
The sci-fi survival-horror classic returns, completely rebuilt to offer an even more immersive experience — including visual, audio, and gameplay improvements — while staying faithful to the original game’s thrilling vision.
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Reviews
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Reviews
este juego es buenismo, practicamente te dice que no seas un ingeniero en sistemas 10/10
Allegedly the perfect remake, so good, i was reccomended this rather than OG ds1
Oynanışı modern Resident Evil oyunlarına benzer ama daha hızlı ve çeşitli, her silahın 2 kullanım modu var, kinesis ve stasis var, biriyle zamanı yavaşlatıp biriyle canavarların kolunu bacağını söküp onara fırlatabiliyosunuz. Atmosfer ve ses tasarımı özellikle çok etkileyici, sulama sisteminin sesinden korktum. 2. oyunun remakeini iptal eden EA çalışanlarının beynini sikiyim
10/10 Make Us Whole
J'ai fait ce jeu à sa sortie et c'était fantastique. Je reviens lancer ce remake 18 ans après... Woaw, curieux de voir le rendu. - Niveau atmosphère et ambiance: c'est dingo. Le vaisseau pue le métal, le sang et la crasse. Lumières, contrastes, réflexions, le rendu est incroyable à condition de pouvoir pousser les réglages. - Le sound design est tout aussi excellent. Ça grouille tout autour de vous, c'est flippant, ça fonctionne terriblement bien comme au temps jadis. - Le gameplay est très efficace, ça n'a pas changé non plus. On sent "le poids" du perso mais c'est assez vif, ça tronçonne et ça mitraille. - L'histoire, boarf... J'y avais prêté plus d'attention en 2008, mais aujourd'hui, bon... On s'en fout? Elle donne un contexte nécessaire et c'est tout. Rien de fou selon moi. Tout semble donc très sympathique dans ce remake -MAIS- C'EST LE COUP DUR: - Le jeu souffre d'un problème de "traversal stuttering" (bien connu apparemment) que j'ai effectivement constaté. Ce n'est pas permanent mais surtout dans des zones ou le jeu va charger des ressources en arrière-plan (en gros, et si j'ai bien compris..). La plupart du temps on s'en fout ça passe, mais parfois on les sent BIEN et c'est vraiment un pète immersion qui vient vous casser la fluidité. Je pense que c'est bien le jeu qui est en cause vu que mon pc me semble correct; j'ai aussi tenté quelques benchmarks avec capframe.x en jeu et on voit clairement ces pics.. Donc... Soit le jeu n'aime pas mon système ou ses équivalents (et tourne mieux sur d'autres) et je n'ai pas de chance.. Soit c'est vraiment le jeu qui déconne sur ce point, comme semblent le confirmer mes petits tests et d'autres posts que j'ai pu lire à ce propos. Moralité: pour ceux qui passeraient outre ces soucis techniques, le jeu est excellent. Mais le stuttering fait vraiment ch.er. Je suis allé au bout de ma 1ère partie, mais aurai-je la patience de me refaire une partie+ avec ces micros-saccades? Pas sûr.
这么伟大的制作组,希望他们死后也能进入自己创造的世界🙏🙏🙏 新鲜感玩到第六章甚至第五章就开始消退,后面一半的流程都是重复,说好听点叫再现艾萨克修复石村号的过程,说难听点就是没活了硬拖游戏流程。 我玩的最高的困难难度,这款游戏杀怪是靠打断四肢,其实转念一想就是用一个更加刁钻的方式清空总血量,没有爆头之类的奖励伤害,几乎所有的怪都没有弱点, 还有很多怪的“弱点”打爆之后会爆出一摩尔的小怪,拿步枪打最普通的小怪都要打上个几十枪才能打死,那种看着一点点大的远程怪更是聚力炮4-5炮都干不掉,在这种清空总血量的模式下补给仍然是少的可怜, 设计者在设计之处似乎就没有考虑过高难度数值的平衡,商店页面什么东西都贵的要命, 想要成长就根本没钱买血包和弹药,想要续航就没钱买节点和新套装。 一周目的属性成长也是杯水车薪,新套装一件几万块,前几级连护甲都没有。武器有不少,但是每把武器都要分别升级的弹药也对应着不同的武器,在连续出怪的时候一把武器的弹药会很快见底, 这注定了玩家要吃百家饭当武器大师,所以强化个别武器的性价比不高,而锯片枪之类的弱枪又让人没有强化的欲望,玩起来特别难受。 更糟糕的是这游戏有一个底层逻辑一一你干什么都要刷波怪来骚扰你, 哦不对,很多时候是刷2-3波怪。似乎设计者也意识到这游戏玩法上没什么深度,那就刷怪呗。走路时不时就检测到生物入侵,直接关灯把你和怪锁在一起。一交互就有怪从通风管道里爬进来咬你。越到后期怪的质量越高刷的越多,设计者似乎觉得玩家到后期战力非常高似的。 一波接一波的怪疯狂消耗玩家的弹药和补给品,更重要的是消磨玩家的兴致,让我专心致志修一段时间的飞船说不定更有沉浸感。关卡设计缺陷的集中爆发点就是最后一章,要是下去直接打个boss说不定能让我打个好评,在那边按一次交互出一大堆怪,运东西运了几十分钟,几万块的弹药和血包全打完了,这若至一一样的流程耗尽了我全部的耐心,我运nmlgb 优化马马虎虎,我这个配置全最高140-180帧左右,有dlss 这游戏最大的优点是便宜,十几块钱的3A谁能忍住不买来玩玩?环境、 UI美术和剧情还是有不少可圈可点之处,想入坑的朋友千万不要和我一样当m选困难,玩玩中等或者简单就行了。
Somebody please buy this frenchise from the greedy hands of EA (useless)
ЧТО ты делаешь? Борьба за жизнь достойна восхищения, но твои потуги напрасны. Хотя, может, люди, как вид, не так безнадёжны. Неужели лишь я один узрел это? Узрел, что мы все давно мертвы, но не хотим в этом сознаться? Прекрати свой бег, свою борьбу. Наше будущее, твоё будущее, будущее нашей расы, оно заканчивается здесь. Позволь мне познакомить тебя с детьми человечества. Детьми, которые заменят нас. Нашим лучшим творением. Тебе никто не придёт на помощь Айзек.
неплохой хоррор
老游戏也是好游戏,但是有恶性bug,游玩需常存档
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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