
Dead by Death is a retro style platformer. The hero will explore dungeons where are full of traps and find out hidden secrets. To defeat monsters till you die or live for glory.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese**languages with full audio support
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Reviews
Клевая Игра есть что то в ней,свой Стиль что ли.Да и не дорогая со Скидкой, так что стоит брать.За одно проверишь свои Силы я Рекомендую ! тут много Плюсов 1) Норм Управление с Геймпада 2) Не раздражающая Графика и 3) Куча Монстров и Секреты Ловушки то же !
Годно, начиная с обложки игры и заканчивая ностальгией к такому роду аркадам. Выполнена своеобразно и по новому. [table] [tr] [th] [h1][i]Понравился обзор?[/i] Не ленись и [url=https://store.steampowered.com/curator/32349541]подпишись[/url]. Секундное дело, никак не обременит и не скажется на тебе. Дай [b]+1[/b] к счетчику(это внутри стима)🤗 ~~~~~~~~>[url=https://store.steampowered.com/curator/32349541]👣ЖМЯК👣[/url]<~~~~~~~~[/h1] [/th][/tr] [/table]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 28 reviews with recorded playtime.
Pretty bad, but if you can stomach unfair platformers it's surprisingly compelling and fun at times.
[h1]向日葵游戏评分:5分(1-10)[/h1] 这是一款复古的横版动作游戏,游戏偏向硬核,不是恶魔城那种类型的,没有华丽的动作,人物不能蹲,也没有滑铲冲刺等招式,只有二段跳,节奏偏慢,武器和装备系统还算丰富。 [h1]欢迎大家关注我们的鉴赏家:https://store.steampowered.com/curator/28763059[/h1] [h1]关注微信公众号和头条号“向日葵游戏”获取更多资讯;官方微博:向日葵游戏评测[/h1]
[h1](follow my curator page [url=https://store.steampowered.com/curator/33882793/]GenXPlayers[/url] for more retro and indie reviews)[/h1] I looked forward to playing this game , and don't pay attention to my playtime as I did play it mostly offline. Unfortunately, this castlevania wannabe falls short . The levels are vast labyrinths with generic castlevania graphics populated with a mish mash of heteroclite enemies. The enemies are very varied but the graphic styles and proportions sometimes clash and a small bat can be deadlier than a huge werewolf with dual sabers. Talking about dangerosity, you could think that a vampire with guns and a cyborg arm, like your player character is, would be a lot more badass than that. Instead you drag your feet through unremarkable levels, one after another, looking for keys and whatnot. The game plays pretty much like a computer platformer from the 80s. You just kill a bunch of halloween-themed baddies guarding their platforms and so on. If you miss a jump near the end of the level you'll have to restart the whole thing. Get ready to restart a lot. I only played 6 levels but you'd have to be very motivated to play more. There is no story, theme change, or any other narrative reward to keep you interested like you'd expect from a console quality game. The game is hard, but not fun. Some of the difficulty comes from the lack of smoothness of the engine used, and the choppy scrolling hurt the eyes constantly. They seem to have used a game creator such as construct 2 and it's not very good on my integrated graphics laptop. The develloper did put some work into this game, there is a bunch of weapons and upgrades, but most of them aren't very interesting and unless you can enjoy the archaic gameplay I wouldn't recomend this game
If you want a "retro style" platformer, go buy some of the old Apogee titles like Crystal Caves, Monster Bash or Secret Agent and leave this one alone.
I love this game ! What is going on here? To each his own tastes, and I positively enjoy this. True, being age slowed, 68 y.o., I use cheat engine and that may change my appreciation (health: Float, everything else: 4 Bytes) But, the art is excellent, great variety in foes and surprises. 4 stages x 9 levels each, selectable at any time once beaten. The upgrades and crafting of them is pleasing (again, used c.e. to max every plugin, and beyond). Well, back to playing.
