
Travel to the old train station and hotel, abandoned since 1947, following the 'disappearances'. Unravel the mystery that binds this place, by communicating with the ghosts of the long since dead, both in your time and theirs.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
⣿⣿⡻⠿⣳⠸⢿⡇⢇⣿⡧⢹⠿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⡇⣿⣿⣿⣿⡿⡐⣯⠁ ⠄⠄ ⠟⣛⣽⡳⠼⠄⠈⣷⡾⣥⣱⠃⠣⣿⣿⣿⣯⣭⠽⡇⣿⣿⣿⣿⣟⢢⠏⠄ ⠄ ⢠⡿⠶⣮⣝⣿⠄⠄⠈⡥⢭⣥⠅⢌⣽⣿⣻⢶⣭⡿⠿⠜⢿⣿⣿⡿⠁⠄⠄ ⠄⣼⣧⠤⢌⣭⡇⠄⠄⠄⠭⠭⠭⠯⠴⣚⣉⣛⡢⠭⠵⢶⣾⣦⡍⠁⠄⠄⠄⠄ ⠄⣿⣷⣯⣭⡷⠄⠄⢀⣀⠩⠍⢉⣛⣛⠫⢏⣈⣭⣥⣶⣶⣦⣭⣛⠄⠄⠄⠄⠄ ⢀⣿⣿⣿⡿⠃⢀⣴⣿⣿⣿⣎⢩⠌⣡⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆⠄⠄⠄ ⢸⡿⢟⣽⠎⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⠄⠄ ⣰⠯⣾⢅⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⠄ ⢰⣄⡉⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠄ ⢯⣌⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⢸⣇⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⢸⣟⣧⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⠈⢹⡧⣿⣸⠿⢿⣿⣿⣿⣿⡿⠗⣈⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠄ ⠄⠘⢷⡳⣾⣷⣶⣶⣶⣶⣶⣾⣿⣿⢀⣶⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠄ ⠄⠄⠈⣵⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄⠄ ⠄⠄⠄⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠄⠄
A very old-fashioned point and click slide show adventure game - but has some problems. Main problem is its possible to break your game by using and breaking a certain object - which you need elsewhere. Normally I would scratch it to stupidity and bad luck except the previous scene points you at this exact area to poke with the object. Minor problems is some steps seem to be especially arbitrary on where to look. Also, really should allow you to fast travel to locations - because travelling feels slow and clunky. Will revisit someday - but not now.
Play Dark Fall: The Journal and Dark Fall: Lights Out. Then skip this one. This game was just not fun. The maze of navigation, the jump scares, the story was missing explanation on anything happening. A lot of this game is padding, just needless time wasting things to keep you in the game. Things in the game to be very Silent Hill - esque that added nothing and actually made me dislike the game more by resurrecting a previous story that I thought ended well. Hell, how this all happened isn't even explained. Skip this game. It's not good.
В общем-то, купил весь пак "адвенчур айсберга". Зачем? Я и сам не скажу, мимолётная прихоть по сути, но, грязное дело было сделано, пришла пора и разгребать последствия, т.е. играть в это. [b]Непонимание[/b] Начал я играть и довольно вскоре осознал, что будто бы у игры нет начала. Т.е. как будто бы должна быть какая-то предыстория, может даже цельная первая часть. Пошёл гуглить и с холодком в душе вижу - есть, аж две части, т.е. это третья часть трилогии. Или нет? Не-а, ну т.е. части реально есть, но там другие истории. Так что это, в некотором роде "оторванное" начало, такое по задумке авторов. Такое встречается и даже часто, потом всё раскрывается далее, но не здесь. Нет, мы пройдём какой-то путь и что-то даже получим вроде бы как бы, но всё равно вся эта история выглядит какой-то смазанной. [b]Сюжет, лор и мои мысли[/b] Начинаем каким-то мужиком в каком-то туннеле, видим инфу о пропавшей девочке и узнаём что именно её мы искали в прошлом и делаем это ныне уже самостоятельно. Потом много кряхтим, теряем сознание и начинается дичь, т.е. мы ходим по заброшенной станции и гостинице, "общаемся" с духами и решаем горы загадок. При этом как таковой цельной картинки нет. Мы точно видим призрака девочки, но ГГ упорно считает её живой. То перемещаемся в прошлое, то обратно. То какие-то куклы и ножницы. То помогаем куче одних призраков, а от других огребаем. Даже мать этой девочки нам встретится в виде призрака, что оставляет свои вопросы. Ну и т.