
Developed by FROM SOFTWARE, DARK SOULS™ II is the highly anticipated sequel to the gruelling 2011 breakout hit Dark Souls. The unique old-school action RPG experience captivated imaginations of gamers worldwide with incredible challenge and intense emotional reward.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Russian, Korean, Portuguese - Brazil, Traditional Chinese*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 633 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 631 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Я не расплакался как в Code vein, eбaнный сюжет про бесконечный цикл, а так гениально
это худшее и самое уебещьное во что я играл. именно поэтому и закрыл на платину
ахуенно
marszcze do tej gierki
Dopo anni, dopo aver mollato Dark Souls 2 su PS3, mi sono finalmente deciso a finirlo. E, sinceramente, ancora oggi non riesco a capire perché venga trattato come la pecora nera della serie. Durante tutta la mia run non ho trovato tutte quelle presunte atrocità che si leggono ovunque. Le imboscate "ingiuste" non le ho viste, il tragitto tra falò e boss è quasi sempre breve, le hitbox sono in linea con quelle degli altri Dark Souls, con qualche caso rotto, ma nulla di diverso dal resto della serie. Anche la famigerata Adattabilità viene dipinta come un difetto enorme quando in realtà basta investirci qualche livello e il problema sparisce. Senza contare che molte delle critiche più famose riguardano Scholar of the First Sin, ma ormai vengono ripetute automaticamente anche parlando della versione originale. Questo però non significa che il gioco sia un capolavoro. Anzi, secondo me si porta dietro gli stessi limiti che hanno tutti i Souls. Il gameplay è estremamente semplice, nella maggior parte dei combattimenti basta schivare, aspettare l'apertura e colpire. Le build cambiano relativamente poco il modo di giocare, ci sono momenti di pura bullshìt inseriti solo per farti imprecare invece che per offrirti una sfida ben costruita, e continuerò sempre a pensare che il modo in cui FromSoftware racconta la storia sia sopravvalutato. Nascondere la trama nelle descrizioni degli oggetti e in dialoghi volutamente vaghi non rende automaticamente una narrativa brillante. Le vere critiche a Dark Souls 2, secondo me, sono altre. Il level design è decisamente il punto debole del gioco. Le aree sono troppo lineari, c'è poca esplorazione, la verticalità è quasi assente e molte zone sono così brevi da dare la sensazione di seguire sempre la stessa formula: quattro nemici, boss, altri quattro nemici, altro boss e avanti così. Inoltre parecchie mappe sono talmente strette da rendere la cooperativa meno divertente di quanto dovrebbe essere. Alla fine mi sono comunque divertito e non mi pento di avergli dato una seconda possibilità. Ma per me resta un gioco da sufficienza, esattamente come quasi tutti gli altri titoli FromSoftware ad eccezione di Sekiro, che considero di un livello nettamente superiore.
жалею что вернул за нее деньги
It has its flaws but it is not as bad as everyone says
[h1]Мой путь в Dark Souls 2: от интереса к разочарованию[/h1] Сначала игра мне нравилась. Маджула встретила тёплым, грустным светом, впервые за всю серию я почувствовал что-то вроде дома. Я с интересом вникал в новые механики и был готов прощать мелкие шероховатости. Но к середине игры восторг начал уступать место сомнениям. А под конец я доходил её только из упрямства. Первая серьёзная трещина - толпы врагов. Слышал мнение, что проблема надумана: мол, не беги сломя голову, выманивай по одному. Но во-первых, это абьюз, который вырывает из погружения - ты думаешь не о мире, а о радиусах агра противников. Во-вторых, разработчики сами нарушают это правило. Вспомним проход к Вельстату: 5 рыцарей + 10 воскресающих призраков. Выманивать каждого? Бесполезно - они респавнятся. Остаётся только молиться, пробегая сквозь туман чтобы тебя не успели покоцать. Как разработчики представляли прохождение этого момента для меня загадка. Мне возразят: в других частях тоже можно пробегать сквозь толпу. Да НО там враги расставлены с умом. Взять Уезд нежити из первой части: слабые зомби по одиночке, но копейщик в узком коридоре, бомбисты на мостике, засада в укрытии - каждый враг на своём месте. Это грамотный геймдизайн которого нужно записать в книгу и ей преподавать будущим разработчикам видеоигр. В DS2 это просто копипаст одинаковых врагов, сражение с которыми максимально душно, а игнорирование их кажется чем-то неправильным. Но DS2 и не обязана быть похожей на первую часть. Согласен. Проблема только в том, что её собственные нововведения крайне спорные. · Адаптивность. Кадры неуязвимости зависят от прокачки специального навыка. Серьёзно? Я должен это как-то комментировать? · Поломка оружия. Механика есть, но ломаются только дешёвые мечи в первые часы, а потом о ней можно забыть. · Экономика душ. К середине игры качать уже нечего: прирост стат резко падает к 30 уровню навыка. При этом я под конец набрал 131 уровень вообще без фарма. Прогресс просто обрубается в середине прохождения и всему виной лениво растущим ценам за уровень прокачки Отдельная боль - арт-дизайн. Вспомните боссов первой части: Орнштейн и Смоуг, Сиф, Арториас, Нагой Сит. Каждый их образ врезается в память, не говоря уже о локациях. А в DS2 что? Маджула - уютная... Вендрик, безучастно ходящий по комнате и игнорирующий игрока и это действительно жутко... Лягушка с лицом человека... Часовой на корабле вся суть которого что трюм корабля затапливается водой со временем что усложняет файт ... ииии... Всё! Больше я никого не вспомню. И даже то, что запомнилось, никак не сравнится с арт-дизайном боссов и локаций первой части. Я не пытаюсь быть «ведомым общественным мнением». поймите, мне не невыгодно ненавидеть эту игру - я за неё заплатил, я хотел её любить. Я ценил новшества DS2 - хотя бы за то, что в DS3 их почти нет (и это, наверное, даже хуже). Но сами по себе эти новшества не спасают: безликие боссы, унылый спам мобами и сломанные механики сделали своё дело. Итог: Dark Souls 2 - действительно самая слабая часть серии.
brnabarelem en mardy cnoxin ov voroshela souls like xaxery stexci es qez sirumem u miajamanak qu lavy qunnem
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Castle Crashers® | $41.4M | 139.8K | 96% | $14.99 |
| Barotrauma | $41.4M | 88.4K | 94% | $19.99 |
| Hellblade: Senua's Sacrifice | $41.6M | 76.3K | 90% | $29.99 |
| DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT | $41.6M | 66.7K | 92% | $39.99 |
| Far Cry® 4 | $41.2M | 72.3K | 85% | $29.99 |
| Portal | $41.9M | 197.4K | 99% | $9.99 |