
Face the Ancient Gods! Set the sails of your flying pirate ship and embark on a roguelite adventure in the steampunk world of Dead Weight. Explore floating islands in search of loot. Choose a class and enjoy turn-based tactical combat on tiny battlefields where every step matters.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

A marvelous steampunk adventure awaits you in the roguelite world of Dead Weight. Board a flying ship, stock up on fuel, hire a trusty crew and get ready to explore dangerous islands and fight the Ancient Gods in turn-based combat. Unlock new skills, characters, get stronger and uncover the darkest secrets of this world.
Face the Ancient Gods
The world is rapidly changing and you will have to change with it. Mighty creatures have risen from their eternal slumber. Will you fight them or follow them in pursuit of forbidden knowledge?
Enjoy Turn-based Combat
The battlefield is tiny. Think ahead if you want to survive.
Get Stronger
Upgrade your ship and train the crew. An extensive skill tree, 4 characters with unique gameplay. Combine different equipment to create a build that fits your playstyle.
Explore the World Full Of Danger
Travel across the skies on your swift ship. Find ancient ruins and uncharted islands scattered across the steampunk world.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 477 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Game is pretty good: -I like the music and the pixel art graphic. -I like the different heroes and I have no problem to use only one of them in a single run. -The fights are fun, especially when you have a discreet level and equipment -I like the world it is set and the Lovecraftian monster/foolishness -I dislike the fact that a single error can end your 2-3 hours run and you can't do anything to prevent that, even when you have the possibility to reset the fight with the hurglass -It can become repetitive, I hope in future update that events and more different islands are added
игра классная, но мало персов (4) и половина прокачек за дары бездны мало полезные
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $184.6K | 988 | 78% | $6.74 | |
| $184.6K | 1.7K | 87% | $3.99 | |
| $184.5K | 1.8K | 91% | $3.99 | |
| $184.6K | 334 | 86% | $18.99 | |
| $184.5K | 529 | 92% | $9.99 | |
| $184.7K | 7K | 83% | $1.39 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $8.8M | 13.7K | 91% | $24.99 | |
| $9.9M | 22.4K | 94% | $14.99 | |
| $93.1K | 168 | 80% | $19.99 | |
| $50.5K | 101 | 81% | $14.99 | |
| $8K | 15 | 100% | $17.99 |
Hours played at review time, across 478 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1] DEAD WEIGHT, вкусновато, но маловато, а ещё много кислинок [/h1] Когда я увидел первые трейлеры я подумал -"Стратежка? В летающих островах? Со стимпанком и ньохами? Да это же игра моей мечты". К сожалению не все мои ожидания оправдались, но это не значит, что я буду ставить палец вниз. Хотел написать этот отзыв раньше, но решил, что лучше сначала добить платину и только потом что-то калякать. [h2] О ПЕРВЫХ 2 ЧАСАХ: [/h2] Игра очень простая. Может быть кого-то задушит первый час убегать от красных зон 4 гоблачей за Арна и он вернёт деньги за игру. Я понимаю таких людей, но мне жаль, что они не дали времени игре раскрыться. Когда она раскрывается, спросишь ты? Когда ты откроешь любого другого персонажа кроме убогого Арна. Серьёзно, этой самый медленный, скучный персонаж без какого-либо потенциала. Играя за него, ты чувствуешь, будто на тебя надели утяжелители и тебе приходится катать свою медленную тушу от гоблинов туда сюда. Всё это ещё и с кучей всплывающих окон об открытии чего-то там в городе и общем непонимании происходящего. Я не скажу, что система сложная. Нет, она до смешного простая, однако первые пара часов уходит просто на понимание того, что тебе пооткрывалось в городе и почему, это тебе надо, когда ты вот-вот прилетишь на лавовый остров спасать Клюкву. Игра плохо вводит игрока в курс того, что ему надо делать. А делать надо следующее. Намучить себе бабла с первых боёв и как можно скорее купить себе 1-2 наёмников, когда появится таверна. И так повторять в каждом ране, пока ты не откроешь себе в мета-прокачке стартовый капитал на который можно купить наёмников сразу. [u] Для тех кому лень читать. Не рефандайте игру пока не откроете себе кого-то кроме Арна, он ужасен. [/u] [h2] О ГЕЙМПЛЕЕ: [/h2] Чем мне нравится геймплей, так это тем, каким динамичным он ощущается вопреки своей пошаговой боёвки. Бои идут быстро, решения принимаются легко, игра не требует сильно сложных вычислений, но при этом за них вознаграждает. Я большой любитель рогаликов, где возможно "сломать" игру, собрав какой-нибудь билд или комбинацию способную сносить всё. В этой игре