游戏介绍:恶魔古堡是一款复古风格的横版动作游戏,玩家扮演英雄角色深入机关重重的地下城,与怪物战斗,探索地下城。 游戏简评:本游戏由国内独立游戏制作人Wei Shi单人开发,一共36小关,游戏时长足够,能带来6个小时以上的游戏时间。拥有收集材料制造装备的系统和隐藏房间的设定,作为一个单人开发的第一部独立游戏来说,质量还可以。如果放在所有游戏来说的话,实话实说比较一般,有不少独立游戏都有的小毛病,但看在用心做游戏的国产开发者上,我个人觉得是都可以接受的。可作为一款横版动作游戏来说,我必须得说手感上比较差,同时机关比较难跳,导致我玩完之后综合下来的体验并没有多愉快。 画面:画面风格上有点把复古的老式游戏,进行卡婊“高清重置版”后的感觉,但偏亮了一些,并没有一般地下城的阴暗感。角色设计上有点杂合的感觉,机械手臂,半哥特风格衣服,加个黄金左轮手枪,这个搭配感觉有点怪。怪物外形上都是较常见的狼人,僵尸,蝙蝠等怪物,不同的怪有些是加点武器之类的稍做改动,外形上并没有太多新意。UI上特别是血条有一些太简陋了。画面上作为单人独立游戏来说的话,比较厉害,放全部游戏里来说的话就比较一般了。 音乐:除了标题页面外,基本没有音乐,整个游戏过程中大部分你能听见的声音只有主角和怪物的声音,偶尔来一段的断断续续的铃声背景音,音乐总体一般。 系统设计:隐藏要素上有隐藏房间地形,可以获得红宝石和戒指。通过隐藏房间或场景可破坏物品收集红宝石、戒指后,可以用来制造武器和插件。武器可以全部带上切换使用,子弹都是分开计算,不能混用。插件则升级后最多能同时装5个,不同插件有不同的属性,但能制造的插件和武器数量不多,并没有太多选择,好用的就固定的几个选项。 存档设定上是通过一小关自动保存,无法在关卡内保存,而隐藏的红宝石、戒指等都需要探索来获得。所以设定上是前期是比较鼓励探索的,反正死了也无损失,死之前多探索下收集品的位置,然后背板一次性拿齐收集品通关。等中期材料够制造出散弹,火箭弹之类的武器和所需的固定插件后,收集品对非强迫症的人来说就毫无用处了。因难度较高多探索更容易死,还不如不收集直接过关来的方便,后期就倾向观察机关规律苟着过关了。得承认做的隐藏关卡确实比较深,因为看上去是墙或者地的地方实际上是空的障眼法,这样设计的隐藏点确实是很难找。所以也有一定程度上的探索乐趣,然而糟糕的手感却毁掉了这种探索感。 手感和难度:难度是比较高的,怪物的攻击设计上其实比较单一毫无难度,初见后熟悉了怪物的机制,击杀起来是毫无难度的,尤其BOSS都是送菜的。难度主要集中在机关、手感以及攻击设定上。本作手感移动起来有阻力和惯性,操作很难适应,游戏介绍里开发者说能适应恶魔城等的就能适应这个游戏是真的不存在的,本作的手感和那几个游戏比起俩是有差距的。 跳跃上按的时间不同跳跃的高度完全不一样,以及本作只有二段跳,很多开发者恶意针对这点的机关。机关上秒杀的,移动的,就留一小块地方给你站的机关比比皆是,对跳跃操作上要求较高,很多时候是必须死过去探索背板通过的。攻击手感上也很一般,怪物被攻击是没有任何反应的,只会变色跳个伤害数字。另外角色是2个身位高,又不能蹲下,射击只能4方位射击,有不少低于主角身高的怪在场景特定地形,没获取散弹枪之前根本攻击不到。并且子弹距离有限,无法攻击到电脑屏幕边缘的人,亦无法穿墙。而敌方的角色有些子弹是能穿墙的,还是360度方位的射击,所以多数时候这个郁闷劲可想而知。 射击上跳起来射击是会成个斜上直行射出的视觉效果,很古怪的感觉,花了我一段时间才适应过来,基本上我没见过其他游戏有这样的设定的。因为手感和难度上的设定,又没有花俏的技巧,只有二段跳等,所以节奏上来说本作真的比较偏慢,大多数还是以背板为主。