д. Разок ГГ созреет позвать на помощь голосом, при этом у него есть телефон, но он даже не пытается звонить. Героя будто бы напрягает ситуация, что не удивительно, но как-то крайне вяло, что удивляет. В итоге вроде как "выполняем" свою задачу, хотя и без каких-либо внятных ответов на всевозможные вопросы. В игре есть аж две концовки. И, наверное плохая, утвердила меня в одном подозрении, возникшем несколько ранее - я уже видел здешний лор в другом месте - это Алан Вейк. Эта игра буквально является историей из того мира, она нам рассказывает о "Тёмной обители", в данном случае это гостиница, в ловушку которой попадают люди десятилетиями, если не более. Так что, то ли финны так впечатлились и спёрли эту идею, то ли это осознанное решение, но в совпадение я не поверю точно. Одна проблема правда всё равно есть - старые части. И если вторая рассказывает о ином месте, то вот первая как раз ровно про это же самое. Да, на сколько я понял, сюжет не связан вообще, но вот лор может быть. Ну т.е. может там говорится как появилась эта "тёмная обитель" или её конечные цели, может методы борьбы. Ну и т.д. Просто игра реально выглядит подвешенной в воздухе - мужик врывается в "потомственное" злачное место и наводит там шороху. Но что было раньше, почему? Хотя, как я сказал, тут история и самой этой игры, про девочку т.е., выглядит такой же подвешенной. [b]Геймплей[/b] А вот это довольно тяжко было. Игра из тех, что предлагают движение по игровому миру путём нажатия на экран. Т.е. повернуться надо - жмёшь в левый или правый край экрана, пройти вперёд - соответственно по центру, а если конкретный путь, то точно в него. Это очень медленный геймплей. А теперь осознаём, что в игре вообще нет ничего связанного с "целями", т.е. мы просто что-то делаем случайным образом если можем это сделать, и приходим в тихий ужас. Ибо это выливается буквально в часы бесцельной и невероятно "тягучей" ходьбы. Причём, видимо для нашего удовольствия, игра по факту предполагает многократное повторение маршрутов. С повторением и всяких действий типа отодвигания железки у окна, что я сделал раз сто. Если честно, я делать это своим умом быстро бросил, сразу как осознал, что придётся очень много слоняться в [i]funeral doom metal[/i] темпе. Поэтому многое смотрел в гайде, просто ради того чтобы снизить кол-во этой ходьбы. Да и ещё более честно, про большинство вещей я бы и не догадался даже - игра реально требует быть финалистом шоу экстрасенсов, типа вот в этом тёмном углу надо глянуть вниз ибо тут есть что-то, а здесь глянуть в три листка, раскиданные по всей комнате и понять что одна тамошняя цифра из десятков это часть кода для замка, а вон там отодвинуть рандомную железку и за ней книга, а здесь пять минут жать на одни и те же фантики пока не выпадет предмет. Ну такое себе. Я не всё видел даже с подсказками, "монета на стуле", смотрю, нет такого, нажимаю просто так, реально монету вытянул, что? Игра, кстати, "радует" даже больше - тут есть рандом. Немалое число загадок связанное с цифрами, словами или знаками генерируется на ходу, поэтому гайды в лучшем случае расскажут куда смотреть, но не более. Наслаждайтесь) Ещё в игре есть сложность, это аж одна из всего двух настроек игры, вторая это наличие субтитров. Что даёт выбор сложности - не ясно, но в игре есть, хммм, урон. В ряде мест персонаж получает урон и на лёгкой сложности игра это либо пропускает, либо стартует до этого. Но как минимум один раз будет загадка на скорость в лице подбирающегося монстра и на лёгкой сложности это, опять же, даёт лишь флешбек-намёк и старт сначала. Но может на сложной это всё будет убивать со сбросом на загрузку? Не знаю. Основной массив загадок тут - найти вещь и найти куда её применить, ну или в обратном порядке. В остатке ряд мини-игр с призраком, загадки на правильную последовательность ответов, на ввод цифр/символов/слов и их поиск, взлом отмычками. Ну и самая массовая - собрать что-то бумажное из обрывков. [b]Вывод[/b] Сложная и довольно непонятная игра. Вроде и интересно играть, хочется узнать что к чему, но геймплей заметно тяготит. Неплохие музыка и звуки, хорошая атмосфера, неплохо всё выглядит, но нет никаких настроек, разрешение древнее. И главное - игра не даёт чётких ответов ни по сюжету, ни по лору. Вроде и прошёл, но какое-то послевкусие... пустоты что ли, будто что-то упустил, наиболее важное и интересное. Пфпфпфп, пожалел ли я о покупке и игре? В целом нет, наверное, но это ощущение "невнятности" напрягает.
