
《DeadNeverStop》 is a roguelike tower defense game. You will be the hero who can use unique defense towers to help the survivors survive from countless zombies. Dozens of defense towers, multiple skills and a large number of battle cards are the key to survive from endless zombies! Good luck!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese, English
Engagement
Hours played at review time, across 22 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1]《塔下无尸》:防御塔大战僵尸,类幸存者版本[/h1] 《塔下无尸》这款将塔防和类幸存者结合的小游戏,游戏页面设计看起来比较简单,游戏的体量也不算太多,不过当做一款无聊摸鱼时候的休闲娱乐小游戏来玩,游戏体验还不错,对于本作11元的定价而言,也算是价格比较合适的喜加一游戏了。 游戏的设定就是打丧尸,总结起来就是,人类自己把自己的文明玩崩了,人类的一系列操作让整个世界陷入到末世。一场异常恐怖的瘟疫爆发了,感染了瘟疫的人,就成为了没有脑子没有理智,只剩下攻击欲望的一堆行尸走肉——丧尸。剩余的人们开始围绕着城镇据点,进行互助自救,在白天建筑防御工事,在夜晚抵御尸潮来袭。 本作作为塔防游戏,其最主要的部分便是防御塔。游戏中的防御塔类型很多,共有20个类型的防御塔。不同的防御塔具备不同的属性词条,这些词条包括物理、属性,火焰、寒冰、毒素,连发、蓄力、投掷,陷阱、导弹、射手、炸弹,范围、持续、震荡等词条(分类)。这些词条便代表了一座防御塔的基本攻击方式,一座防御塔也包含了多种词条。虽然游戏内两座同名同品级的防御塔可以合成更高的品级(白、蓝、紫、红),但是词条之间并无羁绊效果,防御塔之间也无法打出连锁反应攻击,防御塔和防御塔也无法合成超规模的新塔,属于最简单的类幸存者机制。 那么防御塔除了升品阶提升战力之外,那么另外两种提升战力的方式便是角色升级选择属性以及装备系统。 在战斗中,角色拾取击杀怪物掉落的经验值用以累积升级,每一次升级都可以获得一次属性提升的机会。例如,消防——提升全伤害,军事——提升百分比伤害,雕像——提升英雄伤害,矿场——提升武力伤害,发电站——提升核心恢复值,城门——提升核心生命,绿植——提升幸运,财政——提升税收,交通——提升英雄移速,大学——提升修理才能,天穹顶——提升格挡,文化——提升防御等等。虽然说角色在战场上可以辅助防御塔守家,但是前期角色的输出、攻速、攻击范围实在是有限,基本处于无作用阶段,只要后期依靠升级属性和装备增益带来的提升,才能够有一定的输出。 装备系统则是防御塔之外最重要的一项内容,各种词条防御塔的战力提升(输出伤害、攻击速度、攻击范围等等),以及角色的全方面提升,全都是靠各种各样装备提供的增益。但是游戏中无论是购买防御塔还是购买装备,都是需要花钱的,如何合理分配战场掉落的金钱,就很重要。 目前的游戏内容确实不多,3张地图关卡,6种关卡难度(逐级解锁),3名可选出战的英雄角色,3个出战核心,20种类型防御塔,82项装备道具,7种怪物类型(4种普通怪、2种精英怪、1种Boss),12项游戏成就(尚没有实装到Steam平台,仅在游戏中可查),天赋系统中的能力升级和符文镶嵌倒是逼着玩家一直肝。另外,游戏的页面设计也很简单,甚至连是否全屏、屏幕分辨率大小都没有。总结,《塔下无尸》属于一款有一定可玩性的喜加一小游戏。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
单机游戏居然还有抽卡系统就离谱,还不能退款。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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