
Dead Cells is a roguelite, metroidvania inspired, action-platformer. You'll explore a sprawling, ever-changing castle... assuming you’re able to fight your way past its keepers in 2D souls-lite combat. No checkpoints. Kill, die, learn, repeat.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 629 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 625 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I'm going to be honest, this is one of the best roguelike/lites i've ever played. peak combat and peak environmental storytelling. if you're debating it, get it, you'll love it
Завлекла меня [b]Dead Cells[/b] в свое время своим визуалом и жанром. Поэтому я купил её по скидке. И долго, [i]очень долго[/i], шел к тому чтобы поиграть в нее! И добрался до нее лишь в обеденные перерывы в рабочие дни. И скажу что [b]сюжет[/b] игры я не нашел хоть сколько для себя интересным. То есть тут дают какой-то лор в через находимые записки или типа того, но он никак меня не захватывал и не вызывал интереса. “Звездой” же для меня тут является [b]игровой процесс[/b]. Он прям очень экшеновый! Бежишь, бьешь, прыгаешь, уклоняешься, парируешь/блокируешь атаки, используешь находимое снаряжение, меняешь снаряжение на более лучшее. Заскучать игра не дает! [b]Система общей прогрессии[/b] классная! Постепенно открываешь новые предметы, находишь чертежи для новых предметов, и по мере прохождения приобретаешь новые способности для доступа к недоступным в прошлых забегах местам. [b]Уровни[/b] кстати тут рандомно генерируемые, но всегда имеют одну и туже присущую им тематику, поэтому примерно знаешь чего ожидать на них. Еще понравилось что можно в [b]любой момент выйти из игры и она сохранит прогресс забега[/b]. Это прям 10/10, особенно когда у тебя сжатые временные рамки для игры. А вот что [i]лично[/i] мне [b]не очень нравится[/b] тут так это то что для дополнительных наград за прохождение уровней нужно либо быстро пробегать их, либо убивать определенное количество врагов не получая урона. И возникает такое чувство что пихаешь сам себе палки в колеса пытаясь выполнить эти условия. Я думаю что это, как говорится, мой [i]skill issue[/i], и со временем будет проще. Да и на самом деле эти награды очень приятно получать когда не думаешь об их получении. Но и не получать их неприятно, и об игре я в такой ситуации сразу начинаю думать в другом ключе. Поэтому для себя я решил что не буду зацикливаться на их получении! Так проще играть и воспринимать игру. [b]Музыка[/b] в игре классная! Звучит приятно и очень мелодично. Коллега на работе даже сказал что “[i]какая то героическая музыка[/i]”. С [b]багами[/b] и [b]вылетами[/b] во время игры я не сталкивался. На [b]Steam Deck[/b] игра идет очень приятно и играется прям классно! По своей сути [b]Dead Cells[/b] может быть очень аддиктивной если нравится оттачивать свой навык игры, открывать новые предметы и пробовать новые билды. Но для меня, как я сейчас осознал, она не является такой игрой в которую я хотел бы залипать в усмерть. Периодически играть в нее, коротая время во время того же обеденного перерыва - [b]ДА[/b]! Для меня в этом плане она идеально подходит! Поэтому спустя вот такое малое количество часов я оставлю свое мнение об этой [b]хорошей игре[/b]. [b][u]Рекомендую![/u][/b]
Dead Cells has left many hints with the help of EE, such as the plague outside the island,we are eagerly awaiting a DLC that will explore this and a good ending.Do not forget which game laid the foundation for you,K?
А? ЧТО? В СМЫСЛЕ ЗАНОВО?!
Я ♥♥♥♥ ♥♥♥♥♥. КАКОЙ ♥♥♥♥♥ ♥♥♥♥♥♥ ♥♥♥♥♥ ♥♥♥♥♥
杀的爽快,死不明白
игру бы переименовать в день сурка, а так норм
пока я играл мой отец хуярил меня по хребту лопатой по этому я не смог ее пройти
лучшая игра, сначала я был зелёнкой, потом отдал все свои нервные клетки какому то коллекционеру покупайте, не пожалеете
Never buying a game from these devs again, because of two big no-nos: 1. Ad for their new game in the start menu. 2. In-game doors you can only open after having bought their dlcs. I'm done with this bs.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French*, Simplified Chinese*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Portuguese - Portugal*, Russian*, Turkish*, Korean*, Traditional Chinese* +3 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Palworld | $279.6M | 447.5K | 94% | $20.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.6K | 96% | $19.99 |
| Ready or Not | $238.1M | 338.9K | 78% | $49.99 |
| Sons Of The Forest | $201.1M | 314.9K | 88% | $29.99 |
Related
| 007 First Light | $72.4M | 41.9K | 92% | $69.99 |
| Metaphor: ReFantazio | $71.4M | 42.1K | 90% | $69.99 |
| Dead Space | $71M | 68.8K | 90% | $59.99 |
| Fallout 76 | $73.7M | 139.6K | 72% | $39.99 |
| Slime Rancher | $73.8M | 155.4K | 98% | $19.99 |
| Dragon Age™: The Veilguard | $69.7M | 44.6K | 68% | $59.99 |