такого достаточно. Каждый персонаж, за исключением Арна, способен легко заканчивать бои за 1 ход при правильной прокачке и тактике. [b] Это было о хорошем. А теперь о плохом: [/b] В игре катастрофически мало контента для рогалика. Всего 3 фракции мобов, 3 босса, 4 героя, 4 типа наёмников. Количество предметов и событий на карте я не считал, но их тоже ОЧЕНЬ мало. Из-за этого после ~15-ого часа игры, когда я уже прошёл всеми персонажами по 1 разу, игра становится рутиной. Мне нравится ломка игры, однако у персонажей абсолютно ассиметричная полезность веток прокачки. Как например, я не представляю себе, кто в здравом уме не будет прокачивать среднюю ветку Люмьера и Зеулы, когда там буквально самые важные их способности - Бесплатный Рывок и Барьер с доп уроном соответственно. Или зачем вообще Арну получать так много ярости, когда он не может настакать на себя кучу баффов от неё для ваншот удара, вместо этого он просто обновляет её на себе. Из всех персов более-менее ровно идёт только Клюква, у неё есть смысл попытаться быстрее взять себе отталкивание со сплешом, а кому-то захочется взять доп выстрелы в правой ветке и он не будет так уж не прав. Тут же хочу сказать и про полезность предметов и возможности их улучшения. Если вкратце, то нет никакого смысла надевать на себя какую-либо броню, кроме той, что даёт бонус к получаемой EXP, потому что любой бонус, который может дать тебе броня не идёт ни в какое сравнение с возможностью иметь все 3 прокаченные ветки к началу 3 акта. Очень странное решение для некоторых предметов на больших уровнях получать совершенно другие эффекты, как например белый жилет, который даёт увеличение скорости персонажа улучшается в пиратский сет с бонусом к получаемым деньгам?? Отчасти, это можно объяснить тем, что в игре и так мало предметов, так что разработчики решили связать некоторые предметы хоть как-то, чтобы кузница не была совсем уж монополизирована улучшением накидок на опыт и мушкетов в снайперки. Надо ещё сказать и о метапрокачке и том, что некоторые улучшения оттуда напрямую ухудшают тебе жизнь, а конкретно одна комбинация. Улучшение на корабль, позволяющее хар-кам коробля оказывать влияние на геймплей и улучшение поднимающее все стартовые значение корабля до 6. Спорное улучшение, это то, что когда у тебя больше 3 МОЩИ, на тебя перестают охотиться пираты. Почему это плохо? Потому что они ценный источник ТОПЛИВА и ОПЫТА, а иногда и ресурсов для КУЗНИ. И если со стартовыми значениями корабля, легко держать своё значение мощи на 2, то с 6, мне должно сильно повезти на кучу скелетов дракона и шахт, чтобы потратить на них МОЩЬ. [h2] ОБ ИНТЕРФЕЙСЕ: [/h2] Я не могу найти ни одной причины любить нынешний интерфейс. Куча одинаковых эффектов, которые описаны по разному. Спрятанные эффекты, как на 3 прокачке средней ветки левого крыла Зеулы. Там вообще не сказано о том, что Искупление даёт урон в зависимости от количества брони персонажа, а эта способность буквально 90% успеха Зеулы. Получать больше опыта, это круто, вот только как понять, сколько мне осталось до нового уровня опыта? Я нигде эту полоску так и не нашёл. Как посмотреть надетые предметы на своих персонажах во время боя, тоже непонятно. Когда у меня 2 одинаковых Мушкетёра фиг различишь у кого из них иммунитет к оглушению, а у кого к кровотечению. В окне торговца тот постоянно что-то говорит из-за чего периодически его разговорное облачко закрывает товары и приходится ждать, когда оно пропадёт или целиться в маленькую полоску товаров остающуюся сверху. Менюшка метапрокачки тоже раздражающая, потому что нельзя снять пару очков улучшений и перекинуть их в другую ветку, нужно обязательно сбрасывать ВСЮ ПРОКАЧКУ. Есть ещё куча мелких проблем, которые я запамятовал пока писал этот гигантский обзор, так что не обессудьте. [h2] ОБО ВСЁМ ОСТАЛЬНОМ: [/h2] Артстайл и сеттинг мне нравятся. Арты персонажей выглядят стильно, локации соответствующе. Немного выбивает то, как от детальных спрайтов персонажей мы переходим к чибикам в бою, но это несущественно. Единственное к чему хочу придраться здесь, так это к отсутствию каких-либо уникальных диалогов, да и вообще к тому насколько мало здесь говорят персонажи. КРОМЕ ТОРГОВЦА, ЗАКРОЙТЕ ЕМУ РОТ!!! [h2] ИТОГ: [/h2] В общем целом мне понравилось. Не смотря на малое количество контента и проблемы выше, советую дать ей шанс. Любителям эстетики летающих островов зайдёт. Ну а тем, кто возвращает деньги за игру... Ну вы посмотрите на цену! Контента в игре конечно мало, но и стоит она дёшево, для меня она уж точно окупила свою цену. На последнем победном экране засветились несколько персонажей, которых не было в игре, так что надежда на новый контент есть. Да и своего разработчика поддержать приятно. Если бы я ставил оценку, то это было бы 3/5.
