
Crashed and alone on a world mankind tried to leave behind, Darkout challenges players to survive on Illuna, in harsh, procedurally generated biomes, utilizing the game’s sandbox features to build shelters, craft weapons, and research new technologies.You are not alone.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Cool mais trop peu travaillé.
Te digo una cosa; otro de esos juegos que abandonaron a su suerte. Mejor buscar en otro sitio.
сырая и местами откровенно устаревшая игра
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
POS
Darkout — игра, где я строю базу, а монстры приходят проверить дизайн. Отличный симулятор «ремонт по вызову» в космосе, рекомендую! 🚀
Крутая песочница для выживания!
Abandoned scam garbage.
Bought it a long time ago and followed before it was even on steam. i even recall one of the packages coming with an action figure. im not sure if that happened or not and i think that package was like $100...either way the game got abandoned and i regret buying it
Controls are a bit clunky, but the game is fun and hard. Problem is that: if so many people can't play it, I can't really recommend it, although I'll still leave a thumbs-up review. I tried playing it on the Steam Deck, but the screen goes completely black even though the audio continues to work. Maybe it can be fixed by using a different Proton version. That might also explain why the game has so many negative reviews... bc many people simply can't play it.
Przy grach takich jak Darkout szczerze pragnę, aby można było oddać głos neutralny. Mimo to, bardzie skłaniam się do pozytywnej oceny, mimo pewnych wad (o tym za chwilę). Z góry jednak trzeba powiedzieć, że gra ma swoje lata i niestety dev już od dawna się nią nie zajmuje, więc nie możecie liczyć na ewentualne poprawki. Jak chcecie wiedzieć więcej to poczytajcie. Jeśli to was odstrasza, to rozumiem, ale mimo to dałbym grze szansę. Darkout należy do gier surwiwalowych z trochę starszej generacji. Widać to po różnego rodzaju mechanikach i rozwiązaniach. Pod wieloma względami jest to produkt, który miał konkretną wizję i do niej dążył. Rozróżnić można: - Rozwinięte zadania główne - wszystkie z podkładem głosowym - od znajdowania różnego rodzaju materiałów, budowanie lub stawianie różnych struktur lub wytwarzanie ekwipunku (sprawdzenia nawet dobrze działają, jeżeli już przed zadaniem coś wytworzyliście, chociaż trzeba czasem jakiegoś przeciwnika pokonać, aby sprawdziło czy to już mamy) - Multum pobocznych logów - dających nam więcej informacji fabularnych - Różnorodne bronie oraz zbroje - chociaż większość niestety będzie dostępna najwcześniej w połowie rozgrywki lub pod koniec - W miarę przemyślany i rozbudowany system budowania, wytwarzania (bierze materiały z ekwipunku, a potem z okolicznych skrzyń!) oraz badań (analizując pewien materiał, daje nam to dostęp do dalszych, ale niektóre receptury musimy również znaleźć) - Urozmaiconych przeciwników - jedni pełzają po ścianach, inni swobodnie lewitują, inni szybko biegają i skaczą, jest nawet boss na sam koniec - Kilka materiałów do wydobycia oraz budowania lub wytwarzania - Oprócz standardowego Amelinum (Tin), Miedź (Copper) i Żelaza (Iron), mamy również Stal (Steel), Platynę (Platinum), TITanit (Titanium), AdamanTYT (Adamantite) i kosmiczną Ilunę (Iluna) - Całkiem duży świat, który możemy w miarę swobodnie zwiedzać i dowolnie kształtować Gra czerpała inspiracje z innych, podobnych tytułów jak choćby Terraria, wprowadzając do platformowej rozgrywki klimat SCI-FI oraz specyficzną mechanikę generowania przeciwników w ciemnościach. Nie mamy tu niestety NPC'ów, a fabułę poznajemy przez pozostawione przez innych zapiski oraz notatki głosowe. Niektóre z głównych zadań fabularnych przedstawiają nawet "komunikację" z innym człowiekiem, ale możemy jedynie się przysłuchiwać, bez interakcji. Jest to zapewne konsekwencja podejścia, że nie ma żadnej interakcji z innymi ocaleńcami. Świat jest równie kolorowy co mroczny, zarówno bogaty w pewnych aspektach, jak i biedny w innych. Wiele pomysłów jest skromnie zaimplementowanych, ale wszystko jest w miarę spójne i nie ma tu kompletnie zbędnych rzeczy. Porównując do późniejszego