
A zombie outbreak eradicated all hope of returning life back to normal, now only survival lives on. Run, hide and fight your way through the undead as Randall searches for his family in this gorgeous, gritty, destroyed world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Jul 30 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $11.99 | 875reviews | 73% | — | $249.2K |
| $1.79−85% | 550ratings | 70% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 63 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
played this many moons ago when it was free on Xbox 360 games with gold back in 2014. it's just as good as I remember it.
The game is great
打了一章 没自动保存 重开要从头打 什么垃圾游戏啊
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain*languages with full audio support
Hours played at review time, across 63 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Good short game, Feels like playing vektor the parkour game
que joguinho fofo e lindo, me lembrou inside e limbo kk e outros q jogava no telefone, a historia e tirste e bem familiar a vida real so q em vez de zumbis são as pessoas e o poder do governo mundial kk (desculpa)
Отличная затягивающая игра на пару вечеров!
Buen juego por el precio que tiene.
BIEN
Tiene un bug que impide avanzar en el juego.
„DEADLIGHT DIRECTOR’S CUT” czyli… Apokalipsa zombie, upadek cywilizacji i walka o przetrwanie OCENA: 3,6 / 5,0 PLUSY + Mroczny klimat post-apokaliptycznego Seattle + Udane połączenie platformówki 2.5D z elementami survivalu + Dobra oprawa dźwiękowa + Wysoka dynamika rozgrywki + Potrafi wciągnąć MINUSY - Fabuła oparta na znanych schematach zombie-apokalipsy - Niedopracowane animacje oraz statyczne cut-scenki - Krótki czas gry - Liniowa rozgrywka POMYSŁ: 3,5 / 5,0 „Deadlight Director’s Cut” to klasyczna i raczej sztampowa opowieść o apokalipsie zombie. Historia Randalla Wayne’a, który pośród ruin Seattle poszukuje swoich bliskich jest bardzo prosta, niemniej całkiem solidnie poprowadzona. Gra czerpie pełnymi garściami ze schematów gier z udziałem nieumarłych, ale mimo braku oryginalności broni się całkiem nieźle. Poczucie nieustającego zagrożenia oraz dobrze zobrazowana beznadzieja świata po upadku cywilizacji wspólnie tworzą ciężki i mroczny klimat. Dodatkowo odnajdywane zapiski oraz retrospekcje i wewnętrzne monologi protagonisty budują jego portret psychologiczny, pozwalając graczowi lepiej wczuć się w rolę zmęczonego, ale jednocześnie zdeterminowanego ocaleńca. GRAFIKA: 2,8 / 5,0 Projekty lokacji zrujnowanego Seattle prezentują się całkiem fajnie, a same postacie mają prosty, ale solidny design. Całość jest spójna, chociaż nie zachwyca technicznie – tła są szczegółowe, ale modele i interakcje z otoczeniem raczej oszczędne. Gra ewidentnie stawia na atmosferę ponad graficzne fajerwerki. Niedociągnięcia w animacjach mogą momentami frustrować, ponieważ nie zawsze wyraźnie widać detale otoczenia, co wpływa na decyzje gracza i czasem skutkuje śmiercią protagonisty. Niski budżet produkcji widać szczególnie na przykładzie cut-scenek, które są w pełni statyczne i wyglądają jak kadry wycięte z komiksu. DŹWIĘK: 4,2 / 5,0 Ścieżka dźwiękowa to najlepszy element tej gry. Stonowana muzyka z genialnym głównym motywem (utwór „Deadlight” skomponowany przez hiszpańskiego twórcę muzyki do gier Davida Garcíę Díaza) oraz solidne ambienty (m.in. skrzypiące konstrukcje oraz odgłosy wydawane przez „Cienie”) znakomicie wspierają mroczny i jednocześnie melancholijny klimat produkcji. Voiceovery prezentują się równie dobrze, a chropowaty głos głównego bohatera (w tej roli Stephen Hughes) nadaje historii dodatkowego emocjonalnego wydźwięku. GRYWALNOŚĆ: 3,8 / 5,0 „Deadlight Director’s Cut” to prosta platformówka 2.5D skupiona na unikaniu zagrożeń oraz rozwiązywaniu prostych zagadek środowiskowych. Mechaniki działają poprawnie, choć nie są szczególnie głębokie. Sterowanie przy pomocy kontrolera jest całkiem ok, niemniej niektóre elementy rozgrywki (strzelanie) nie są w pełni intuicyjne. Mimo drobnych technicznych ograniczeń gra potrafi wciągnąć – głównie dzięki fajnemu klimatowi oraz dynamicznej akcji (niektóre sekwencje ucieczek są bardzo widowiskowe i mocno trzymają w napięciu). Gra oferuje łącznie trzydzieści dwa osiągnięcia, z czego większość związana jest z postępami w grze oraz dokładną eksploracją otoczenia. Ciekawymi bonusami są ukryte w głównej fabule trzy mini gry oraz dodatkowy moduł survivalowy. PODSUMOWANIE „Deadlight: Director’s Cut” to krótka, klimatyczna platformówka 2.5D, która atmosferą i grywalnością nadrabia to, czego brakuje jej w oryginalności oraz oprawie graficznej. To gra, która potrafi skutecznie wciągnąć na kilka intensywnych godzin. Nie jest to produkcja wybitna, ale mimo widocznych ograniczeń budżetowych broni się dzięki sugestywnej wizji post-apokaliptycznego świata, dobrze skomponowanej warstwie dźwiękowej oraz dynamicznej i angażującej rozgrywce. CZY BYŁO WARTO? Tak. „Deadlight Director’s Cut” to był stosunkowo niewielki wydatek (kwota rzędu 8,47 PLN, w przeliczeniu ok. 2,33 USD), a zapewnił mi kilka godzin całkiem fajnej rozgrywki. SKALA OCEN 5,0 – Znakomity 4,5 – Bardzo dobry 4,0 – Dobry 3,5 – Solidny 3,0 – Przeciętny 2,5 – Nijaki 2,0 – Słaby 1,5 – Bardzo słaby 1,0 – Beznadziejny
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.1M | 12.8K | 79% | $14.99 | |
| $760K | 9.5K | 87% | $3.74 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 20 | 75% | Free | |
| $581.2K | 1.8K | 78% | $14.99 | |
| $516.6K | 1.3K | 85% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $249.2K | 1.4K | 95% | $6.99 | |
| $249.3K | 1.4K | 72% | $9.99 | |
| $249.3K | 5.2K | 94% | $2.74 | |
| $249K | 1.2K | 85% | $19.99 | |
| $249K | 2.5K | 87% | $6.99 | |
| $249.5K | 658 | 83% | $14.99 |