
Return to an apocalyptic Earth in Darksiders III, a hack-n-slash Action Adventure where players assume the role of FURY in her quest to hunt down and dispose of the Seven Deadly Sins. The most enigmatic of the Four Horsemen, FURY must bring balance to the forces that now ravage Earth.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.14/day in the week to Aug 8 → 3.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 17.5Kreviews | 76% | — | $13.8M |
| $39.99 | 20.7Kratings | 81% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 967 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Стоит прохождения на 100% Оказывается убить 666 крипов в ульте сложнее фарма ляма душ... Ждём 4ю часть ;3
Escuchar acerca de la saga de Darksiders fue uno de los regalos importantes de mi adolescencia, considero que más allá de la tercera entrega, ha sido una saga sólida y entretenida. En esta ocasión, haciendo algo muy parecido a Dark Souls con la dificultad y la reaparición de los monstruos, he encontrado horas y horas de entretenimiento: la mecánica de evasión de los golpes, los combos que reflejan a Furia como una guerrera increíble desde el principio y la ambientación totalmente inmersiva, ayudan a que Darksiders 3 cuente con mi aprobación,
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Japanese, Korean, Polish*, Russian* +2 more
| $39.99 |
| 3.4Kratings |
| 66% |
| — |
| not modelled |
| $39.99 | 346ratings | 76% | — | not modelled |
| $39.99 | — | 90% | — | not modelled |
| $39.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 973 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Darksiders es una de mis sagas favoritas y este juego es muy bueno, el cambio a un juego tipo souls fue algo interesante y muy desafiante, sin duda de la trilogía este ha sido el más difícil de todos, sobre todo por el crisol, después de muchos intentos acabo de terminar el crisol de oleada 1 a la 100 sin parar en apocalíptica y con la configuración de combate moderno (tipo souls) y solo así pude enfrentarme al malvado K. Valio la pena todo el esfuerzo y ahora ya puedo disfrutar el resto de mi vida sabiendo que goberné ambos crisoles (darksiders 2 y 3) en una dificultad aceptable (nada de esas mamadas de jugar en normal jajaja) Han sido 74 horas sumamente entretenidas, algo frustrantes en algunos puntos, pero muy satisfactorio al final. Pd. THQ, ya saca fecha de lanzamiento para el darksiders 4!!!
Я грав всі ігри Darksiders але ця 3 части просто мега жахлива. Вершниця апокаліпсиса Лють(Ярость) вона самого початку слабка коли її ніхто по сюжету не ослабляв! Малий урон, мало здоров'я, і форма хаосу безглузда яка дає мало урону і бистро закінчується. Лють самого початку має бути на піку своїх сил і можливостей а її атаки блукує МОБ "СКЕЛЕТ З МЕЧОМ або ЖУК З МЕЧОМ" і т.д (я ору). Її годують незнайомий демон різними сферами стихій і як для мене це максимально тупо і смішно. Цю гру смішно порівнювати з іншими іграми серії і Лють з іншими вершниками! Мені ще дуже не сподобалася механіка що жук має поїсти гімно різного кольору тоді ним можна підірвати стіру того самого кольору що і жук який наївся гімна. Чому нема крил у Люті!? Я сильно засмучений цією грою. Я гравю в цю гру заради сюжету і він тут доволі непоганий.
Recommended if you are into the lore!
好好的游戏非要放弃自己的特点去做类魂,完全没有之前的爽感,差评。
Топ
Underrated gem. Fury's character is fantastic, the combat is challenging and rewarding, and the world is rich with mystery. It takes the series in a fresh direction while staying true to what makes Darksiders special. Definitely worth playing. Recommended.
这一部《暗黑血统》画面表现:夯!动作打斗:夯!音乐配乐:夯!解密体验:顶级!跑酷设计:顶级! 没错,综上所说,我认为这一部《暗黑血统》简直就是--------狗史中的狗史啊! 尽管有上面这些衬托,游戏体验可以说差的离谱,除了这几条可以说是全是缺点,没吃过史的可以买来玩玩。 整体设计问题: 1,这一部取消了地图功能,导致有些时候甚至分不清要去哪里。前两代都有,导致不习惯。 2,这一部没有导航人啦,只有图标导航,有些时候你根本不明白导航要你干嘛。对比二代反而倒退啦。 3,又是跟一代一样的问题,传送一定要到传送点,才能传送。 4,武器、装备的获取与强化又变回一代的模式了,给你几个固定装备,让你强化。不再是像二代的打怪爆装备了 *5,无法随时随地的保存啦,死后不是回存档点,而是直接回商人那里啦。这是这一部及其离谱的败笔,也是我玩不下去的最为关键的几点之一。 *6,只要你死啦,你一路上打的所有怪物(除有独特血条的大boss、小boss)都会复活!!!全部重打。但凡你的死亡位置与商人很远,回去必定要再次过五关斩六将,去打你打过的敌人,解上次的密,跑上次的酷。。。然后你发现你回去后又被雷霆沙尘暴一脚踹死啦。。。恭喜你!再来一次吧! *7,为什么死了之后,我的货币全掉到死亡地点啦?跟tm立了个碑似的,还得重新回去捡。。。什么傻b设计。 8,掉到深渊后损失的血量极高,比前两部高的离谱。前期至少三分之一,后期四分之一、五分之一。 *9,沙漠关卡。。。想知道为什么我不想玩了吗?前面这些我其实都能忍忍,就当魂游玩了。但你告诉我这个沙漠关卡是那个傻b设计的,不仅敌人雷霆,各个donk附体,百分百格挡,还有那雷霆沙尘暴,跟™一代的沙虫一样,靠近就死。但凡这游戏能自主保存,死到保存点,那这沙尘暴根本不是事,但主要是他没有。就像我上面说的一样,全部重来,及其考研心态。 剧情方面,没有什么突出的点,依旧跟前两代一样。杀怪,找东西。在人物塑造方面,其实我有一点看不惯女主的。 游玩前:哇!霸气的狂怒!四骑士里唯一的女骑士!她一定跟她的兄弟一样强大,守护人类,维护三界的和平吧! 游玩后:哇!哪里来的公主病小辣条。 个人观点,可能有些言重。不过狂怒对比我玩的的前两代主角:战争、死神。狂怒确实有点不够看,太弱又太自大。我个人不是很喜欢。 整体来讲其实就这些,可能后面还有,毕竟我只玩到了沙漠,后面可能还有更雷霆,或者更好的内容。好的内容其实也有些,例如跑酷设计啊,解密设计啊,这些比前两代都强。这个游戏但凡改改,游戏体验会好一大截,不知道为什么不学学二代呢?
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.4M | 18.9K | 88% | $19.99 | |
| $811.6M | 1.2M | 96% | $59.99 | |
| $43.6M | 106.2K | 57% | $34.99 | |
| $309.4M | 356K | 95% | $59.99 | |
| $17.7M | 29.4K | 50% | $19.99 | |
| $13.9M | 20.8K | 79% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $13.8M | 23.4K | 83% | $39.99 | |
| $13.9M | 20.8K | 79% | $29.99 | |
| $13.9M | 39.1K | 90% | $13.99 | |
| $13.9M | 286.6K | 96% | $4.49 | |
| $13.8M | 28.5K | 86% | $14.99 | |
| $13.8M | 20.6K | 77% | $29.99 |