
DARKSIDERS: GENESIS gives players their first look at the world of DARKSIDERS before the events of the original game. Furthermore, it introduces the fourth and last horseman STRIFE, as well as Co-op gameplay for the first time in the history of the franchise.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.57/day in the week to Aug 8 → 3/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 13.7Kreviews | 82% | — | $7.5M |
| $39.99 | 3.9Kratings | 85% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 884 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Es un juego buenisimo y de toda la franquicia este es un tanto diferente pero con un toque profundo a los otros, en este te podras enbarcarte en la aventura con un amigo y es lo que lo hace realmente emocionante, aun asi el juego tiene algunos bugs y la dificultad mas grande del juego sera la camara xd
Un mauvais darksiders un mauvais hack n slash un mauvais plateformer Des énigmes lassantes ( tire le leviers avec un timer , cours vite utiliser ta compétence qui active un interrupteurs , ouvre vite le portail , saute vite etc. etc. ... ) Au bout de 5 heures de jeux j'ai vrillé en découvrant que pour finir le jeux cela prends à peu prêt 15 heures , impossible de jouer à ca 15 heures Oo
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean, Polish*, Portuguese - Brazil, Russian*, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $39.99 |
| 1.5Kratings |
| 74% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | 161ratings | 82% | — | not modelled |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
| $39.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 889 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
"Nós cavalgamos juntos... para o Oblívio!"
Gameplay: 9/10 - Gostosinho de jogar e com muitas mecânicas e funcionalidades que desbloqueiam ao decorrer do jogo. As mecânicas vão se familiarizando naturalmente conforme o jogo passa e as específicas de puzzle são muito bem utilizadas de forma bem criativa pra desbloquear coisas no mapa. Músicas/Ambientação/Efeitos Sonoros: 8/10 História: 9/10 - Curti demais. Personagens muito carismáticos e história cativante sem muita enrolação. A dublagem de Strife em especial me agradou demais. Puzzles: 7.5/10 - Alguns são muito bons mas outros me incomodaram. Mas no geral foi bom. Dificuldade (modo normal) : 9/10 - Muito balanceada. Progressão do jogo: 9/10. Menos de 9 reais por um jogo excelente, ou seja, pode comprar sem pensar duas vezes.
好玩
The game is good and I recommend it to anyone who likes the genre. If the summoning stones were for summoning any public player, not just inviting friends... With rewards shared, and completed zones for both if both have the same zone unlocked... That would be incredible, it would be perfect I would say. It would become more fun for those who don't have friends with that game. Besides that, the game has good difficulty (in hard mode) although it's adjustable for those who like it, it has good puzzles, good skills, and I don't consider the game boring until the end. I can't talk about the story because I skipped 90% of it. But the 10% I did see I found funny. Wayfinder is much more my style, but the aiming, relatively easy difficulty, always full inventory and having to waste time emptying it all the time... I don't think I'd have much fun. I don't like easy games. And having to start all over again to play the extreme mode like they did in Darksiders Genesis... meh. But without a doubt, Wayfinder is the best game ever created in my opinion, and if another game of this genre but slightly different exists, I will certainly buy it. And I recommend trying Wayfinder, it's certainly a very good game. I believe in the company's potential, new and better games than Wayfinder will come I believe.
muito bom
Darksiders nunca me decepciona, da igual como reinventen la fórmula, siempre me gusta su historia y siempre tiene personajes memorables. Genesis ha resultado más redondo incluso de lo que me esperaba y consigue mantener la espectacularidad de Darksideres pese al enorme cambio a la cámara isométrica. Lo he jugado con Richard en coop online, así que no sé qué tal será la experiencia single player, hemos completado prácticamente todo, secundarias, boss secreto, toda la arena, coleccionables etc. Como coop me parece muy recomendable: arcade, vistoso, ágil, con dos personajes que se sienten realmente distintos y una estructura que no se hace larga. Una cosa que nos llevamos: + Richard: La mecánica que fuerza a cambiar de balas a Lucha + Eric: El estilo y dirección artística, los escenarios, los enemigos, los bosses, los colores..me gusta mucho el estilo Una cosa que cambiaríamos: + Richard: Arreglar los bugs de networking + Eric: Intentaría enfatizar más la fantasía de ser dos personajes, no solo 1 + El juego es divertido y ameno, es muy arcade y simple, pero muy satisfactorio, no se hace largo o frustrante en ningún momento + La asimetría entre personajes es un gran acierto: uno se siente más hack and slash y el otro casi como un twin-stick shooter. Pero siendo ambos gameplays muy divertidos a su manera. + El apartado visual es una pasada, los escenarios, diseño de personajes y bosses, son distintos pero coherentes entre si y no se hacen repetitivos en ningún momento. + Las animaciones, especialmente las ejecuciones, están curradísimas y mantienen algo muy icónico de la saga. + El juego consigue mantener bastante bien la espectacularidad de Darksiders pese a pasar a una cámara isométrica. + El sonido y los VFX hacen mucho trabajo para que todo siga sintiéndose espectacular. + El doblaje de voces es buenísimo, como en todos los darksiders + La música es muy épica y está muy bien, aunque quizá no tenga temas especialmente memorables. + La forma de presentar la historia y los diálogos con ilustraciones tipo cómic funciona muy bien y no se siente pobre. El formato cómic encaja con el tono más distendido que trae Lucha al juego. + La historia funciona muy bien como introducción al universo de Darksiders sin obviar a aquellos