The best of the Dark Fall series so far. SO VERY CREEPY. an't wait for the next DArkilng Room game
I played first two Dark Fall games and enjoyed them both quite a lot, but this game is nothing like them. If I did not already have a connection to this series I would put this game down pretty fast. But this game takes place in the same environment as first game (my favorite from series so far) and I really wanted to see how everything looks and what is the new story about so I suffered through this. I liked that some characters from first game were also featured here. The game is newer and and it aged better than its predecessors when it comes to visuals. I did not really like the voice acting, esp. the main protagonist. I find the story confusing, it ended quite suddenly and it felt like that none of the endings was a good one. Tense atmosphere from first game was replaced by gore. Environment is not just grimy, but also filled with blood, mannequins, rusty scissors, syringes and many other unpleasant things. There are also jumpscares. Same as in previous games also here you will need to make notes or even better take screenshots. And highly likely you will also need a walkthrough (there is one in Steam Guides). It is very easy to overlook that you can go somewhere or interact with something. Some puzzles are supposed to be random so you really need to pay attention, make notes or take screenshots. (According to walkthrough you will get different numbers, names etc. in every playthrough so walkthrough does not have this info directly only where and how to get it.) What kills this game the most are the slow animations when you are moving to a different scene or looking up or down. There are few places where you need to interact with something that is only accessible when looking up or down, but every single scene allows looking up and down. So if you want to figure everything yourself, it will take a lot of time just to do looking up and down on every scene just in case there is something hiding out of sight. You also need to move around and backtrack quite a bit and the slowness gets frustrating. It was also strange that already visited areas changed (had new things to interact with) for no reason after progressing through certain points in game. So if you are stuck, but do not want to use walkthrough, then you better go around every single place you have already seen to check if there is something new. Due to this slowness I always only tried to progress on my own for a bit but soon gave up, checked walkthrough and just did what it told me to limit frustration from moving around to minimum. Then there are controls. You do not just click on items to interact with them, you also need to drag or wiggle some things and that really did not work for me properly. I would try it few times but nothing would happen then I check walkthrough and indeed that is what I need to do so I kept trying until I eventually succeeded. This was even more frustrating with scissors that kept breaking in the process which meant even more backtracking to get new ones. (I played on screen that did not match aspect ratio of the game and on linux so any of this could have made this issue worse.) Game runs fine on linux. I had single crash though so better keep saving the game regularly because there is no autosave. I would not recommend buying this game. You can get both previous Dark Fall games for less and they are much much better. Even for big Dark Fall fans I could only recommend buying this game when it is deeply discounted or part of game bundle.
Hace bastante que tenía este juego en la mira. Honestamente, es un gran juego. La historia es buena, hace que uno se cuestione todo el tiempo lo que en realidad está enfrentando. Nada es lo que parece. Es un gran recordatorio de que los "malos" no siempre son tan malos y los "buenos" tan buenos. Un argumento bastante oscuro, con una buena y muy necesaria dosis de luz. No quiero adentrarme profundamente en detalles, porque el encanto está en ir descubriendo las cosas. En general, la premisa es un típico cliché: sos un inspector que se obsesionó con la resolución de un caso, metiste la pata, muchos te odian (vos inclusive) y ahí estás... Estéticamente, me encantó. Es muy oscuro y varios detalles me recordaron a Silent Hill, más precisamente a SH4: Room of angel. El terror se construye dentro del juego esencialmente en base a dos cuestiones: la ambientación y la incertidumbre de... básicamente todo: qué pasó, quién/ quienes o qué son/ es el enemigo/s, por qué estás ahí, et cetera, et cetera, et cetera. La mecánica de algunas cosas es un poco rara. Me refiero a la forma de interactuar con los objetos (mover cosas, abrir cerraduras, etc.). Algunas veces el juego se buggea. No es grave, se arregla saliendo y volviendo a entrar. El mejor consejo que puedo dar y que por cierto NUNCA sigo (como toda persona que los da), es que guarden cada vez que terminen se hacer algo importante. Es la mejor manera de minimizar los daños que un pequeño y repentino bug puede causar. Voy a contar algo personal sobre mi forma de jugar varios de este tipo de juegos: Tengo un mejor amigo. Como dos buenos gatos asustados, tenemos un método de darnos apoyo moral que se convirtió en una costumbre, en un hobby. Cuando él tiene algún juego de terror para probar, me comparte un streaming y voy siguiendo en tiempo real lo que hace, ayudando si puedo, comentando, y más. De igual modo, cuando decido probar algo de terror, él sufre conmigo. Constituye uno de los mayores disfrutes de mi experiencia jugabilistica, además de una muestra de complicidad maravillosa. Y como sé que va a leer esta reseña: Cain, sos el mejor co-piloto. Para cerrar, quiero decir que una de las cosas que amé de esta joyita fue la incalculable cantidad de teorías y conjeturas que generaba a cada tramo. Lo más rico de la experiencia fue ese intercambio de ideas y posibilidades que evaluabamos. En lo personal, creo que cuando un argumento te obsesiona y envuelve hasta el punto de dedicar horas a discutir detalles y probabilidades, es porque algo deben de haber hecho muy bien los desarrolladores.
