
From legendary game creator Hideo Kojima comes a genre-defying experience, now expanded in this definitive DIRECTOR’S CUT. As Sam Bridges, your mission is to deliver hope to humanity by connecting the last survivors of a decimated America. Can you reunite the shattered world, one step at a time?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 22.43/day in the week to Sep 11 → 59.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99−75% | 68.4Kreviews | 92% | — | $10.7M |
| $13.99−65% | 11.8Kratings | 88% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2423 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I get it now. I see the vision. Kojima is god.
клиф
Boring AF game
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Latest in each market: best RU #35, worst UK #100 · 14 markets collected
US · last 30 days
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Czech, Dutch, Greek*, Hungarian, Japanese*, Korean +8 more
| $39.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
我只说一点,一定,一定不要那么着急就去推主线(我知道你很急但你先别急),[h3] 多多收集材料,多搭桥多建滑索 [/h3],这真的很重要。[spoiler] 不然你怎么推主线过去的就得怎么跑回来,没错我就是那个徒步跑回东部的大聪明 [/spoiler]
Очень атмосферно
Меланхоличное одинокое приключение в мрачном постапокалиптическом мире и история о поиске смысла жизни, ответственности за семью и смирении со смертью. Атмосфера, мир, саундтрек, графика, стиль и актёрская игра великолепны - самые сильные стороны игры. Cтилизация под старые фантастические фильмы, что придаёт дополнительной атмосферности. Глубокий сюжет, хорошо сочетающий масштабность и личную драму, больше про эмоции. История скорее философская фантастика, чем научная, в сочитании с мистикой, психологией и даже элементами хоррора. Т.к. игра японская, сюжет на пару с повествованием малость всраты, есть серьёзные сюжетные дыры и нераскрытые моменты, открытый мир и лор до конца не проработаны, но общее впечатление это не сильно портит, интригу и напряжение игра держит до конца. Много интересных персонажей, все обаятельные и в плане характеров хорошо проработаны. Между героями сложные взаимоотношения, за которыми интересно наблюдать, у каждого свой конфликт и своя трагичная история, но не все, к сожалению, хорошо раскрыты. Понравилось, что в истории нет типичных «злодеев». По сравнению со многими другими современными максимально пресными и безопасными трипл-эй проектами, сюжет и персонажи тут и вовсе отлично прописаны. Также считаю важным отметить, что это наверное последний проект спонсируемый Sony, в котором минимально чувствуется влияние данного издателя. Игра не боится поднимать серьёзные, взрослые темы и давать казуальному игроку челлендж, за что ей однозначно ещё один плюс. Оригинал 2019 года очень удачно вышел в своё время. Про геймплей не хочу много говорить, всё до меня уже подробно сказано. Называть эту игру "симулятором курьера" - то же самое, что называть KCD "симулятором средневековья": суть передаёт крайне поверхностно. В игре много разных уникальных и необычных механик, которые удивительно друг с другом сочетаются, но геймплей действительно своеобразный и на любителя. Не сложный, медитативный, но требует терпения и некоторую любовь к однотипным действиям. ЭкшОн и стелс есть, но они крайне примитивны и нужны больше для разнообразия, идти за ними сюда точно не стоит. Технически игра сделана отлично, прекрасная оптимизация. Не смотря на все минусы, эта игра мне очень полюбилась и запала в душу, в ней как-то удачно сплелись все вещи, которые мне очень нравятся - постапок, морская тематика, мистика в сочитании с фантастикой, харизматичные персонажи, размеренный темп и т.д.. Рекомендую всем любителям глубокого сюжета, атмосферы одинокого путешествия, мрачного зелёного постапокалипсиса и неспешного темпа геймплея и повествования. Это поистине необычный и самобытный проект, стоящий внимания. P.S. Разницы между оригинальной игрой и режиссёрским переизданием почти нет, за исключением некоторых исправлений, если их вообще можно так назвать, в основном касающихся геймплея. Оригинал просто давал чуть больше челленджа и чуть меньше "веселухи" в игровом процессе. Но за крошечное расширение лора Хрупковой и Хиггса, конечно, спасибо, хоть оно и дало ещё больше вопросов, чем ответов, и на основной сюжет никак не влияет.
Peak Kojima, this is my favorite story game OAT. It has one of the most unique aesthetics, which hooked me the moment I saw the trailer. The character writing is beautiful, and the landscapes and general atmosphere is just gorgeous. Trying to explain this game to other people and have it sound interesting is a challenge, as "post-apocalyptic mailman walking sim" doesn't sound very appealing gameplay-wise. However, the mechanics and gameplay are oddly good and often challenge me in the right way to where I want to do "just one more delivery". Combat, while not the main focus of the game, time and care was still put into it, and in every encounter with either B.T.'s or M.U.L.E's, you have to think and be patient, then weigh your options, and it adds so much more depth to the game than if the combat mechanics were generic and one-dimensional. Another aspect of this game I find incredibly thought out is the community features, not only the structures and signs, but there is a really cool mechanic where if a lot of players take the same route, it forms a desire path in the actual landscape. When I first noticed it, I was blown away, and I'm still to this day fascinated by how such a simple idea makes the game feel just that much better and alive. Last thing is the music, and oh boy, Kojima chose a banger of a band. "Low Roar" has such a unique and dystopian sound with an underlying tone of pain yet still being gentile and warm, their music fits this game so perfectly, and enhances an already beautiful area into Images that have ingrained themselves into my memory. Now anytime I hear a "Low Roar" song, I relive the moments I first played DS and was hearing their music for the first time, and immersing myself into this story, and just being lost for words at the artistry of this game. It's just a masterpiece, and I don't think any other story game has surpassed DS for me, and I wish I could say more about it, but I feel it's better to experience DS for oneself. Praise Kojima.
导演剪辑版并非一场游戏的修订,而是一次对孤独本身的温柔抚慰。导剪版把原版那柄割开虚无的刀,打磨得更加称手——当你背负着重建文明的微光,蹒跚于时间雨侵蚀的山脊,那个悄然出现的派送员,就像是从未来寄来的慰藉,替你托住了摇摇欲坠的黄昏。它没有改变朝圣的本质,却将泥泞里的踉跄化作了滑索上的飞渡;它未曾稀释存在的重量,只是让那些散落在荒野里的、来自陌生人的梯子与桥梁,在极光下显得愈发神圣。这一趟,我依然走得满身风雪,但当我在冥滩边缘回眸,看见身后由无数无形之手铺就的路,才惊觉:原来所谓的“导演剪辑”,不过是神明在剧本的边角处,悄悄写下了一句——“你不必独自一人走向末日。”
This ♥♥♥♥ so good man 🥹
佩服小岛秀夫在世界观构建与故事塑造上的独特气质与新奇的脑洞,每一个角色都有血有肉,全程更像是看一场电影
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $26.2M | 15.4K | 95% | $69.99 | |
| $138.6M | 143.7K | 96% | $59.99 | |
| $14.2M | 86.3K | 71% | $10.49 | |
| $97.1M | 270.4K | 96% | $19.99 | |
| $83.5M | 156.2K | 94% | $29.99 | |
| $49.1M | 45.4K | 94% | $59.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $10.7M | 17.6K | 75% | $24.99 | |
| $10.7M | 14K | 61% | $23.99 | |
| $10.7M | 10.7K | 79% | $29.99 | |
| $10.6M | 20.1K | 86% | $19.99 | |
| $10.6M | 10K | 88% | $59.99 | |
| $10.6M | 2.8K | 40% | $69.99 |