Starbound, które pod wieloma względami było chaosem, tutaj mamy wszystko spasowane i dające dobre wrażenie, nawet jeśli miejscami niedopracowane lub mało rozwinięte. Wizualnie wszystko jest na miejscu. Grafika jest dość przyjemna dla oka, a różne efekty wizualne potrafią zrobić wrażenie. Wszystko wydaje się być ze sobą dobrze dopasowane, nawet graniczące ze sobą różne rejony (ich tła, tylne ściany, bloki, "roślinność", itp.). Dźwięki to już trochę inna bajka, nawet jeśli muzyka jest całkiem spoko, to niektóre odgłosy nie są dobrze spasowane lub przemyślane (np. dźwięk urządzenia podwójnego skoku, jest dość nieprzyjemny). Mimo tak wspaniałych oh'ów i ah'ów, trzeba jednak wspomnieć o dwóch najistotniejszych wadach, czyli niedoszlifowaniu i braku pewnego poziomu balansu oraz bugach. Pierwsze wynika z tego, że niestety gra nie została ukończona w 100%. Brakuje pewnego poziomu dopieszczenia i zbalansowania mechanik gry. Nie sprawia to, że nie da się grać, aczkolwiek są momenty, kiedy trzeb postawić na GRIND lub eksplorację, mając nadzieję, że znajdziemy rozwiązanie. Nie uświadczymy tutaj rozległego tutoriala, ani urządzeń dzięki którym znajdziemy chociażby jaskinie kryształów (wszystkie pięć potrzebne są do wykonania kluczowych badań, a część do zakończenia zadań głównych). Dobrym przykładem jest brak automatycznego dodania pewnych receptu, jak np. Dynamo, które było mi już wcześnie potrzebne do paru urządzeń (z niego Silnik, a silnik do...). Mimo to, mogłem znaleźć w ruinach miasta ten przedmiot przetrząsając gruzy i tam właśnie z jednego z przeciwników wypadła mi receptura na niego. Nie jesteśmy zatem "odcięci" od dalszej progresji, a trzeba tylko więcej kombinować. Przydałoby się również więcej rodzajów amunicji od strzał, pocisków po flary różnego rodzaju. To domyślam się można było zrobić przy lepszym poziomie balansu gry. Drugi znaczący problem to BUG'i. Nie jest ich przesadnie dużo, ale potrafią denerwować. Mimo tak rozległych możliwości, które nam daje gra, czasami zdarzy się że: - Jacyś przeciwnicy będą się dziwnie zachowywać - Przeciągając z ekwipunku na pasek lub do skrzynki po prostu upuścimy przedmiot (jakbyśmy puścili kliknięcie) - Zapisywanie gry w trakcie ruchu kompletnie nas zatrzyma, w trakcie przenoszenia przedmiotu upuści go gdzieś i generalnie autozapis jest męczący - Zapis gry i wyjście do głównego menu nie rejestruje naszej pozycji w świecie - powrót daje darmowy teleport do łóżka/miejsca respawn'u - Mimo niesamowicie dobrej mechaniki światła, czasami się psuje (postać trzyma pochodnię za wysoko i światło się przebija przez ścianę, itp.) - Duże robaki i jaszczurki chodzące po tylnich ścianach czasami pojawiają się tam, gdzie nie ma ścian - Jedno zadanie głównie mi osobiście się zacięło - głos nie odtwarzał się, a wskazówka co dalej pojawia się po wysłuchaniu, ale domyśliłem się i wykonałem kolejny krok, więc nie byłem zblokowany Zapewne są też inne rzeczy o których zapomniałem, ale nie ma nic takiego, co by kompletnie rozwalało rozgrywkę. Klimat jest całkiem dobry, wykonanie znośne (i dające wyjścia z różnych sytuacji), szkoda tylko, że gra po prostu "stanęła" w pewnym momencie. Osobiście wyobrażam sobie jak mogłaby się rozwinąć, podobnie jak Terraria, która swego czasu również przeżywała potężny kryzys (w okresie wersji 1.1, czy 1.2 - do końca nie pamiętam). Darkout niestety się nie podźwignęło taką wersją na 90-95%, z możliwościami na więcej (choćby opcję modowania gry). Jeżeli WAS nie odstrasza odrobina zgrzytów podczas rozgrywki, na pewno będziecie się dobrze bawić. Ja powróciłem do tej gry, aby ukończyć wszystkie Achievement'y i dobrze się przy tym bawiłem :)
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $300.2K | 843 | 76% | $14.99 | |
| $970.4K | 2.7K | 33% | $14.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $109.3K | 112 | 88% | $24.99 | |
| $85.5K | 322 | 75% | $7.99 | |
| $19K | 59 | 90% | $16.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $217.2K | 3.8K | 91% | $3.59 | |
| $217.1K | 610 | 82% | $9.99 | |
| $217.1K | 579 | 94% | $10.99 | |
| $217.4K | 912 | 76% | $6.99 | |
| $217.4K | 883 | 84% | $9.99 | |
| $217.4K | 412 | 81% | $19.99 |