
Face the Ancient Gods! Set the sails of your flying pirate ship and embark on a roguelite adventure in the steampunk world of Dead Weight. Explore floating islands in search of loot. Choose a class and enjoy turn-based tactical combat on tiny battlefields where every step matters.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

A marvelous steampunk adventure awaits you in the roguelite world of Dead Weight. Board a flying ship, stock up on fuel, hire a trusty crew and get ready to explore dangerous islands and fight the Ancient Gods in turn-based combat. Unlock new skills, characters, get stronger and uncover the darkest secrets of this world.
Face the Ancient Gods
The world is rapidly changing and you will have to change with it. Mighty creatures have risen from their eternal slumber. Will you fight them or follow them in pursuit of forbidden knowledge?
Enjoy Turn-based Combat
The battlefield is tiny. Think ahead if you want to survive.
Get Stronger
Upgrade your ship and train the crew. An extensive skill tree, 4 characters with unique gameplay. Combine different equipment to create a build that fits your playstyle.
Explore the World Full Of Danger
Travel across the skies on your swift ship. Find ancient ruins and uncharted islands scattered across the steampunk world.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 188 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 188 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Поиграв 7 часов без остановки (реально как-то залип, слушая на фоне шоу передач) - могу порекомендовать эту игру. Из плюсов: + Есть сюжет; + Есть тактика в боях. При том, сами бои идут в ограниченном пространстве (Мне нравится играть за варвара/бойца - где он может столкнуть врага, (а порой и не только одного, при должной экипировке) в бездну, пинком)) + Есть вполне простое дерево прокачки персонажей, и оно для каждого своё (повышая уровень во время битв) так и общее (повышая за одобрение древних); + Есть четыре персонажа, которые открываются по мере прохождения; + Есть возможность нанимать до 3 наёмников при продвижении прохождения; + Есть возможность экипировать персонажа и наёмников; + Есть экипировка что имеет свои статусы (оглушение, кровотечение и т.д., защита от оглушения и т.д., всякие расходники); + Можно улучшать оружие от простого до эпика с помощью спец валюты. + Вполне интересно сражаться и исследовать карту. + Чем дальше тем добавляются новые механики, к примеру безумие с ростом которого появляются новые противники (безумие как и усталость можно сбросить в городе за плату); + Кроме кораблей противников на карте может появиться хтонь, что так-же блуждает по карте - с ней пока не сражался ещё, но думаю попробовать потом. Из минусов: - Лично мне не понравилось, что имея бочки с топливом - они не могут автоматом расходоваться. Ибо, к примеру, осталось 1 деление усталости (10/11) для того что бы проиграть (накапливается за любые действия на карте - как, к примеру, за бои и события). И вот ты такой крутой, с кучей лута, с кучей золота - пытаешься полететь в город что бы сбросить усталость отдохнув в таверне, и тебя пытаются перехватить с агрившиеся вражеские корабли. А и из-за того что у тебя заканчивается топливо и ты быстро лезешь в инвентарь что бы его активировать (ибо замедляясь тебя могут догнать), то тебя всё-же догоняют - ты выигрываешь бой и вместе с ним и 1 деление усталость, что ведёт к проигрышу и перезапуску (ибо это роглайт игра). И сказать, что эмоции в такие моменты не столь положительные возникают - это ничего не сказать ))) Баги: За все 7 часов игры, наткнулся на один баг - порой нет реакции на кнопки "дерево талантов", "инвентаря", "журнала" после события или боя. Но на кнопку настройки реакция есть. И если заканчивается топливо и не выскакивает автоматом окно с выбором чем пополнить запас топлива, то встаёт проблема. Правда, есть возможность выбрать "пустить корабль в дрейф" и этим вызвать это окно, спасая этим от перезапуска забега и "оживлением" этих кнопок. Однако то что такое периодически происходит - это всё же, не критичный, но неприятный минус. Как итог: Игра вроде как простая, залипательная и мне понравилась. В неё легко войти, потеряться на несколько часов и остаться довольным. 10 из 10 пинков врагов в бездну
Игра норм первые час 2 .Потом скука.3 монстра на 1 акт .с 10 ток артефактов на всю игру. Выпустили ырой продукт.
Ну так, пойдет. Ну типа топливо + усталость - спорная тема. Тебе и за усталостью надо следить и за топливом. Хотя по факту после часа игры топливо становится бесконечным (бочки с топливом). Золото, вроде и нужно на первых порах, а потом к мидгейму уже не понимаешь куда его тратить кроме как сливания в очки прокачки. Боевка достаточно простая, единственное что иногда по подсветки не понятно кто куда будет бить. Ну кароче 6/10
刺客的打折天赋不能叠加,减cd天赋不生效,希望修复一下
топ
Divertido, accesible y sencillo de comprender, el juego se apoya en un pixel art muy bien logrado, complementado por ilustraciones más detalladas que otorgan mayor personalidad e identidad a sus personajes. La gestión del combustible, la exploración de los cielos y la posibilidad de aprovechar islas cercanas para reducir el consumo evitan que la experiencia caiga en la monotonía automática, obligando al jugador a meditar, aunque sea mínimamente, cada decisión de ruta. Se agradece el detalle del idioma Español, tan bastardeado por otros developers.
