
This is a game about online violence, all of which are based on the personal experience of the producer and shared with netizens. As far as possible to reduce the reality of one after another bloody cruel phenomenon. Today's victims may only be a little-known person, and the next It could be you.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About



Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
总流程大概也就12个小时不到就可以一周目了,游戏相对比前作而言,流程长了很多,立绘也很好看。 剧情纯纯来恶心人了,解密一会儿,就要看一个贼拉长的剧情,解密的很多地方,不看攻略根本不知道要干什么(可能是我太笨了) 总的来说,游戏便宜。可以入手来玩玩。
感觉好多地方有些无意义的浪费时间。
诚意没问题,推荐。就是包货9元入库有点贵,哎,米法,超值的不超值的都有。 202309,steam,steam掉卡抵扣,它处自定义包入的本体约9元。爱人如己,目前就这,看以后追评。
本游戏告诉我们 --------未经他人苦,莫劝他人善,你若经我苦,未必有我善。【网络暴力本就是人为定义,加上如今快速度的生活,人们本就不易,如此需要发泄,不然会疯掉。而在当时的网上太过自由,这就成了它们发泄的免费站点,还不需要付出任何代价。再加上没人愿意当地下的老鼠,个人主义在这时也大于了团体主义,自认为这种发泄是正义,哪怕知道是错的,大多数人也会自主忽视】 大家不要完全把自己的三观同入进去,可以把这游戏的精神当做一种精神积累与社会的警告。 一时感动未必有一时的难受记忆深刻。【所以没有跳过剧情的按键,玩一次不想玩第二次,却让人记忆深刻了】 不过游戏本身没问题,题材新颖,我没玩过类似的。【虽然我玩的游戏可能少了】 但可以看出作者还是比较认真做了游戏。每个人的三观都不同,玩这游戏的感觉也会不同【推荐自己打通不要看攻略,虽然很容易卡关,但你自己找出通过方法才有自己真正在玩游戏的感觉。游戏告诉我们网络暴力离我们其实不远,朋友关系也是有多种不和,但这才是生活】
和前作相比,《告死天使的审判》感觉上成长了很多 逐渐出现了属于自己的风格 文笔水平肉眼可见的提升[spoiler] 虽然真的还是很中二 [/spoiler] 恐怖这一主题也有所展现出来 但是...这实际体验真的还是很一言难尽... 怎么说吧,线索收集和利用真的很强求 例如啊: 你的拿到了一把染血不能用的钥匙 第四个房间有一个上锁的柜子 下水管道被堵塞的水池 而第三个房间正好有园艺剪和尖刀 这时候想着,诶我从第三个房间拿一个工具把柜子撬开,然后在里面寻找通水池的工具之后洗钥匙对吧? 诶但这游戏不是这么想的【以下攻略稍微规避】 [spoiler] 这游戏则是:用收集到的尖刀直接划开水池的管子,从管子里取水直接洗钥匙 [/spoiler] [spoiler] 柜子:那我呢? [/spoiler] 游戏在很多地方都缺少了必要的指引,导致卡关时常存在,也就必须要有攻略的帮助 在剧情这方面有点过于偏激,很难和玩家产生共鸣与代入感 本作仍然具有跳脸杀,且不含自动存档 但不管怎么样,相较于前作的表现,《告死天使的审判》已经有十分明显的提升了 如果要体验小众RPG的话的确值得尝试一下,但只能说...... 呃....做好心理准备
