
“Probably the best downloadable title on the market right now.” 9/10 – Eurogamer.se
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 815 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
조작감 너무 구려서 너무 플레이타임 길었으면 포기할뻔함
Para tener sus años aun vale la pena, aunque aveces los controles son tus peor enemigo
很精致的横版僵尸游戏,游戏内容基本就是简单的解谜跑酷收集,剧情到最后一章开始才比较有大的起伏。原价就不推荐买了。
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 9: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, French, Italian, Spanish - Spain, Japanese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 815 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
good
muito foda, me lembra minha minha infância qnd jogava no xbox 360 a demo kkkkkk, saudades
🎮 Deadlight to platformowa gra akcji osadzona w postapokaliptycznym świecie zainfekowanym przez zombie. Wydana przez hiszpańskie studio Tequila Works, gra jest mroczną, klimatyczną przygodą, która łączy elementy survival horroru z platformówką. Częściowo inspirowana klasycznymi tytułami, takimi jak Another World czy Flashback, Deadlight była debiutem studia, który spotkał się z mieszanymi opiniami, choć mi finalnie gra przypadła do gustu na tyle by wrócić do niektórych misji. 📖 Fabuła Akcja gry toczy się w 1986 roku, kiedy tajemnicza epidemia przekształca ludzi w bezmyślne, krwiożercze zombie. Gracz wciela się w postać Randalla Wayne’a, mężczyzny z Seattle, który desperacko próbuje odnaleźć swoją zaginioną rodzinę. Podróż prowadzi przez ruiny zniszczonego miasta, opuszczone magazyny i mroczne kanały. Deadlight skupia się na samotności i desperacji bohatera, tworząc przejmującą atmosferę zagrożenia i beznadziei. Fabuła, choć prosta i dość przewidywalna, dobrze oddaje klimat świata po katastrofie. Z czasem okazuje się, że walka z zombie jest jedynie tłem dla głębszych problemów Randalla, co nadaje grze bardziej osobisty wymiar. 🕹️ Gameplay i Rozgrywka Rozgrywka w Deadlight koncentruje się na przemieszczaniu się po niebezpiecznym świecie, w którym każde starcie może zakończyć się śmiercią. Kluczowe mechaniki obejmują unikanie przeciwników, rozwiązywanie prostych zagadek i eksplorację w stylu platformowym(czasami przegapisz drzwi czy miejsce gdzie można wskoczyć). Gra wymaga precyzji, szczególnie podczas sekwencji skakania czy omijania przeciwników, ale nie jest przesadnie trudna. Sterowanie jest stosunkowo intuicyjne, nie miałem z nim większych problemów. Poziom trudności jest wyważony – Deadlight wymaga odrobiny cierpliwości. Całość rozgrywki jest oskryptowana, co może wywoływać wrażenie ograniczonej swobody, ale pomaga budować napięcie. 🖼️ Grafika i oprawa wizualna Deadlight urzeka swoją oprawą graficzną. Gra utrzymana jest w stylu "dark and moody", z tłem, które przyciąga wzrok i buduje atmosferę grozy. Mroczne, zaniedbane lokacje nadają jej wyjątkowy klimat, a gra świateł i cieni doskonale podkreśla uczucie zagrożenia. Choć grafika jest dwuwymiarowa, szczegółowe animacje i przemyślana stylizacja sprawiają, że świat gry wydaje się żywy – a raczej martwy i przerażający. W porównaniu z innymi platformówkami w tej konwencji, Deadlight wyróżnia się dopracowanym stylem, który idealnie pasuje do mrocznej tematyki. 🎵 Audio i muzyka Oprawa dźwiękowa w Deadlight wspiera atmosferę osamotnienia i desperacji. Subtelna muzyka nie dominuje, lecz wprowadza klimat napięcia, szczególnie w chwilach, gdy bohater zmuszony jest zmierzyć się z hordą zombie. Efekty dźwiękowe są dobrze dobrane i realistyczne, wzmacniając wrażenie zagrożenia czy jakiejś katastrofy, opadających rur i innych podobnych zdarzeń. ⚙️ Optymalizacja i technikalia Takie gry w obecnych czasach działają pięknie na Decku, a OLED wydaje się wprost stworzony do tego typu rozgrywki. 🎮🤝 Tryby gry i dodatkowa zawartość Gra oferuje wyłącznie tryb dla pojedynczego gracza, który koncentruje się na głównej kampanii. Deadlight jest stosunkowo krótka – jej ukończenie zajmuje około 4-5 godzin. 🔄 Regrywalność Deadlight ma ograniczoną regrywalność ze względu na oskryptowane wydarzenia i liniową fabułę. Gra jednak oferuje kilka znajdziek i elementów kolekcjonerskich, które mogą przyciągnąć gracza na krótką powtórkę. Mimo to, tytuł najlepiej sprawdza się jako intensywna, jednokrotna przygoda. 📝 Podsumowanie Deadlight to klimatyczna platformówka, która świetnie oddaje nastrój postapokaliptycznego świata. Mocnymi stronami gry są mroczna oprawa wizualna i wciągająca atmosfera, które potrafią przykuć do ekranu. Dla fanów gatunku i tych, którzy lubią klimatyczne platformówki, Deadlight będzie ciekawym wyborem na jedno popołudnie. (★★★☆☆☆) Średniak: Gra jest poprawna, ale niczym się nie wyróżnia i czegoś w niej brakuje by "chwyciła". Rozrywka, ale głównie dla fanów gatunku lub przedstawionego świata. Dla kogo jest ta gra?: Dla miłośników mrocznych platformówek i klimatycznych historii postapo.
