
The party-based RPG where you kick down doors and fight with music as a 3-piece band of idiots.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
You play as Faye, Ian and Briff, a 3-piece band of dysfunctional friends who unknowingly stumble into a cursed battle of the bands contest, where all entrants can attack with music and must fight to the death.
Kick down every single door you come across. If you're gonna rudely enter every RPG house despite lack of invite, might as well enter in style.

Customise the band with 9 musically-themed classes to choose from, each with their own attacks, perks and COOL OUTFIT. Inspire your bandmates as a BUSKER or recklessly deal huge damage at the cost of damaging yourself as a HEADBANGER.
Fancy combat system that focuses on MEASURE EFFECTS. What happens BETWEEN turns makes all the difference, combining real-time elements with turn-based combat in a way that we're ALMOST CERTAIN has never been done before. (It's been over a year since release and no one's said otherwise yet!)
Other features:
Roughly 15-20 hours of game time.
Late game dating segment.
Sew patches of band logos onto your BATTLE JACKET for extra perks in battle.
No Random Encounters! Monsters will be shown on the field for your avoiding leisure, and 3 different FIELD ABILITIES with which to avoid them.
Unique item system. Say good bye to individually stocking up on consumable items! Once you get a piece of MERCH, you keep it forever, and it simply costs STOCK to use, a refillable global resource for all your merch.
Original soundtrack that'll make you say things like SIIICK and OH RIGHT ON.
Incredibly rich world boasting a wide variety of colourful characters whose dialogue changes as you progress through the game. Every single NPC is unique, armed with their own dialogue portaits to express themselves TO THE MAX.
Even the ITEMS have personality. Say bye bye to the generic "health potion". Local NPC Barry Friendly is taking care of the soothing beverages around here. Sink into a warm cup of BARRY FRIENDLY'S TEA whenever your health is low. Maybe you'll even have the pleasure of meeting Barry at some point.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 52 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 51 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Bullish belligerents bagged Babby Bass! Best brace by Bass the Bass' Bass Base Basement, before badness befouls Babby.
I went into this expecting a 2 hour story that's just barely too long to refund, but as I was beating the final boss after about 16 hours, fully invested in these losers and their stupid little band, I realized how great this game really is. The combat is fun, the story is engaging, and if you like Deathbulge's comics and comedy style, it's genuinely one of the funniest games I've ever played. Not to mention the insane number of details in the dialogue depending on when you do certain quests. I love Deathbulge's work and just wanted to buy the game to support his comics, but I never would've expected how much I enjoyed the whole experience.
first saw it from the door kicking youtube shorts and the humor grabbed me immediately. excellent rpg gameplay, fantastic humor, surprisingly solid story and plot. definitely recommend 👍👍👍
This game has absolutely no right to be this good. I got the game since I like the comics, but damn... the fights are complex and satisfying, the characters are goofy (how they should be), and the story has a surprising emotional depth to it. But what captivated me most is the music: most of it is fun, but the bossfight tracks are genuinely epic. Well done.
Let me be abundantly clear: I did NOT expect to like this game. I'm not a huge fan of turn-based RPGs, and the writing initially struck me as a "Lol XD random" type of deal. It was looking dire. So imagine my surprise when this game's gameplay innovated on the turn-based RPG format in ways that consistently kept me engaged, and allowed me to play at my own pace. I was constantly experimenting with different build ideas, and had a tonne of fun collecting new attacks andaccessories to add to my collection. It almost never felt like a grind, and even when it threatened to, the game consistently hits you with more and more QoL features that prevented it from getting stagnant. The writing was similarly air-tight, with every idea, no matter how small, having a notable impact on the latter half of the game. The worldbuilding is wacky, fun, and bafflingly consistent, with some utterly insane attention to detail. I won't say too much here, but the way they play with tone is legitimately so cool and fun. Suffice to say: I loved this game. What a surprise hit off of some random bundle I bought who knows how long ago. I'm sure it won't be for everybody, but I strongly doubted it'd be for me, and I couldn't be more wrong. I sunk 20h in and 100%'d it casually for fun, and that's no easy feat. (Steam's hours are inaccurate for some reason, Idk.) I almost never write reviews, either, but this game earned it handily. Very much looking forward to the big 2.0.0 update! I'm sure it'll be a blast.
Found about about this game via YT shorts (vids were of a dev talking about the game). Had a blast start to finish (which includes going for all the achievements). Love this one.
This game just so unbelievably charming. This delightful turn-based RPG is clearly a labor of love. It's reasonably challenging, the combat mechanics are flavorful, and there's a great deal of customization available to tinker with. It's also consistently hilarious and has a great soundtrack to boot. It's an easy recommendation if you're even remotely interested. If you're reading reviews and considering it already, take the plunge. A friend watched me play for about half an hour and promptly picked it up herself.
