
Deathbound is a unique Soulslike. Build a party of four characters and instantly morph between them in and out of combat. Combine their abilities to pull off devastating attacks and slay those who stand before you.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Traditional Chinese, Polish +1 more
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Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Gameplay é muito ruim, tudo travado e lento, muitas decisões de design questionáveis, o uso de flask removendo vida das outras essences, o morph que é mega travado e muitas vezes te deixe vulnerável, trocar de personagem demora. Outro problema é que esse é um dos poucos jogos com crash no meu pc, nessas 3hrs que joguei levei 2 crashes que fecharam o jogo do nada. Tentei jogar mais um pouco mas não consegui, infelizmente não recomendo
O jogo estava sensacional até a metade em diante, gameplay com varias novidades e ideias que nunca tinha visto ou pensado sobre, criatividade lá em cima, gameplay fluida e as várias essências pra escolher e montar o grupo até mesmo trazendo as sinergias e combos, fora as movimentações dos golpes, o capoeirista e a lanceira top de linha. agora entra o problema, já me acostumei com boss e inimigos repetidos e até mesmo a reciclagem deles, 0 novidades apesar de ter se repetido meio demais, o fato do jogo te forçar a acompanhar a história também achei bem estranha, senti que de cinematics e de flashbacks das essências eu passei mais tempo neles do que jogando em si, e para um fator souls like onde você acompanha a história pelos itens e não com tanto conteudo forçado na tela é minimamente esquisito. a história é bem criativa e bem feita mas pelo tanto que tava sendo exposto eu comecei a ignorar e tentar só jogar (nem sempre dava pra pular inclusive) os parrys só funcionar em tamanho humano e os inimigos mais complicados e boss nunca são de tamanho humano também é meio paia, e agora PRINCIPALMNETE O QUE MAIS ME ESTRESSOU, toda a fase do eitharos, tentaram meter uma perseguição de RE do nêmesis, mas esqueceram que é outro tipo de jogo, como que se adiciona uma perseguição de um inimigo imortal num souls like? e numa fase cheia de inimigos? diversas vezes no meio da perseguição eu entrava em salas bem fechadas, cheia de inimigos só pra pegar um item chave e voltar tudo, cara... completamente sem sentido, e o próprio eitharos não faz sentido nenhum também ele basicamente jogou todos os inimigos que já enfrentou até agora de uma vez, em 3 waves basicamente, i na quarta, nem pra você enfrentar só ele depois de todo o sufoco, o kr tem uma vida bem elevada, relâmpagos que ficam por todo o cenário (bem pequeno invlusive e ainda com um buraco que você é facilmente empurrado para ali) caindo na tua cabeça (e não atinge os inimigos), enquanto revive mais inimigos e tem uma vida bem alta... bizarro o que fizeram nessa fase...
Not top tier soulslike, but it was enjoyable. I like the unique combat style and the occasional swearing
İnanılmaz. Öylesine ve hızlı bir kararla satın aldığım bu oyun beni son derece şaşırttı. ilk oturuşta epey içine çekti. Karakter aralarındaki geçisler çok iyi olmuş. Kimler kesin almalı : Daha önce souls oynamış olanlar Kimler almasın: Hocam ingilizce yok, kol desen yok diyenler bir düşünsünler. Oyun geliştiricisine not: Lütfen oyunlarınıza Türkçe dil desteği ekleyin. Oyundaki sistem çok fazla iyi ♥♥♥ güzel. Aşırı eğleniyorum. Bu fikir kimden çıktıysa tebrik ederim. Lütfen oyun yapmaya devam edin. Bu tarz karakter geçişlerinin olduğu yeni bir souls oyunu yapın lütfen. örnek olarak orta çağda geçsin veya Ghost of tsushima, Sekiro gibi kılıç şakırtılarının dopamin salgıladığı bir evrende geçsin. AMA LÜTFEN SISTEMI KORUYUN . 4 LÜ KARAKTER GEÇİŞİ MUAZZAM . TEBRİKLER HERKESE ÖNEMLİ NOT: OYUNA ZAMAN TANIYIN . KARAKTERLER ACILANA KADAR ZAMAN VERIN Incredible. I bought this game on a whim, and it surprised me immensely. It really drew me in from the first sitting. The character transitions are excellent. Who should definitely buy it: Those who have played Souls before. Who shouldn't buy it: Those who say, "There's no English, no controllers," should think twice. Note to the game developer: Please add Turkish language support to your games. The system in the game is incredibly good. I'm having so much fun. Congratulations to whoever came up with this idea. Please continue making games. Please make a new Souls game with character transitions like this. For example, set in the Middle Ages, or in a universe where the clashing swords release dopamine, like Ghost of Tsushima or Sekiro. BUT PLEASE PROTECT THE SYSTEM. THE 4-CHARACTER TRANSITION IS AMAZING. CONGRATULATIONS.
烂,就是为了折磨人而设计,不喜欢,通关,应该不会再重玩
Dica para futuros projetos : Não comece o seu jogo com uma fase no esgoto, é sem graça, sem conteudo, esconde todo o universo que você criou do player e nós so temos 2h pra decidir se gostamos do produto. Fora isso eu pedi reembolso pois descobri que o jogo não terá um arsenal de armas e eu gosto de variar de armas, armaduras pra não deixar tudo repetido. E é isso, o jogo não é ruim, só não foi feito pra mim mesmo.
fun to play
Jogo excelente, surpreendente com a história e jogabilidade, estão de parabéns
bon soul like
Die Morph Idee ist super, und hat mir so richtig viel freunde bereitet. Leider ist wirklich alles andere an dem Spiel so "lala" Grafik, Story, Inszenierung, Gegerndesign, Charaktere, Skilltrees... alles verbesserungswürdig. Hatte ich trotzdem 7 Stunden spaß?(ist recht kurz und "leicht" das game) ja... tatsächlich hoffe das, das Entwicklerteam genug Geld eingenommen hat für ein 2ten Teil.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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