Собсна прошел все, что можно щас. Вердикт какой. Мета интересная, прокачка и шмотки так же, но реиграбельность и сложность слабая. Проклятия это единственное, что может разбавить геймплей, но мета слишком быстрая. У меня получалась закрыть персонажа за 1-2 забега, так что с проклятьем играл всего пару раз и только с 1, а они потом стакаются, что в перспективе может вылится во что то интересное. Но опять же, слишком быстрая мета и сюжет и в целом дальше уже и нет смысла как будто, так как все знаешь и билды в целом одинаковые. Пару предложений по замедлению гейплея: - Можно уменьшить баффы золото и опыта со шмоток, так как с прокачкой кузницы ты к концу 1 акта заканчиваешь с 3 фиолетовыми шмотками на опыт, тем самым дофармливаешь 2 акт и 3 просто скипаешь. Так же как альтернатива это сделать, чтобы на 1 персонажа не работали дубликаты вещей, то есть бафф был только от 1 копии. - Можно увеличить кол-во одобрений для получения сфер для меты, тогда тоже гейплей замедлится. - Можно ограничить уровень вещей в кузницу для каждого акта, то есть чтобы в первом ты в ообще не мог ей пользоваться, вот 2 акте максимум синии вещи и фиолетовые можно было только в 3 акте. Про качество жизни: - Было бы удобно, если бы кнопка рерола была и в таверне, а так приходится всех скупать для обновления. - Топливо и усталость я бы не трогал. Все сбалансировано нормально. По началу может напрягать, но с прокачкой меты все становится очень просто, в целом как и любые минусы решаются просто прокачкой меты. По поводу баланса персонажей: - Арн выглядит самым слабы по урону, зато у него лучшая выживаемость. Возможно изначально так задумывалось, чтобы он был условным танком, но я бы предложил усилить ему ярость. Например сделать, чтобы несколько прожатий стакались в плане урона, тем самым этого уже будет достаточно, чтобы он был на равне с остальными или даже выше где то. Либо же сделать бонус к урону не от количества недостаующего здоровья, а от полного. В остальном у него все нормально. - Про клюкву и люмьера особо замечаний нет. Как по мне более менее сбалансированы со своими сильными и слабыми сторонами. - Жрица это самый сильный персонаж на данный момент из за бонуса урона от щита, как будто это не должно так работать, так как в описании указана конвертация брони в урон, но броня при этом остается из за чего получаются колосальные цифры. Если же все работает правильно, то почему тогда у люмьера с таким же описанием при конвертации забирается вся броня. В остальном сложно сказать за персонажа, так как из за текущей "особенности" щита, ты забиваешь на все остальное. Баги: - Способность люмьера на скидку в доке не работает, по крайней мере на запчасти корабля. Как были 25, так и стоит. Мета на скидку в городе тоже не работает на части корабля так же. - При большом безумии на карте летаю ктуху и при приближении к ним они лятят на тебя вызывая ивент, иногда бывает, что они вместо вызова ивента просто прилипают к тебе и двигаются за тобой без тригера ивента. Проклятья: Видел пару жалоб про проклятье, что на некоторых персонажах становится невозможно играть и что их надо убрать изменить. Я лично считаю, что тут так же ничего трогать не надо. Проклятье это щас единственное, что может разнообразить геймплей и заставить не играть по заученному паттерну, а придумывать что то самому. В крайнем случае я бы предложил добавить опцию, чтобы кто хотел мог оставить как есть, а другие уже выключали, если им так не нравится. В целом это все, что помню щас, если чего еще найду до дополню обзор. А так игра понравилась, жаль что контент быстро заканчивается, хотелось бы конечно увидеть что то еще, но за свою стоимость эмоции я получил позитивные, так что всем советую.
В целом игра мне понравилась, но у неё есть проблемы с реиграбельностью, в плане всего 3 акта по одному боссу на каждом, мало разнообразия у врагов, было бы классно если бы акты могли отличаться как в слейзеспаере, например приходишь в первый акт, а там не гоблены, а жуко-люди или птица-люди, а босс там не жрица порчи, а кто-то другой. Добавить какие-то нибуть мини боссов, типа дракона или король гоблинов или что-то в этом плане, и чтобы их можно было встретить в событиях или в особо выглядещих островах. сделать большее разнообразие в предметах и способностях, например предмет не дающий при ношении упасть в бездну героем или предмет дающей много сил если у тебя нет команды (экипируются на героя). Можно добавить новые события наподобие участия на арене в гладиаторских боях и за победы будут давать опыт и деньги. Не хватает и разнообразия союзников (можно добавить в качестве наёмника гоблина или робота с каким та их особенностями). Я сделал 3 забега и 1 раз умер в 2 акте упав в бездну, 2 раз умер упав в бездну на финальном боссе, 3 раз меня убил финальный босс. У игры есть большой потенциал как по мне, надеюсь разработчики будут развивать эту игру дальше, пока-что главная проблема игры это как по мне реиграбельность, надо добавить всего и побольше.
Игра интересная пока не прошел до конца не вышел бездна затянула меня пока не добыл 31 дар из 30. Буду ждать доп. контент
Great and engaging game that captures a fun and new way to see rogue likes
Related
Related
Trends
Steam followers (game-group members) tracked daily from when we started recording.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| A Merchant's Promise | $105K | 296 | 87% | $9.99 |
| Geometry Wars: Retro Evolved | $104.9K | 1.1K | 91% | $3.99 |
| OVIVO | $105K | 468 | 90% | $9.99 |
| You are the Judge! | $105.1K | 260 | 70% | $12.99 |
| Necroking | $105.1K | 929 | 82% | $1.49 |
| Thief of Thieves | $105.1K | 249 | 73% | $19.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.6K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294K | 88% | $49.99 |
| Don't Starve Together | $164.7M | 539.5K | 95% | $14.99 |
| Mount & Blade: Warband | $101.9M | 171.6K | 98% | $19.99 |
| The Scroll of Taiwu : Beyond The Dome | $62.3M | 69.6K | 66% | $29.99 |
| The Isle | $60.1M | 116.7K | 80% | $19.99 |