
From legendary game creator Hideo Kojima comes a genre-defying experience, now expanded in this definitive DIRECTOR’S CUT. As Sam Bridges, your mission is to deliver hope to humanity by connecting the last survivors of a decimated America. Can you reunite the shattered world, one step at a time?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 22.43/day in the week to Sep 11 → 59.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
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Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99−75% | 68.5Kreviews | 92% | — | $10.7M |
| $13.99−65% | 11.8Kratings | 88% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2473 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Seemed really fun until the game started crashing every time I tried to progress in the first stealth section no matter which route I take.
神中神
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Latest in each market: best RU #35, worst UK #100 · 14 markets collected
US · last 30 days
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Czech, Dutch, Greek*, Hungarian, Japanese*, Korean +8 more
| $39.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
不好玩
Não recomendo! Comprei o Director's Cut animado pra rejogar com o conteúdo extra e caí numa cilada que nem sabia que existia. Se você tem uma placa AMD RX 7600 (ou possivelmente outras da linha), esquece esse jogo!!! O jogo crasha direto com um erro de Access Violation que deixa a mensagem DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG no relatório, basicamente a GPU trava e o jogo fecha sozinho. Acontece em qualquer momento, carregando save, no meio de uma entrega, sem padrão nenhum. Já tentei absolutamente tudo que existe pra tentar resolver. Reinstalei o driver da AMD do zero com desinstalação limpa, testei três versões diferentes de driver, limpei cache de shader, limpei cache do jogo, verifiquei integridade dos arquivos no Steam, rodei como administrador, mexi em configurações de exclusão no antivírus, desativei SAM, ajustei clock da GPU, reparei o WMI do Windows, testei parar o serviço de áudio do Windows antes de abrir o jogo. Nada resolve de forma definitiva. Às vezes funciona por um tempo e depois volta a travar do nada. Pesquisei bastante e descobri que isso é um problema conhecido reportado por vários outros jogadores com placas AMD, inclusive gente com placas mais potentes como 7900XT. A própria 505 Games já confirmou publicamente em resposta a jogadores que não tem uma solução no momento e que estão coletando dados pra tentar entender... isso já tem tempo demais sem solução! Hoje é dia 25 de JULHO de 2026 e o problema continua sem fix oficial. Se você usa placa AMD, principalmente linha RX 7600, pensa duas vezes antes de comprar essa versão. Não é falta de tentativa, é bug escroto do jogo que os desenvolvedores ainda não resolveram e acredito que nunca vão resolver! Recomendo pegar a versão comum sem ser a Director's Cut, essa funciona perfeitamente!
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Una buena historia de Kojima. No es un juego para todos. La historia aunque interesante es una fumada y el gameplay tampoco es muy apasionante. Personalmente el gameplay no me fascinó pero la historia que estaba viviendo hizo que lo pasara por alto. Si te gustan las kojimadas es tu juego
与众不同的一次游玩体验,游戏并非如某些媒体描述的那样“单纯只是个送货游戏”,异步联机玩法很有意思,一上线看到自己放的东西修的路被其他玩家点赞被其他玩家喜欢,下雨下雪去其他玩家的雨亭躲雨,去其他玩家修的安全屋休息,或是在雪山一筹莫展的时候看到山顶上共享的高空滑索,boss战的时候其他玩家的投影奋力地给你丢装备,这游戏的意义就不只是表面上的送货游戏了,另外说一句偷老乡东西也挺好玩,一开始都没解锁卡车是老乡让我体验到了天翼3g网络的速度。总的来说是个很有趣的游戏
gem
Hammer game. Hab's für 9,99 € im sale jekooft, und kann mir nicht erklären, warum ich das jetzt erst für mich entdecke. Da hätte ich glatt auch den vollen Preis gezahlt. Zugegeben: Ich hatte anfangs ein paar Schwierigkeiten, die Spielmechanik zu verstehen, aber die atmosphärische Dichte, die Landschaft, die Musik und Norman Reedus entschädigen das komplett. Absolute Kaufempfehlung. Teil 2 steht schon auf dem Wunschzettel für Weihnachten. :-D
Salut à tous ! Alors comme à chaque fois, le contexte ! Death Stranding est probablement l'un des jeux les plus difficiles à expliquer à quelqu'un qui n'y a jamais joué. « C'est quoi ? » Bah... Tu marches. Tu livres des colis. Voilà. ... Mais attends ! C'est génial ! Je ne vais pas faire un énième « points forts / points faibles », mais plutôt essayer d'expliquer pourquoi j'ai passé autant de temps à faire le facteur dans un monde post-apocalyptique ! Tout d'abord, le jeu est magnifique ! Les paysages sont gigantesques, désolés, parfois magnifiques et parfois particulièrement hostiles. On traverse des montagnes, des plaines, des rivières, des vallées... et tout simplement marcher dans ce monde procure une sensation assez particulière. Parce