалось, мені не особо хоча класс сильний і дає непоганий саппорт до броні Різак це кузен скаута, швидке, бридке, огидне створіння і по факту один із meta классів (на мою сумну думку) має ваншот абілку яка вбиває любих почвар в радіусі, також має деяку форму мобільності і якогось хера разраби gsg дали йому щит на лютому рофлі но він якась ♥♥♥♥♥♥ всеодно sorry Навідник (мій тіпа мейн) лютий КАЛЛ, він може давати патрони і це упринципі усе, його корисність себе проявляє тільки на боссах бо він може їх помічати щоб він сам і його сокомандники могли наносити лютий демедж Інші 2 класса це woman. По четверте босси в цій грі це просто пиздець, вони не цікаві, вони не збалансовані, вони душні, вони однотипні, вони збирають у собі усі гріхі людства і це ну просто гадость, підлістіть і жорстокість Боссів у всього три, і кожен наступний ♥♥♥♥♥ гірше за минулого, перший це якісь лютий уебан який ходить на 3 ніжках і кастує лютий hollow purple із магічної битви, але у принципі на цьому усі його козирі закінчуються, максимум метод боротьби з ним душний але це все ще квіточки, тому що другий по списку босс це акула ебана, просто ебаний ♥♥♥♥ ФПВ друн, який тебе таранить та сносить 50% хп на 3 складності, може розкрутитися у ебане el tornado та шотнути тебе ♥♥♥♥♥, а якщо ти не попав у торнадо то закидає тебе камінням, паралельно спавнячи 90 почвар у секунду, ну і на кінец 3 босс він між 1 та 2 по складності, доволі противний, може спавнити мілліон проджектайлів які самонаводятся і тебе шотают, якщо у печері немає ніякого укриття то це упринципі проіграна катка, також насирає мілліоном призовний "мін" які підпалюють усе під собою якщо їх не вбивати, кожен босс при тому призиває собі бескінечно мобів, а патрони у печері кінечні, і дають їх доволі мало, тобто якщо тобі не повезло з білдом і ти на карловій помочі дійшов до босса то з вірогідністью у 99% ти здохнеш ♥♥♥♥♥ і видалиш цю парашу у себе з компутера По п'яте прогрессія у цій грі відсутня, ну її тупо немає, типу ти можеш грати за різні класи у них є у кожного по 2 колоди пассівок які ти можеш між ними міняти (за рахунок того що можна міняти це тільки між дворфами які зробити prestige) і також є пассівки окремі які можна одіти при повній прокачці 8 на дворфа, і це усе впринципі, я розумію що ця гра по факту ще у раньому доступі але ну це просто жахіття, це все можна було реалізувати як просто окремий гейммод у самій дрг, і саме смішне через це СМІТТЯ оригінальна гра стагнувала цілий рік, і її 6 сезон получився теж не дуже. ну це просто жаххітя я сподіваюсь що gsg мені просто виплятать моральну компенсацію щоб я більше не грав в цю ♥♥♥♥♥, але нажаль я в рабстві свого ♥♥♥♥ побратима якому ця гра зайшла (5 з 10) тому мені прийдется в це грати через не хочу через не можу тому що я чемпіон.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 10.43/day in the week to Jul 26 → 24.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Hungarian, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese +2 more
Hours played at review time, across 1.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Достаточно убогая игра, я бы называл ее вовсе дополнением что пытаются выдать за отдельную игру. Кишко-образная пострелушка с таймером и элементами рандома. Хочешь играть в одиночку? Ха. мобов так много, а патронов так мало что тебе нужно рашить вперед забыв обо всех возможных дополнительных активностях. Да и элементы рандома - странные. Почему нельзя хотя-бы расширить выбор изначального оружия не понимаю, т.к. баланс говно. Есть пушки что хотят все, а есть те которые не хочет никто. Всякие там приспособы навроде зиплайна и бура по сути уже не нужны. "Раш на Б" по прямой и все,
Если эта часть была бы первой,то вторая часть не увидела свет из за провала первой
Наиграв 16 часов я понял то что я не могу вернуть за данную игру деньги это расстроило больше всего
Игра ♥♥♥♥♥♥♥♥, да сыроватая немного, но это дело времени. Главным отличием от прошлых шахт является не только геймплей, но и сложность. Сложность здесь гораздо выше и требует скорости игры, где не ты определяешь сколько тебе находиться на локации, а сама игра. Многие игроки ДРГ разнылись из-за слишком сильной сложности, таймера в катке, а также неудобного геймплея из-за ранее названных двух пунктов. Но настоящим матерым и проверенным временем шахтерам на это ♥♥♥♥♥, мы делаем то что от нас требуется, Скала и Камень братья!
....meh. Where's all the ♥♥♥♥♥♥♥ mining?
Honestly just can't advise buying this game anytime soon. It's in a rough, early state, and the devs seem to have their own very unchangeable idea of what's fun. Will change review if game improves in future.
Слишком дорогое дополнение для deep rock galactic
WTF are we Doing!!
The premise of the game is great; things have gone very wrong deep underground, and it's up to you to go fix it! Well, what can you do when the game itself doesn't let you? There's no Hazard levels like in DRG; the deck is stacked against you from the outset. There's RNG involved; good luck getting something remotely favorable. And even the softer enemies feel like a chore to deal with, not something you can actually have fun taking out. If you like getting punished, this is the game for you. Very disappointed this is the direction GSG took to expand the Deep Rock Galactic IP. A not-insignificant portion of the fanbase didn't want this offshoot of the game to essentially be a casino masquerading as an FPS. There's just no fun in making it to the end only being unable to make a dent in the final boss. The lore is fascinating; the rest of the game, not so much. I'm hopeful GSG does the right thing and makes the game, simply put, easier. But as we see far too often with developers all across the industry, it doesn't take much to toss the community aside and laugh all the way to the bank.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $40.9M | 380.1K | 97% | $8.99 | |
| $6.9M | 29K | 73% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $10.7M | 68.4K | 92% | $9.99 | |
| $10.7M | 17.6K | 75% | $24.99 | |
| $10.6M | 10K | 88% | $59.99 | |
| $10.6M | 2.8K | 41% | $69.99 | |
| $10.7M | 10.7K | 79% | $29.99 | |
| $10.6M | 13.4K | 80% | $29.99 |