
Deck of Ashes is an adventure game with tactical card combat. One character at a time, lead the cast of antiheroes on a quest for redemption. Explore the cursed fantasy world and hunt down powerful cards. Forge a unique Battle Deck, and crush your foes! Can you rid the world of the Ash Curse?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, French, German, Simplified Chinese, Japanese, Korean*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Very interesting and unique draw mechanic and I really wanted to like it, but the poor difficulty balance, slow game play, and frustrating progression system made it impossible.
所有职业都是靠消耗生命来重置弃牌堆,没20年脑血栓想不出这设定啊。
Пока это лучший представитель жанра rogue-like, в который я играл в текущем году. Что же в Deck of Ashes такого замечательного? Расскажу только о самых отличительных особенностях: 1. В этот rogue-like играешь с теми же ощущениями, что и в боевую сюжетную игру! Удивительно, но это так. После прохождения финала для одного из выбранных игроков хочется узнать историю каждого из них, хотя сперва я относился весьма скептично как к героям, как и к отличиям между ними. Думал, что разница только в способностях и некоторых атакующих действиях. Но отличия гораздо глубже, потому что... 2. Разнообразие, весомое разнообразие. В целом ряде аспектов игрового процесса. Не просто разные методы нанесения физического урона, но и проклятия, наложенные статусы, вспомогательные персонажи и временные двойники, магические предметы, изменяющийся облик, а также много чего еще. Игра постоянно снабжает чем-то новым или хотя бы просто интересным. 3. Подсистема прогресса одна из самых лучших в жанре! Не приходится совершать десятки забегов с самого начала для того, чтобы сделать героя более сильным и устойчивым к атакам врагов в бою. Нет того самого ощущения "тягомотины", которое возникает, когда требуется "делать одно и то же по 50 раз", чтобы достичь хоть чего-то. Всё, что Вам нужно будет сделать для получения сюжетной концовки одного героя - правильно выработать стратегию его прокачки, принципы наиболее эффективного использования колоды и выгодный метод хождения по текущей местности. На подобное продумывание нужно не более 4 - 5 последовательных забегов и желание немного поэкспериментировать. И тогда до сюжетного конца выбранного персонажа можно пройти с одного захода, при этом "рогалик" трансформируется в сюжетное приключение. 4. Есть и недостатки, но я их не привожу. Положительные эмоции и впечатления от Deck of Ashes перекрывают желание гундосить о небольших тонкостях, которые с некоторой натяжкой я бы назвал недостатками. ------------ Итог: ------------ Десть (10) из десяти (10) козырных тузов в волшебной колоде. Многим авторам игр жанров ККИ и Rogue-like я бы советовал поучиться у студии AY Games тому, как из "рогалика" сделать сюжетное, интересное и насыщенное событиями приключение!
Deck of Ashes takes the deck-building roguelike formula and gives it a much darker identity by combining card-based strategy with survival mechanics and long-term resource management. While many games in the genre focus almost entirely on building powerful combinations and defeating increasingly difficult enemies, this game attempts to create a stronger sense of danger and consequence. Victory is not determined only by winning battles but by whether players can survive an entire journey through a world consumed by corruption and decay. The experience feels less like a sequence of isolated encounters and more like a dangerous expedition where every decision can affect future progress. The world itself immediately establishes a darker tone. Instead of placing players into the role of ideal heroes fighting for noble causes, the game follows antiheroes who are flawed, damaged, and often driven by personal motivations. This approach creates a different atmosphere compared to traditional fantasy adventures because the characters themselves feel less predictable. Their stories revolve around redemption, survival, and struggle rather than simple heroism, giving the narrative a rougher and more mature tone. One of the game's most interesting features is its approach to deck management. While the mechanics may initially resemble other card-based roguelikes, Deck of Ashes introduces its own system that changes how players think about every move. Cards do not simply rotate endlessly through a standard cycle. Instead, using cards can gradually remove them from immediate availability, creating a situation where players must think beyond the current battle. Powerful attacks may provide short-term advantages but can create problems later if important resources become unavailable. This system gives combat a different type of tension because players constantly need to balance efficiency with