整部作品的基调非常压抑。在游玩前也许需要做好心理准备,以及如果在中途感受到不适可以立即停止。 玩通了整部作品后,感觉作品最主要的内容在回忆上。看得出来作者对于网络暴力深有体会,甚至已是深受其害。这部游戏是叙事,也是作者情感的宣泄。这些内容占了游戏相当一部分的进程,十分令人压抑,使得我不得不分了几天去游玩。作者把这一部分内容写得太多,加之在游玩时无法进行快进导致十分折磨,这是不得不接受的事实,但是对于一个个体或者是一个被网暴的群体来说,这些也许只是冰山一角。借游戏中主角之口说出的,所想的,正是游戏的内核。 个人认为,作者也许在叙事中带有“稚嫩”感。但稍加揣测,也许作者在制作这款游戏的过程中已无力思考这些。玩家本人作为故事的倾听者,也许应该透过文字,去感受屏幕背后的情感。 希望作者在后续作品的开发中可以优化叙事。一个好的故事理应需要更好的陈述。同时,无冒犯之意,请允许我对作者的精神状态表示问候。 很高兴,在我写下这些内容的当下,对于网络暴力的治理正在开展。这也许不能消除人与人,群体与群体之间矛盾的产生,但是至少能够为真正的网络暴力的受害群体提供一个站立的平台,给予他们一个在舆论的风暴中发出自己声音的机会。 愿净土永驻,致众志成城。
本人没经历过网络暴力,也没参与过,我对这款游戏的作者深表同情,在这里我表示抵制网络暴力,不要盲目跟风。 当我看到制作列表的时候惊呆了,全游戏基本上只有1个人制作,游戏玩法为横板移动类的解谜游戏,剧情很不错,有多个结局可以选择(本人只打了完美结局)。 恐怖元素也恰到好处,特别是音乐,带给人极大的恐惧感,但是没有贴脸恐怖cg(像上一部作品《告死天使之言》),不过横板类的居然也有追逐战,真的是太可恶啦!(小提示(特性):在追逐战时,在你进入另一个场地时(进出房间),看不见怪物的时间里,上一个房间里的怪物是直接消失的,然后才在门那里刷新,所以如果你在两个房间来回横跳,也是不会死亡的,利用这个特性可以有效做到转身(往反方向跑)) 总体感觉恐怖程度为中度偏上。
在cdkeynogap网站上比价购买的,便宜且好玩,很推荐。
莫名其妙的游戏。不知所谓的剧情。糟糕的画功。十分不推荐
[h1]偶遇网络暴力,拼尽全力无法战胜[/h1] 并非偶遇,网络暴力确实是互联网时代的悲哀,可以说只要你在网络上有争议,就一定会发生网暴,也希望大家珍爱生命,抵制网暴,虽然很难 本作立意很好,但游戏性确实不足,其次本作有很多语言攻击和作者情绪输出,敏感者勿入 剧情就是主角被网暴,通过内心的挣扎和主角的不同选择而走向不同的结局 游戏是横板2d,相比前作操作更加简便,主要就是解密和追逐,存档点也给的比较合理和及时 作者正常画确实不够精美,但猎奇恐怖画的还是很有味道的 音乐也很不错,该抒情的时候抒情,[spoiler]主角跳楼独白触动我了[/spoiler],该阴间的时候阴间 整个游戏的恐怖氛围塑造的还是可以的 个人难绷之处,1.解密很搞,有的有引导,有的没有,不过最后的镜子和追逐战还是可以的 2.文本不能快速呈现,会消磨玩家耐心 3.时不时蹦出日语配音有点违和 4.莫名其妙的死亡方式有点多,到后面有的地方我知道可能会死,但为了不遗漏线索,还是点了下去 5.有的剧情细节不合理,能看出是照着靶子射箭 总结就是文本冗长且有点老套,自由活动时又因为解密和死亡等小问题搞得游玩体验不佳,所以说缺乏游戏性 适合给想了解网络暴力,喜欢听故事和恐怖猎奇的人玩
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Anstorm | $1K | 73 | 82% | $1.99 |
| Mr. White | $1K | 55 | 87% | $0.99 |
| Attack Of Insects | $1K | 100 | 70% | $0.49 |
| in My MIND. | $1K | 51 | 86% | $0.99 |
| Labyrinths of Atlantis | $1K | 68 | 18% | $0.99 |
| Powernaut VANGARDT | $1K | 51 | 73% | $0.99 |