
Dead by Death is a retro style platformer. The hero will explore dungeons where are full of traps and find out hidden secrets. To defeat monsters till you die or live for glory.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Годно, начиная с обложки игры и заканчивая ностальгией к такому роду аркадам. Выполнена своеобразно и по новому. [table] [tr] [th] [h1][i]Понравился обзор?[/i] Не ленись и [url=https://store.steampowered.com/curator/32349541]подпишись[/url]. Секундное дело, никак не обременит и не скажется на тебе. Дай [b]+1[/b] к счетчику(это внутри стима)🤗 ~~~~~~~~>[url=https://store.steampowered.com/curator/32349541]👣ЖМЯК👣[/url]<~~~~~~~~[/h1] [/th][/tr] [/table]
Клевая Игра есть что то в ней,свой Стиль что ли.Да и не дорогая со Скидкой, так что стоит брать.За одно проверишь свои Силы я Рекомендую ! тут много Плюсов 1) Норм Управление с Геймпада 2) Не раздражающая Графика и 3) Куча Монстров и Секреты Ловушки то же !
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 27 reviews with recorded playtime.
«Dead by Death» - классическая бродилка, напоминающая игру «Castlevania», только вместо кнута тут оружие. Герой будет проходить уровни, в которых полно ловушек, секретов и всякой нечисти. Придется много прыгать, стрелять, искать ключи, собирать ценный лут, выпадающий из монстров и разбиваемых предметов. В своем рюкзаке из лута можно соорудить новое оружие, патроны и другие полезные для прохождения вещи. В самом начале будет трудно убивать врагов. Надо прокачать оружие и здоровье. Тогда играть станет гораздо проще. В «Dead by Death» качественная и детальная графика без надоевших пикселей, а геймплей затягивающий и динамичный. Ели вам нравятся приключенческие платформеры в стиле «Castlevania», то стоит обратить внимание на эту игру.
[h1]向日葵游戏评分:5分(1-10)[/h1] 这是一款复古的横版动作游戏,游戏偏向硬核,不是恶魔城那种类型的,没有华丽的动作,人物不能蹲,也没有滑铲冲刺等招式,只有二段跳,节奏偏慢,武器和装备系统还算丰富。 [h1]欢迎大家关注我们的鉴赏家:https://store.steampowered.com/curator/28763059[/h1] [h1]关注微信公众号和头条号“向日葵游戏”获取更多资讯;官方微博:向日葵游戏评测[/h1]
If you want a "retro style" platformer, go buy some of the old Apogee titles like Crystal Caves, Monster Bash or Secret Agent and leave this one alone.
[h1](follow my curator page [url=https://store.steampowered.com/curator/33882793/]GenXPlayers[/url] for more retro and indie reviews)[/h1] I looked forward to playing this game , and don't pay attention to my playtime as I did play it mostly offline. Unfortunately, this castlevania wannabe falls short . The levels are vast labyrinths with generic castlevania graphics populated with a mish mash of heteroclite enemies. The enemies are very varied but the graphic styles and proportions sometimes clash and a small bat can be deadlier than a huge werewolf with dual sabers. Talking about dangerosity, you could think that a vampire with guns and a cyborg arm, like your player character is, would be a lot more badass than that. Instead you drag your feet through unremarkable levels, one after another, looking for keys and whatnot. The game plays pretty much like a computer platformer from the 80s. You just kill a bunch of halloween-themed baddies guarding their platforms and so on. If you miss a jump near the end of the level you'll have to restart the whole thing. Get ready to restart a lot. I only played 6 levels but you'd have to be very motivated to play more. There is no story, theme change, or any other narrative reward to keep you interested like you'd expect from a console quality game. The game is hard, but not fun. Some of the difficulty comes from the lack of smoothness of the engine used, and the choppy scrolling hurt the eyes constantly. They seem to have used a game creator such as construct 2 and it's not very good on my integrated graphics laptop. The develloper did put some work into this game, there is a bunch of weapons and upgrades, but most of them aren't very interesting and unless you can enjoy the archaic gameplay I wouldn't recomend this game
I love this game ! What is going on here? To each his own tastes, and I positively enjoy this. True, being age slowed, 68 y.o., I use cheat engine and that may change my appreciation (health: Float, everything else: 4 Bytes) But, the art is excellent, great variety in foes and surprises. 4 stages x 9 levels each, selectable at any time once beaten. The upgrades and crafting of them is pleasing (again, used c.e. to max every plugin, and beyond). Well, back to playing.
