
A turn-based post-apocalyptic roguelike set on a straight line. Scavenge food, sneak past enemies, find loot, and survive by any means necessary in the year 4000.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
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Reviews
Deadland 4000 é um Roguelike daqueles que você morre e precisa reiniciar tudo mesmo. Ao começar um jogo você escolhe um personagem e ele tem algumas habilidades e equipamentos e faz uma run inteira com ele, encontrando armas/itens pelo caminho. O jogo não tem exp, mas tem um esquema de habilidade que funciona mais ou menos assim: conforme você vai jogando, vai encontrando uns livros que precisam de ser lidos em 90 turnos para aprender uma habilidade (o que não é muita coisa, já que apesar de ser um número alto, passa bem rápido). O jogo tem uma contagem de radiação que, cada vez que você atinge 10 de radiação cumulativo, o seu personagem sofrerá alguma mutação, algumas boas, mas a maioria tem mais efeito negativo do que positivo. Tanto as habilidades quanto a radiação podem ser selecionadas quando você for aprender, mas existem limites: até onde eu joguei, cada livro pode conceder 3 habilidades e cada mutação 2 habilidades, e você escolherá uma por vez. Alguns personagens possuem uma seleção maior de habilidades para escolher. O jogo tem uma movimentação por turno, sempre que você se move, um inimigo também se move nas proximidades e, caso você entre na área de visualização dele, um combate se iniciará. O combate é bem simples, você causará dano melee no inimigo e sofrerá dano de acordo com o ataque dele, subtraído a defesa de ambos os lados e isso se repete até um dos lados morrer. Armas de ataque à distância ignoram essas regras porque normalmente são utilizadas antes do inimigo atacar. Alguns inimigos também atacam a distância. Você consegue equipar uma arma melee, um chapéu e 2 anéis. Armas de ataques à distância não são equipadas, somente ocupando um slot do inventário. Algumas armas de fogo são muito barulhentas e atraem todos os inimigos das proximidades, então devem ser utilizadas com cautela. O jogo é bacana, tem uma trilha sonora ambiente bem legal e sinistra. A jogabilidade é interessante por ser um jogo por turno, já que você consegue pensar bem antes de fazer um movimento. E a história é simples, você acorda num mundo apocalíptico e precisa ir para o Norte, só isso. Deadland 4000 é aquele tipo de jogo que você começa a jogar e não quer parar, sempre falando "só vou mais uma". Eu joguei por 4 horas e continuarei jogando, mas resolvi escrever logo essa avaliação para quem estiver na dúvida se vale a pena ou não. Vale a pena, ainda mais por ter um preço muito bom e pela quantidade de troféus disponíveis para quem gosta de platinar jogos. Quem quiser ver um pouco mais sobre o jogo, eu fiz uma live dele no meu canal da Twitch: https://www.twitch.tv/videos/1750758886
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 25 reviews with recorded playtime.
Будут обновления - будут покупать. Одна из наибольших проблем - до покупки сложно понять чего ожидать от игры. В целом, с главной задачей (позволить ненапряжно пытаться пройти её из раза в раз) она очень даже справляется
Türkçe İnceleme güzel oyun + 4 oyun https://www.youtube.com/watch?v=siidUoGhF6o
Olha eu fui patrocinado para jogar esse game mas pra falar a real eu jogaria tranquilo sem nada de patrocínio, o game é simples mas complexo na variedade de coisas que você pode fazer, não chega a ser um caves of quud ou um dwarven fortress mas é interessante, é um roguelike por turno ( me lembra um pouquinho de necrodancer nesse aspécto) espero que saia mais conteúdo para esse game e adicionem talvez mais mistérios para descobrirmos, minha nota é 7/10
Deadland 4000 takes the Rogue-like genre and distills it down to its finest form; providing very fun experiences that last about an hour or two. This is an amazing Rogue-like for the busy, risk averse, or if you want to have some fun in this genre without a lot of skill point planning and or plot/story stuff. The runs in this game typically take around an hour or two and if you need to walk away there is a save feature so you can come back later and pickup where you left off. So if you die its upsetting of course, but its not completely crushing. This game has a very diverse pool of different buffs, debuffs, items, mutations (both good and bad), weapons, etc. The weather events are a nice touch as well. There's also several characters/classes you can play as that have their own unique abilities. The art style is simple but its colorful. I like when my games are slightly animated, I'm not a fan of the idle portraits. I'd like to see some more unique animations in the future but honestly if they weren't added it wouldn't change how I felt about the game. This is honestly the game I've been looking for because I love Rogue likes, and I do play a lot of them, but sometimes I just want to chill out and not over invest into decision making, min-maxing, story lines, character development, etc. Hopefully the game will support the Steam Deck because this is 100% the perfect game to play during a commute.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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