
From legendary game creator Hideo Kojima comes a genre-defying experience, now expanded in this definitive DIRECTOR’S CUT. As Sam Bridges, your mission is to deliver hope to humanity by connecting the last survivors of a decimated America. Can you reunite the shattered world, one step at a time?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 790 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 789 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
é legal fazer entrega e carregar o bebê
Just enjoy it.
Boa trilha sonora, ótimos gráficos, e uma história muito boa.
Гениальная игра гениального гения
[h1] 9.5/10[/h1] 真正的第九艺术,剧情世界观在一次又一次的送快递过程中展开,使得玩家在平凡的送快递过程中逐渐拼凑出世界的真相。 小岛秀夫将音乐,剧情,美术,画面全部做到了极致,这些因素共同拼装成了一个艺术品。 [spoiler]人物刻画相当精致,没有人是纯粹的坏人,大家都站在自己的立场为了目标前进。总统想要加速最后的搁浅,拔叔想守护山姆,硬汉想要重建美国,心人想找到家人......[/spoiler] 唯一的小瑕疵就是载具手感不是很好,汽车容易打滑的同时摩托车经常要等待几秒才能启动,而且路上还有一堆石头。感觉可能是小岛秀夫为了鼓励徒步送货设置的机制(但是加速骨架耗电太快了,一会就没电了QwQ) 迫不及待的想要玩第二部了!
非常好玩 以下是優缺點: 優點:這是小島的作品 系統本身非常棒 好玩 缺點:這是小島的作品 塞了他一堆過淺的觀點跟性癖 如果能把過多的個人特色拔一部份掉就是神作 過場動畫多我沒意見 問題在我想看電影我會去看電影 而不是進遊戲兩小時只玩到十分鐘遊戲 我遊玩29小時 真正遊戲時間大概只有5小時 就是這麼可悲 而且電影叫做在有限時間內講好一個故事 而不是為了講故事就什麼東西都塞 都已經幾乎是結局了 還拖了整整4個小時才到真正的結束 中間全是前面講過或者可以用簡潔的過場動畫講的內容 連製作人員名單都要半小時內連看兩次 有必要嗎? 你隔壁法環用比你少100倍的文本講一個比你的世界史還長100倍的歷史跟故事 結果講的還比你好 甚至我都不說把說明性過場動畫拔掉你角色幾乎只有講自己的背景故事而根本沒有刻劃 你這不叫電影化叫小說化 完全能理解剛出的時候為什麼評價不怎麼樣 你還是不要把零差評當成大眾了 是有點太自戀了 跟想闡述的片面觀點一樣
7年前我在PS4上打完了初版1代,直呼SB,从A到B,有啥好玩,0分滚粗,封盘不见 那句话怎么说来着,我现在older and wiser了,市面上出现了越来越多就是从A到B的游戏(比如今年的神作孤山独影),我也在ps5白金了娱乐性极强的二代,回头再看看1,太tm超前了,那时候我和人类都没准备好面对这个游戏 和大部分人印象里的“慢节奏文艺风景片”不同,其实死亡搁浅是一个纯粹被结果和目的驱动的游戏,有个不可妥协的硬指标,不管用什么方法,要从A到B,游戏里所有的动作,都是为了这个结果,过程完全不重要,岛哥哥甚至鼓励你消灭过程,做了一整套基建和资源管理系统,你其实并不是征服了那些险恶的地形,你是跳过了那些险恶的地形! 我认为游戏中最神来之笔的是EP10的全图重新倒着走,我在前面提前做好了所有基建,开了辆小摩托5分钟速通了。。。这种效率快感,根本让人停不下来,不拿LLL我浑身难受,再来一单,再来一单。。。 游戏里的第一把正经的枪要20个小时左右才解锁,前期最重要的装备是梯子和绳子,后期最重要的装备是搭建器,甚至借游戏里角色之口做了嘲讽,“枪在这里根本没用" ,想想在16年左右,开放世界井喷,服务型电竞游戏兴起,精品独立游戏开始爆发,要立项这么一个预算还挺大的项目,目标还是卖个百万套,岛哥哥和批岛哥哥预算的人都疯了。。。 从被前东家开除、创业、搞钱、借引擎、3年做出一个完整游戏,想说的都说完了(岛式叙事见仁见智),一个bug没有,优化和画面顶中顶,真是神级的项目管理。一些娱乐性缺失的部分也在后期的导剪版及2代中做了完善,岛哥哥确实神中神。
nb
Recomiendo este juego 100%, si estas en la indecisión de jugar o no, aquí tienes las respuesta, cómpralo y juégalo no te vas a repentir
新颖的感受,因麦叔吸引而来,神作无需多言
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Czech, Dutch, Greek*, Hungarian, Japanese*, Korean +8 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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