Нормальная игра. За эту цену пойдет, а по скидке даже рекомендую. Простая, чиловая игра. Стилистика приятная, геймплей не душный. Делаете тык-тык-тык и все изи проходится. По скидке топ.
Неплохой рогалик с быстрыми боями на 25-30 часов. По началу игра ощущается топорной, непривычной, но стоит сделать пару забегов и все становится легко и приятно. Персонажи играются уникально и разнообразно, от принятия лицом всего что посылают враги до победы в 1-ом раунде одним персонажем. нарастающие модификаторы сложности позволяют не заскучать, но как и сказано выше, эта игра на 25-30 часов. 4 персонажа очень мало, как и мета прогрессии. Но учитывая небольшой масштаб игры получилось очень неплохо. Из плохого я бы отметил что предполагаемый урон не корректно отображается (условно тебе говорят что ты получишь 5 урона, но гоблин ходит первым уменьшая урон тебе и врагам рядом, от чего получаешь 2), иногда если сохраняешь игру и выходишь она начинает подлагивать, а фпс на большой карте или в битвах падает, от чего спасает только начало нового рана, на безумии завязано мало механик и при этом ходить с 100, 200 и более процентов тебе обычно выгоднее, мало снаряжения 4-го уровня и его полезность сомнительна, как и у некоторых 3-го, мало видов врагов будь то обычные или оскверненные. Подводя итог: хороший первый проект для начинающей студии, желаю разработчикам подчистить небольшие косяки и успехов в новых проектах
Its fun! Give it a few playthroughs and your ship's fuel won't be an issue. each hero eventually gets OP. like into the breach.
funish. Love the themes but was too easy (for me). Didn't really incorporate any like themes into gameplay... More like could've added more than just a recolor/fights getting harder for becoming more and more insane. I would reccommend it to people though its worth the cheapish price
Игра Dead Weight произвела приятное впечатление! Отличная пиксельная графика, неплохой сюжет и классные иллюстрации богов, прям очень понравилось и атмосферная музыка создают свою уникальную атмосферу в игре. Мне особенно понравилась механика толканий(Она разная здесь), как же она меня спала, прям несчётное количество раз и главное интерфейс, очень плавный и интуитивный, а то во многих новых играх, интерфейс вырви глазный. Рекомендуется для тех, кто любит напряжённые рогалики, с пошаговыми сражениями. Прям это мое.
가격이 저렴하니까 추천주긴함. 번역 알아먹기 힘들긴한데 어찌저찌 하긴함. 개선해주긴 해줘야겠지만 땜빵정도는됨 그런데 좀 쉽게 물리더라. 캐릭터들 기본 스킬 데미지. 이거 상승 시키는 방법이 없나? 후반에 체력 7짜리 나오는데 용병들 적극적으로 사용할라고 일부러 컷했나? 이게 오히려 안좋게 작용한것 같음. 그리고 근접공격캐릭터들. 너무 찬밥신세아님? 쳅터가 총 3개인데 1번은 그렇다 쳐도 두번째 보스 날라다니는 기계고래. 세번째 크라켄의 경우 근접빌드는 그냥 뒤져! 수준인데. 근접캐릭터들 이동력을 좀 늘려주던지 쓰기 너무 힘들더라
This is one of the best games I've played in a while. Anyone leaving negative reviews just don't understand the pain that this game is designed to bring you and that is exactly what makes it fun. Surprisingly awesome balancing across the board.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.