que dans Death Stranding, marcher est un gameplay ! Il faut regarder où on met les pieds, analyser le terrain, choisir son itinéraire, gérer son équilibre et surtout éviter de se casser la gueule avec 80 kilos de colis sur le dos ! Et forcément, au début on se dit : « Mais pourquoi je joue à ça ? » Puis on débloque un véhicule. Puis une tyrolienne. Puis une route. Puis un pont. Puis on construit tout un réseau de transport. Et là on comprend. Le jeu repose énormément sur la construction et l'entraide entre joueurs. On peut utiliser les infrastructures construites par d'autres joueurs, laisser des équipements, construire des routes ou simplement mettre un panneau pour aider quelqu'un qui passera derrière nous. Et c'est probablement l'un des concepts les plus réussis du jeu. On joue seul... Mais jamais vraiment seul. Voir apparaître une route construite par un autre joueur au milieu de nulle part, alors qu'on s'apprêtait à se taper 15 minutes de montagne avec une cargaison sur le dos, procure une satisfaction assez incroyable ! Et puis il y a l'histoire... Alors là... Hideo Kojima nous a clairement regardé et s'est dit : « Et si je racontais une histoire simple ? » Puis il a probablement ajouté 47 couches de scénarios, de personnages, de concepts scientifiques, de morts, de fantômes, de bébés dans des capsules et de noms complètement improbables. Et bizarrement... Ça marche ! L'univers est complètement barré, mais extrêmement travaillé. On découvre progressivement ce qui est arrivé au monde et pourquoi Sam doit reconnecter les différentes communautés. Et c'est là tout le paradoxe du jeu : notre objectif est littéralement de reconnecter les gens. Le gameplay rejoint donc directement le thème du scénario. On livre, on aide, on construit, on reconnecte. Et plus on avance, plus on comprend ce que le jeu essaie de nous raconter. Bon, il faut quand même accepter de passer beaucoup de temps à faire des livraisons. BEAUCOUP. Parce que si vous n'aimez pas l'idée de transporter une cargaison d'un point A à un point B, Death Stranding risque de vous sembler particulièrement chiant. Et je peux comprendre. Il y a des moments où l'on passe énormément de temps à marcher, escalader ou simplement suivre son itinéraire. Certains passages peuvent être longs et le rythme est parfois très particulier. Mais c'est justement cette lenteur qui donne son identité au jeu. Quand on arrive enfin à destination après avoir traversé une montagne sous la pluie avec une cargaison à moitié détruite, on ressent réellement la satisfaction d'avoir accompli quelque chose. Même livrer un colis devient une petite aventure ! Les rencontres avec les Échoués et les phases plus « action » permettent également de casser cette routine. Les ennemis et les créatures surnaturelles apportent une bonne dose de tension, même si le jeu reste avant tout centré sur l'exploration et la livraison. Et puis il y a BB. Le petit bébé dans sa capsule. Oui. Vous allez vous attacher à un bébé branché à votre combinaison pour détecter les fantômes. Normal. C'est Death Stranding. Vers la fin du jeu par contre, il faut quand même s'accrocher ! Le gameplay commence à devenir vraiment longuet et certaines séquences donnent un peu l'impression de tirer sur la corde. On a déjà beaucoup marché, beaucoup livré, beaucoup escaladé et on commence à se dire « bon, j'ai compris le principe là ! ». MAIS... On veut connaître la suite ! Et c'est probablement ce qui m'a fait continuer. L'histoire devient suffisamment prenante et mystérieuse pour qu'on ait envie d'aller jusqu'au bout, même lorsque le gameplay commence à nous demander un peu trop de patience. Un peu comme une bonne série dont le dernier épisode dure 2h30 : tu regardes l'heure, tu te demandes pourquoi c'est aussi long... mais impossible d'arrêter avant de connaître la fin ! Au final, je pense que Death Stranding est typiquement le genre de jeu qu'on adore ou qu'on déteste. Personnellement, j'ai adoré son ambiance, son univers et surtout son concept complètement atypique. Ce n'est pas un jeu qui cherche à vous bombarder d'action toutes les cinq minutes. Il prend son temps, nous fait marcher, réfléchir à notre itinéraire et surtout nous fait ressentir la satisfaction d'avoir progressé dans un monde hostile. Alors oui, certaines scènes sont interminables, le scénario part parfois tellement loin qu'il faut s'accrocher, les livraisons peuvent devenir répétitives et la fin peut sembler particulièrement longue... Mais bordel, quel jeu ! Un OVNI vidéoludique comme on en voit rarement. Et rien que pour ça, il mérite d'être essayé. Après... Si vous me cherchez, je suis probablement quelque part dans une montagne avec 12 colis sur le dos. Bonne journée ! Vad'
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