
DarkBlood is a turn-based roguelite RPG in which an immortal man with the blood of a demon king travels through dungeons and defeats vicious monsters. Simple, straightforward gameplay and profound strategy. Sigh-inducingly beautiful dot graphics await you.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, French, Spanish - Spain, Indonesian, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean
Reviews
Give me my money back u total weirdoes. Worst intro and worst game ive played in years. JEEZUS. HA DO U WANT A NEW GAME I think... WHat is your NAME Its... OK...we will skip your name even tho we just asked u to type your name. Thats a bit naff, can I restart? HAHA NO! THIS IS A JAPANESE GAME WHERE EVRYONE IS SUPERIOR! What the eff does that mean? HAHA! NO! YOU ARE BOUND! huh? HAHA! YOU ARE BINDED! what? I just want to restart so I can play again with a name change? HAHA! YOU ARE BINDED! NOTHING MATTERS EXCEPT THE GAME!! Im really confused I just want to restart and have my own name which u said I could change! HAHA! YOU ARE BINDED! NOTHING MATTERS EXCEPT THE GAME! Im getting really annoyed. HAHA! YOU ARE BINDED! NTOHIGN MATTERS EXCEPT THE GAME!! Ok im gone! HAHA! YOU ARE BINDED! ....
this is a slow, simple, repetitive game. I somehow loved the heck out of it. 5/5
The developer didn't seem interested in keeping players so I asked for a refund. You play through once and your done. elemental types didn't feel like they mattered. yeah just don't buy it.
3つ目の迷宮まで踏破した段階での個人的感想など。 ●PVからは分かりにくいが「Wizardry」などの迷宮を散策するタイプとは違い ただひたすらに前へと進んで行くという一風変わったダンジョンRPG。 ところどころに「ソウルシリーズ」リスペクトなところが見受けられる。 ドット絵のエネミーキャラがSFC時代の懐かしさを誘う。 ●画面構成はシンプルでコントローラーよりマウス操作のほうがやりやすい感じ。 ●キャラの成長はステータス画面で「戦士」「盗賊」などを選ぶことでレベルアップ時にプラスされるステが変化し、 自由度が少ないと言ってしまえばそこまでだが、随時変更可能なためそこまで迷うことはない。 ●迷宮内で死んだ場合は迷宮の最初からスタートか「魔石」と呼ばれる石を消費してその場からリスタートかを選べる。 だがレベル・経験値・アイテム・資金などは持ち越しでリスタートが出来るため、 「魔石」を使わず各迷宮の最初からスタートしてレベルを上げていき 「魔石」に関しては「アイテムの強化」「魔石で開く宝箱」に使用したほうがスムーズに進めるので良いかと。 ●「(各迷宮のスタート地点・中間地点への)転送」があるが……いるのかな、これ?という微妙さは感じる。 ●何ターン目に敵の攻撃が来るのかがわかっており、ガード・回復のタイミングがわかっているので戦略は立てやすい。 が、盾の種類によってはターン数が経過しないと使用できない(ダメージ50%以上カットは大きとは言え) のでそこはちと考えなければならないところもあるかと。 (まぁここまでダクソリスペクトするなら防具無しで避けまくりなキャラが作れるようにしてくれたほうが面白みはあったかもしれないが) ●迷宮を進むにつれバッドステータスの効果がえげつなく、「死の宣告」「毒」「石化」などを頻繁に使う敵・イベントが登場する。 が、それを治療するポーション類はランダムで登場する商人のみ。しかも常設されているわけではないので完全に運頼みなところが辛い……。 ランダムで登場する女神像で治療もあるが、その女神像もエネミーキャラだったりする場合もあるので商人見つけたときは最優先で治療系アイテムに資金を回したほうが良さげ。 ●一歩進むごとに「戦闘」「イベント」「何もなし」がランダムに派生するっぽいため「商人」「イベント」「商人」などの場合もあり少しテンポが悪く感じる部分もある。 まだクリアまでは至ってないがイベントの発生周り、テキスト送りのスピードの変更あたりが改善されればかなり楽しめる作品ではないかと思われる。
a bit more variety would have been nice because it get's a little stale after some time. none the less it's quite addicting
手游移植来的 还可以
一本道を淡々と進んでゆく育成ゲーム。 テキスト送りなど、全体的なテンポが速ければ快適だった。
ただひたすらまっすぐ歩け 死してなおもまっすぐ歩け 1本道を歩き続けるRPGで難しい要素なんてない 運が良ければ序盤から貴重な装備品やショップに出会えるが 運が悪ければ回復も出来ず死ぬまで歩き続けることになる・・・ だが、それでいい 死んでもステータスはそのままで、ステージの最初に戻るだけ プレイヤー自身はゲームの要領を覚えるし、さらにキャラクターも強くなっている そうした死を経験し、最終的には強敵を撃破していく 大味なバランスかもしれないがそうゆうゲームを求めていた ドット絵のグラフィックがカッコイイのばかりなのも良すぎる 宝箱から何が出てくるか分からないランダム要素に冒険心をそそられるのも良い もし、次回作やアップデートが行われるのであれば ・戦闘や会話の速度調整(周回するときにテンポアップをしたかった) ・魔法の属性付与 ・コントローラのキーコンフィグ設定 をお願いします さて、ボスアイテムのドロップをコンプするため、またまっすぐ歩くか・・・ クリア:5時間程度 全ボスアイテムのドロップ確認:未定
reliable, classic, simple, old-school fun. does everything it tries to do quite well.
Very good game, which i have known since it's mobile release. Also very hard but keep in mind that this game is also inspired by games like Wizardry which also is hard. People complaining and giving it negative rates are those people that talked bad about Hydlide too by saying it is bad when in reality it was not and is actually good. I beat the game and hope to see Darkblood 2 also on steam. I also played with CRT by the way and it looked good with it. I basically applied CRT royale over it. Sad this game is not known more, because it's indie developers like toihaus who really do good games while many just do a mother rpg like slop or put pixelated sprites on a game and call it a day. I hope to see more games from toihaus on Steam :D
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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