Don't waste your time ! The game is a polished looking turd ! -multiple scripting bugs throughout the game, like object interaction or functionality breaking if used a 2nd time / killing you off during run scenes for making the wrong move despite not being hit by anything and being fast enough -generic story without any depth that doesn't know what it wants to focus on and doesn't try to be consistent with itself (spoiler: hospital area - 1) a guy is bleeding, better get some bandages to stop the bleeding; 2) enter hospital, get medicine, apparently bandages to stop the bleeding no longer relevant; 3) guy takes the medicine - bleeding entirely forgotten / irrelevant; 4) guy states he's feeling better; 5) guy immediately gets health issues and dies in the cutscene right after but without becoming a zombie in the zombie virus apocalypse - like wtf was the writer smoking there) -controls not taking input at certain times -zombies have no collision with another, allowing for multi-attacks and -interrupts against your attacks and movement -constantly level designs in which you have to understand what the ♥♥♥♥♥♥♥ inbred level- and script designers want you to do their very specific way or else you get stuck, which is also true for run scenes during which you have little to no time to actually react and constantly have to guess what's the best move or how the character would interaction with a given object or enemy; but also some maps are designed in absolute wtf ways, being just fully game-ified nonsense -cheating enemies that walk in from the background where you can't target or hit them and when they're on your height level they instantly hit or hinder you -the very athlethic and strong character that the player controls can't swim and instantly drowns instead -the character constantly ignores a direction order if he's facing another direction: You can keep the opposite direction pressed indefinitely and order the character to attack and he'll constantly ignore your directional order until you've made him turn around because giving a directional order with a weapon swing or shot order doesn't count for turning -crappy autosaves that'll autosave if you go back to a previous point in case you wanted to check you missed nothing, so after having done that you can't just reload from your progressed position but are stuck to all the way back -crappy level design that doesn't indicate when it'll cut off an area or exit the level, so you pretty much never know whether the next room is just for exploration and scavenging or cuts you off from the rest of the map and makes you miss progress -clown car enemies that appear endlessly at certain spots, making weapons entirely pointless, which makes me question why we even got multiple weapon choices if the designers just decide the flip the middle finger at all of that wherever they feel like it -zombies stay passive if you're outside their area (any spot that doesn't directly lead to the ground they move on or is that very area), which is an inconsistent game mechanic, as they're supposed to react to noise but don't in that state - except the spots where the designers made them act different for whatever reasons; contrary to that in areas where they could attack you if you were close enough they'll always try to move to your position, even without any line of sight or noise indicating your presence -in combat zombies always get priority with their attacks, so even if you already executed a melee swing the zombie will become immune and grab you; a zombie you just hit or knocked away can still instantly grab and hurt you if in melee range -checkpoints occasionally make you experience all the dialogue, waiting, travel or other hard parts again before getting to the other part that forced a repeat -the game just doesn't tone down the annoyance if it ~knows~ I'm on a hippity-hoppity shít path they designed and can't proceed - so instead of stopping it with the endless enemy spawns or run scene action and going a little slower so that I get a chance to play the game it makes a mistake no game should ever make: it keeps the player locked in an endless frustration loop of "Oh you failed despite trying your best. You've got to do it again." I'll revert back to looking up gameplay footage of anything instead of trusting critics again. They sacrificed proper gameplay and actual mechanics for looks and dirty scripts that fake substance by making it look like a quality game with interesting gameplay. As typical of new slob: Low time per money. Through with it in ~8h despite getting stuck plenty and running into scripting issues multiple times. The game is also extremely bloated. For what's in it no more than 800 MB would be necessary. But it runs stable.
good
Gráficos: 9/10 História: 10/10 Gameplay: 9/10 Som: 9/10 Obs: Não tem legendas em portugues. Já havia jogado esse jogo no xbox 360. Tinha gostado muito desse jogo e voltei a jogar agora no PC. Vale a pena jogar para quem curte jogos deste tema
Incrível
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.1M | 4.7K | 68% | $20.99 | |
| $5.1M | 4.7K | 79% | $34.99 | |
| $5.1M | 8K | 97% | $12.49 | |
| $5M | 4.5K | 78% | $39.99 | |
| $5.1M | 19.2K | 96% | $9.99 | |
| $5.1M | 10.7K | 89% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $760K | 9.5K | 87% | $3.74 | |
| $63.3K | 1.7K | 72% | $1.79 | |
| $25.6M | 62.7K | 95% | $19.99 | |
| $28.5K | 141 | 58% | $8.99 | |
| — | 197 | 76% | $2.99 | |
| $17.6M | 62.1K | 92% | $12.49 |