真是为了难而难,血量可怜到几乎没有,后期还有各种秒杀陷阱。我看干脆完全设计成一碰即死得了,至少这样还能让我省下这宝贵的五个多小时。
评测来自CatchARide,一个稍微有些追求的游戏评测组,感谢开发者提供的游戏副本 作为一个独立游戏开发者的第一部作品,本游戏的质量还算不错,从游戏细节中也可以看出来作者的确是用心在做游戏。 关卡:类银河战士恶魔城的要素之一就是关卡的设计,与传统恶魔城的通过探索收集新能力然后解锁新区域的机制不同,本游戏的关卡是庭箱式的,因此更注重与关卡设计,而淡化了探索元素。虽然是庭箱式的,但是每一个关卡的隐藏要素,收集要素却一样不落。在此之外,机关的部分较其他游戏也略有增加,虽然增加了难度不过设计合理也有趣,怪物的设计没有太多出彩的地方,搭配上武器战斗后有一些怪异常烦人,这个在战斗系统中细说。 战斗:战斗系统分为近战和远程,武器可以搭配插件达到不同的效果(这一点感觉有点像洞窟物语的枪械系统,无贬义,我很喜欢这个系统)。插件通过怪物掉落制作,这也给游戏增加了一些重复游玩的价值和一个降低难度的途径。对于枪械来说,符文尤为重要,因为游戏本身对攻击的判定范围比较小,再加上没有下蹲,这就导致一些仇恨飞行怪位置再手部以下的时候,初始的攻击方法就攻击到,需要用到可以分散子弹的插件,虽然第四关还是第三关就能查到第一个手枪子弹分散的插件了,但是这种看得见打不着的感觉真的十分破坏游戏体验。50点的血量看似很多,但是受伤3次就差不多了,刚才我说过的,由于机关部分的增加,再加上不太好的操作手感,很容易在机关上失血,我个人感觉容错率有点低。 画面/音乐:画面上作为一个独立游戏,能做到这种精细度难得可贵,是一个加分项。音乐上,主界面的音乐其实还可以了,氛围营造的不错,但是为什么游戏内就没了呢,只剩下单调的角色和怪物的声音了…… 操作手感:这对我来说是整个游戏最大的减分项了 [h1] “-角色操控有适当的阻力和惯性是这种类型游戏一贯的特色,这对玩家的操控能力有一定的考验,如果你能适应某些游戏系列,比如马里奥,铲子骑士,Momodora(很轻但有)或恶魔城(早期),我想这个游戏的操控也难不倒你们。” [/h1] 事实上,我马里奥奥德赛通关月之更后面,铲子骑士三个职业全通关,默默朵拉通关月下狂想曲,没玩过早期恶魔城,类恶魔城游戏:空洞骑士,奥日与黑暗森林,盐与避难所都全成就,然而本游戏的操作手感依旧让我极度不适。从游戏其他方面来看,我相信作者是一个希望做好游戏的人,所以我不相信你感觉不出来这个游戏在手感上与其他游戏的差距。 关卡:8 战斗:7 画面:7 音乐:5 操作:4 整体评价:6分 总体来说Dead by Death是一款质量中等的游戏,作为开发者的第一款游戏已经很不错了 但是就目前来说原价45的价格还是有些贵的。 如果作者能做出来铲子骑士的手感,那么我的整体评价能加2分。 作为独立游戏爱好者,深知独立游戏开发者的艰辛,希望作者能日就月将,做出更好的作品,愿所有真心都能有所回报。
端的にはオススメできない。期間限定のクーポンとかで端数を処理するのには使ってもよいかもしれないが。 内容としてはステージクリア型のアクションといえばいいのか。ゴールに相当する扉へ到達するとロードを挟み次のステージへと進む。 ステージは1~4まであり、それぞれに9つのセクションというか、スタート~扉でロードの部分があり各セクションを選択してプレイも可能。またルビーとリングが各セクションにあり、それを収集し消費することによって武器を作成できる。 英語か中国語だが、武器の説明くらいでしか文を読むことはなかった。といってもステージ1のセクション5までやって辞めたので何とも言えないが。 プレイした感想としては良い点があまり見つからない。プレイ時間の短さもあるのでその点ご容赦を。 今後プレイして感想が変わるかもしれないが。以下羅列。 ・しゃがみ不可:キャラクターの背が高いがしゃがめないので狭い通路だと回避は戻るかどうするか、といったところ。 ・ジャンプの横挙動に引っ掛かり?:二段ジャンプができるのだか、ジャンプ中に横移動ができないときが何度か。再現はいまいできていないが。 ・一部敵及び敵弾は壁貫通:ありがちだけどこちらは初期で持っているものは貫通しない。 ・ダメージについて:接書ダメージ、敵弾、電撃の這う床や壁。これはまあいいんだけど初期体力だと3回で死ぬのね。だったら回数制のライフでもいいんじゃね、という感触。ここは好き嫌いですかね。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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