conservation. Every turn feels connected to future encounters, forcing players to think beyond immediate damage output. Instead of focusing entirely on creating overwhelming combinations, the game encourages planning and careful decision-making. Battles become less about reacting to current situations and more about managing long-term survival. Character variety also adds significant depth to the overall experience. Different playable antiheroes possess unique abilities, card sets, and approaches to combat that can completely change how a run unfolds. Rather than feeling like simple visual replacements, these characters encourage entirely different strategies. Some focus heavily on aggression and direct damage while others rely more on status effects or alternative mechanics. This variety creates strong replay value because each new character changes the overall rhythm of gameplay. Exploration and progression outside combat are equally important. The game does not allow players to simply move from one battle to the next without considering preparation and recovery. Managing resources, upgrading cards, crafting items, and maintaining camp systems become essential parts of staying alive. Survival becomes an ongoing challenge because players are constantly balancing risk and reward. Progress requires preparation just as much as combat skill. The visual style also contributes effectively to the atmosphere. The hand-drawn artwork supports the dark fantasy setting and creates a world filled with unsettling creatures and ruined environments. Enemy designs often feel threatening and strange, while the overall presentation reinforces the sense that the world itself has been consumed by corruption. The visual identity may not completely redefine the genre, but it succeeds in creating a world that feels bleak and dangerous. The game's difficulty can become one of its more divisive elements. Deck of Ashes often punishes mistakes heavily, and the survival systems can occasionally feel unforgiving. Poor decisions made early may continue affecting players much later, creating situations where recovery becomes difficult. Players who prefer more forgiving progression systems may find certain moments frustrating, especially when long-term planning mistakes become increasingly noticeable. Despite these occasional frustrations, Deck of Ashes succeeds because it tries to introduce ideas that separate it from many other deck-building games. Instead of relying solely on addictive card combinations and familiar progression systems, it adds survival mechanics and strategic resource management that create a greater sense of pressure throughout the journey. For players who enjoy roguelike card games and appreciate experiences that reward patience and thoughtful planning, Deck of Ashes delivers an engaging and challenging adventure. Beneath its harsh mechanics and dark atmosphere is a game that rewards experimentation and asks players to think several steps ahead at all times. Rating: 7/10
Игра пройдена на уровне сложности – Авантюрист. Неплохая игра, она неплохо играется, но, особо не цепляет, и, пожалуй, добавить то особо и нечего. Жаль, что узнать, что в эпилоге можно лишь пройдя все 4 компании, не люблю играть за тех персонажей за которых не хочется играть и когда так навязывают провести больше времени за игрой. Оценка: 7/10
剧情的设计,卡牌的设计都很有深度,每个角色都有3种流派,小丑的变身系统更让人眼前一亮,最终的最终解锁的BOSS站,别具一格
henbucuo
здравствуйте, что НЕ понравилось 1) механика возвращения карт в колоду за собственное здоровье? серьезно?ребят это полное де**мо, если вы персонаж без отхила ,выбрали полный ход на тот свет, играть в усложненные режимы с этой механикой нет никакого смысла, 2) ребят это что за анимация ударов?нанесения урона противнику? импакта вообще никакого,полный отстой .ПОНРАВИЛОСЬ 1) стиль, атмосфера мрачности 2) способности некоторых персонажей 3) музыка, русская озвучка 4)интересные события 5) разнообразные боссы 6)пылевые бури 7) увлекательный сбор колоды ,много поиграл карточных рогаликов , и сбор колоды тут реально интересен, и возвращался в игру только ради драфта колоды .Дополнение в ближайшие дни играть не намерен
Jogo de cartas, bugado e travado, não consegui jogar, devolvido !
Отвратительно работает на стим деке, обучение баганное, управление для стим дека кривое, часто удается нажать что-то до того как скрипт обучения сработал и все, игра зависает пока не перезапустишь.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Ultimate Zombie Defense | $437.8K | 4.8K | 85% | $4.99 |
| Starmancer | $437.8K | 1K | 62% | $14.99 |
| Legioncraft | $437.4K | 1.4K | 79% | $13.99 |
| SMILE GAME BUILDER | $437.4K | 287 | 85% | $69.99 |
| Elemental: Reforged | $437.3K | 486 | 73% | $29.99 |
| Fairground Online | $437.3K | 378 | 75% | $29.99 |