Slow start, impressive build variety and customisation once you get things going mid-game. Great themes of music, rock culture and comedy fished in. Has in game hints of getting 100%
Ce jeu est vraiment un très bon jeu. Et le truc c'est qu'il ne l'est pas parce que l'expérience qu'il nous fait vivre serait spécialement incroyable ou extrêmement différente (quoiqu'en terme de gameplay il est quand même très intéressant), mais surtout parce que tout ce qu'il fait est vraiment bien maitrisé. Et pour commencer, étant donné que c'est un jeu sur le thème de la musique, on va parler de l'OST. Elle a été composée par Patrick Henaghan et Leslie Wei, et si vous les connaissez pas, c'est vraiment des pointures dans leur domaine. En effet, Patrick a l'air d'être beaucoup plus impliqués sur les thèmes calmes / joyeux tandis que Leslie est sur la plupart des thèmes de combats et de ceux qui font un peu street, ce qui donne vraiment une assez grande variété dans les ambiances du jeu, avec des OSTs comme celles de Bopstead ou de Hoho (les villes principales) où on peut littéralement rester pendant des heures (pour coder un mod par exemple xD), ou celles des combats de fin de jeu qui sont ultra energiques, contiennent des leitmotivs qui caractérisent bien nos ennemis et globalement rajoutent de la tension à des combats avec des enjeux plutôt élevés ! Le seul petit bémole que j'aurais est sur la première partie du jeu où la plupart des boss ont une OST générique de boss, mais en jouant au jeu on peut assez vite comprendre pourquoi même si en soit on aurait pu rajouter un thème custom pour chacun de ces boss. Et tant qu'on parle de se battre, autant parler du système de combat que je trouve très intéressant. En soit, c'est pas une révolution, c'est un système de combat au tour par tour où on peut switcher notre personnage parmi une team de 3 pour faire une attaque en utilisant du mana, et c'est le personnage qui essaie d'attaquer qui se prend les attaques des ennemis. Mais là où le système de combat est vraiment innovant, c'est dans sa gestion de tours des joueurs et des ennemis. Dans ce jeu, on se bat avec de la musique, donc notre "barre de tour" est une partition qui contient 4 mesures. Pour attaquer, notre personnage doit partir de la gauche de la barre et atteindre la droite de la barre avec une vitesse qui dépend de ses stats, jusque là ca reste encore assez classique. Le truc, c'est que notre barre et celles des ennemis sont séparées et c'est pour une bonne raison: on peut appliquer des effets sur les chacune des 4 mesures de chacune des barres. Et les effets, c'est eux qui donnent leur sel aux combat du jeu, parce qu'il y a des effets qui mettent des dégats, qui healent, qui drainent le mana, qui font accélérer / ralentir le joueur / monstre, invoquent des familiers, et que ces effets peuvent être modifiés, renforcés, INVERSÉS et ca donne des combats statégiquements très intéressants, où par exemple: - On a un personnage qui est rapide mais qui a peu de PVS, donc on va le switch juste avant un effet qui fait des dégats avec notre tank, puis le remettre en jeu pour avancer vite dans la barre - On se bat contre un ennemi qui nous spamme d'effets négatifs quitte à remplacer nos boosts, et le combat devient plus une guerre d'occupation de la barre de tour plutôt qu'un combat où on essaie de mettre le plus de dégats possible - On a un ennemi qui bloque totalement une mesure nous empêchant de remplacer son effet et on doit donc l'éliminer le plus vite possible Franchement ya à boire et à manger et même si c'est possible de trouver des stratégies assez répatébles, je trouve que cette danse d'effets de statuts est vraiment appréciable. D'ailleurs, le jeu fonctionne avec un système de classes qui permet de changer les stats d'un de ses combattants, et si effectivement c'est pas la nouvelle du siècle, je trouve son aspect graphique assez intéressant et il permet de spécialiser son équipe de facon assez importante et de varier vraiment pas mal son style de jeu. Et bon, si le jeu n'était que le combat ca serait déjà cool, mais fin en PLUS il est rempli d'humour un peu self aware mais pince sans rire et pas trop insistant qui me touche particulièrement, malgré le fait que le jeu soit uniquement en anglais ! Fin bref, les persos sont à la fois déjantés mais quand même assez relatables, les situations sont débiles mais crédibles, franchement j'ai rien à redire à l'histoire qui est assez goofy mais étonemment touchante malgré l'ambiance qui a l'air très second degré / WTF, mais c'est ptet justement cette ambiance qui fait que les moments d'émotion premier degré marchent si bien PS: L'animation est incroyable ptn
Peak
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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