que ya la conocían de antes. + Llevar dos jinetes en vez de uno mola mucho porque permite ver la dinámica entre ellos. La relación entre Guerra y Lucha está muy bien llevada: ambos empiezan pareciendo más planos de lo que son y el juego les va dando matices. + Samael sigue siendo un personaje muy interesante: sabes que te la está jugando, pero no tienes otra opción que seguirle el juego. + La exploración es un punto fuerte del juego y está muy bien llevada, las secundarias desbloquean cosas que importan, ya sean opciones de diálogo, zonas nuevas o incluso habilidades. + La progresión se siente bien: hacer secundarias y explorar realmente te hace más fuerte. A nosotros nos permitió subir la dificultad del juego gracias a ser unos cerdos truferos. + La fantasía de absorber el alma del demonio y quedarte con algo suyo funciona muy bien sobretodo con las recompensas de los núcleos de los bosses en forma de habilidades pasivas icónicas del boss, están muy bien pensadas. + El sistema de núcleos es divertido y probablemente tenga más sentido en dificultades altas. + El sistema de munición de Lucha está muy bien pensado porque te obliga a cambiar de tipo de bala. + Los puzles podrían dar para un juego entero, cuando el juego se pone más exigente con ellos funcionan muy bien. La última parte de puzles en el vacío, para conseguir las llaves del boss final opcional, combina muy bien las mecánicas y es de lo mejor del juego. + El hub está muy bien diseñado, el avance se refleje en el hub, con las armas de los bosses derrotados y tiene mejoras de calidad de vida como que desde las piedras de control puedas acceder a las dos tiendas disponibles sin necesidad de moverte de una a otra. + La arena funciona muy bien como zona opcional arcade para practicar combate y probar builds. Se agradece que sea casi totalmente opcional y que el juego solo te obligue realmente a hacerla una única vez. + Otra mejora de vida para los coleccionistas muy buena: el hecho de que no tengas que completar un nivel entero para quedarte con los objetos que has recogido y que rehacer mapas para recoger cosas pendientes no se hace pesado porque vas rápido, estás más fuerte y puedes bajar la dificultad. ~ Me gustaría que el juego te forzara más a cambiar de personajes, aunque entiendo que al ser un juego que es cooperativo pero que también puedes completar single player...entiendo que sea complicado ~ El juego no es muy desafiante per se a menos que fuerces la subida de dificultad y aún así la dificultad alta parece más numérica que mecánica: los enemigos/bosses pegan más y aguantan más, pero no necesariamente te plantean retos más interesantes. ~ La arena está bien para hacer de vez en cuando, pero hacer muchas seguidas se puede volver repetitivo. ~ Las monedas del barquero funcionan muy bien al principio para incentivar la exploración, pero llega un punto en que sobran demasiadas. ~ Puede que el sistema de builds y núcleos tenga más profundidad de la que vimos, pero jugando bien y sin ir a la máxima dificultad no parecía imprescindible optimizar demasiado. ~ La historia de este juego queda bastante a medias, aunque la cinemática final sí consigue dejarte con ganas de ver qué pasa después. ~ Vulgrim tiene menos peso del que me habría gustado teniendo en cuenta su importancia en otros Darksiders. ~ Habría molado muchísimo ver a los cuatro jinetes juntos en algún momento. ~ La UI de los núcleos se podría haber hecho mejor, especialmente para ver el nivel de las cosas, aunque no llega a molestar demasiado. ~ Hay un enemigo concreto cuya ejecución tiene el audio absurdamente alto. - Los bugs/glitches son el principal y mayor problema del juego: quedarse encajado, caer en sitios raros, enemigos animándose debajo del suelo, etc. Muchos problemas los pudimos resolver más por mentalidad de programador que porque el juego estuviera bien pulido. Aún así ninguno ha sido un blocker para terminar el juego, se podía solucionar practicamente todo reseteando el juego. - La cámara, en general, no da problemas, pero cuando los da es insufrible. Complicando algunos puzzles más por la cámara que por el puzzle en si. - La mecánica de los dos portales, en la que tienes que esperar pasando de uno a otro para subir o bajar, es terrible, es aburrida y además está mal explicada; cuando la necesitas, puedes tirarte demasiado rato dando vueltas sin saber que eso se puede hacer. - Aunque hay un buen pool de enemigos distintos, el juego no aprovecha demasiado los retos de composición de enemigos: rara vez sientes que te hayan puesto una combinación concreta para obligarte a jugar de otra manera. Eso se nota sobretodo en la arena, que habría sido el lugar ideal para estos desafíos, y sin embargo son simplemente matar oleadas de bichos de la misma forma. - El laberinto del hub se vuelve pesado porque tienes que volver varias veces a medida que avanzas la historia. Eso se solucionaría teniendo algún sistema de tracking en el mapa o bloqueando zonas a las que aún no hay nada relevante por no haber avanzado en la historia. - La historia tarda un poco en arrancar; al principio te tira demasiados nombres y conceptos sin darte suficiente contexto. - El boss final, Moloch, tiene muy buena presentación, pero como combate queda por debajo de otros bosses como Amon o Dagon. - Dis podría haber tenido más peso; tal como está, podría haber sido una tienda con patas y habría dado bastante igual. - Las espadas de Guerra no incentivan tanto el cambio como las balas de Lucha. - El combate no incentiva demasiado el uso de ciertas mecánicas defensivas o habilidades porque no hacen falta. Por ejemplo, el parry de Guerra o habilidades como piel de roca, carga o abrojos.
烂完了
Gameplay mais diferente de toda a saga, mas não é ruim, é bem divertido Gostei de ver a interação do Guerra com o Conflito, e como o Guerra vinha se abrindo mais durante o passar do tempo Ficar preso em umas pedrinhas me irritava muitas vezes, mas isso dava pra relevar, fora isso, foi uma jogatina muito boa, recomendo demais
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