我目前的进度是第三大关第六小关,卡了几次,因机关设置比较恶意,需背板后冷静操作,但是玩到这个进度我已经感觉对这游戏没多大乐趣性了,虽估计冷静下还是能通关,但是不太想进行下去了。 另外有个小bug,有些关的横向的管子,有时候隔一段距离能射子弹穿过去,有时候不能,不清楚是什么原因导致的。 总结这款国产横版动作游戏,说实话有亮点,但是很多地方的小缺陷堆积起来造成的游戏体验不是非常愉快,需要一定耐性和操作能力。希望开发者能继续打磨一下手感等方面,我个人觉得是中评。推荐人群:能接受老式游戏那种背板再进行的玩家,对操作水平有一定能力的玩家,对操作手感不太挑剔的玩家;不推荐人群:无耐心的玩家,手残玩家慎入。评测首发steamcn,谢谢steamcn的key。
真是为了难而难,血量可怜到几乎没有,后期还有各种秒杀陷阱。我看干脆完全设计成一碰即死得了,至少这样还能让我省下这宝贵的五个多小时。
评测来自CatchARide,一个稍微有些追求的游戏评测组,感谢开发者提供的游戏副本 作为一个独立游戏开发者的第一部作品,本游戏的质量还算不错,从游戏细节中也可以看出来作者的确是用心在做游戏。 关卡:类银河战士恶魔城的要素之一就是关卡的设计,与传统恶魔城的通过探索收集新能力然后解锁新区域的机制不同,本游戏的关卡是庭箱式的,因此更注重与关卡设计,而淡化了探索元素。虽然是庭箱式的,但是每一个关卡的隐藏要素,收集要素却一样不落。在此之外,机关的部分较其他游戏也略有增加,虽然增加了难度不过设计合理也有趣,怪物的设计没有太多出彩的地方,搭配上武器战斗后有一些怪异常烦人,这个在战斗系统中细说。 战斗:战斗系统分为近战和远程,武器可以搭配插件达到不同的效果(这一点感觉有点像洞窟物语的枪械系统,无贬义,我很喜欢这个系统)。插件通过怪物掉落制作,这也给游戏增加了一些重复游玩的价值和一个降低难度的途径。对于枪械来说,符文尤为重要,因为游戏本身对攻击的判定范围比较小,再加上没有下蹲,这就导致一些仇恨飞行怪位置再手部以下的时候,初始的攻击方法就攻击到,需要用到可以分散子弹的插件,虽然第四关还是第三关就能查到第一个手枪子弹分散的插件了,但是这种看得见打不着的感觉真的十分破坏游戏体验。50点的血量看似很多,但是受伤3次就差不多了,刚才我说过的,由于机关部分的增加,再加上不太好的操作手感,很容易在机关上失血,我个人感觉容错率有点低。 画面/音乐:画面上作为一个独立游戏,能做到这种精细度难得可贵,是一个加分项。音乐上,主界面的音乐其实还可以了,氛围营造的不错,但是为什么游戏内就没了呢,只剩下单调的角色和怪物的声音了…… 操作手感:这对我来说是整个游戏最大的减分项了 [h1] “-角色操控有适当的阻力和惯性是这种类型游戏一贯的特色,这对玩家的操控能力有一定的考验,如果你能适应某些游戏系列,比如马里奥,铲子骑士,Momodora(很轻但有)或恶魔城(早期),我想这个游戏的操控也难不倒你们。” [/h1] 事实上,我马里奥奥德赛通关月之更后面,铲子骑士三个职业全通关,默默朵拉通关月下狂想曲,没玩过早期恶魔城,类恶魔城游戏:空洞骑士,奥日与黑暗森林,盐与避难所都全成就,然而本游戏的操作手感依旧让我极度不适。从游戏其他方面来看,我相信作者是一个希望做好游戏的人,所以我不相信你感觉不出来这个游戏在手感上与其他游戏的差距。 关卡:8 战斗:7 画面:7 音乐:5 操作:4 整体评价:6分 总体来说Dead by Death是一款质量中等的游戏,作为开发者的第一款游戏已经很不错了 但是就目前来说原价45的价格还是有些贵的。 如果作者能做出来铲子骑士的手感,那么我的整体评价能加2分。 作为独立游戏爱好者,深知独立游戏开发者的艰辛,希望作者能日就月将,做出更好的作品,愿所有真心都能有所回报。
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