[h1]Der dritte Dark Fall-Teil[/h1] Nachdem Indie-Entwickler Jonathan Boakes 2008 mit „The Lost Crown“ einen Spin-off zu seiner Adventure-Reihe „Dark Fall“ kreierte, kehrte er im darauffolgenden Jahr wieder zur Hauptserie zurück. Dark Fall: Lost Souls nennt sich der dritte Teil der Geistergrusel-Adventure-Reihe im Myst-Stil. Das Spiel wurde erstmals am 13.11.2009 als Download-Titel veröffentlicht, bekam im darauffolgenden Jahr aber auch eine Retail-Version mit deutscher Übersetzung und entsprechender Synchro. Auf Steam steht leider nur die englische Fassung zur Verfügung, daher bezieht sich dieser Test auch nur auf die englische Version. Was das Adventure im Detail zu bieten hat, erfahrt ihr im folgendem Review. [h1]In Dowerton spukt es mal wieder[/h1] Am 05.11.2005 verschwand die 11-jährige Amy Haven spurlos. Die Polizei suchte vergeblich nach dem Mädchen sowie der Ursache für ihr Verschwinden. Jener Polizei-Inspektor, der mit der Suche betraut wurde, geriet mehr und mehr in Verzweiflung. Er hatte den zwielichtigen Landstreicher „Mr. Bones“ auf der Verdächtigenliste, konnte diesem aber nichts nachweisen. Daher fälschte der Inspektor Beweise, um Mr. Bones dranzukriegen. Der Betrug flog jedoch auf, woraufhin der Inspektor die Polizeimarke verlor. Und Amy gilt immer noch als vermisst. Doch 5 Jahre später taucht ein neuer Hoffnungsschimmer auf. In einem Zeitungsartikel-Interview behaupten einige Jugendliche, dass sie Amy in der Umgebung der verfallenen Bahnstation-Hotel-Kombo im englischen Städtchen Dowerton in Dorset gesichtet haben. Unser Ex-Inspektor fackelt nicht lange und begibt sich umgehend zum Ort der Sichtung. Dort angekommen wird er jedoch mit zahlreichen gruseligen Ereignissen konfrontiert. Geister spuken vor Ort, eklige Eldritch-Larven haben sich in diesem Lost Place breitgemacht und eine anonyme Person, welche sich nur als „Echo“ bezeichnet schickt dem Inspektor immer wieder SMS-Nachrichten, welche ihn tiefer ins Hotel lotsen. Welche Schrecken den Inspektor dort sonst noch erwarten, müsst ihr jetzt freilich selbst herausfinden. Die Handlung des dritten Dark Fall-Spiels konnte mich nicht so recht überzeugen. Besonders stört mich, dass die Geschichte irgendwie losgelöst von den Ereignissen der Vorgänger ist, was vor allem deswegen irritiert, da Teil 3 ja wieder am selben Schauplatz stattfindet, wie der erste Teil. Man begegnet sogar wieder einigen altbekannten Geister-NPCs und schlüpft in einigen Zeitreise-Segmenten sogar kurzfristig in deren Rolle. Positiv ist auch, dass der Protagonist endlich ein richtiger Charakter mit Persönlichkeit und Stimme ist. Mit einem stummen Avatar müsst ihr euch dieses mal also nicht abgeben. Schlecht ist jedoch, dass das Spiel bereits im Mittelteil mehr oder weniger spoilert, was hier eigentlich vor sich geht. Schon in der Anfangsphase bekommt man entsprechende Hinweise. Inwieweit die bösartige Entität Dark Fall und die kleine Amy jedoch involviert sind, wird nicht so richtig erklärt. Im Endeffekt wirkt die Story unbefriedigend, was auch daran liegt, dass beide Enden (kann man beide durch den Schlussdialog erschließen) sehr kurz angebunden sind und keinen stimmigen Abschluss bilden. Da haben die beiden Vorgänger wesentlich Besseres abgeliefert. Obendrein fällt auf, dass Lost Souls einen stärkeren Fokus auf Hauruck-Horror legt. Eklige Kreaturen, Jump-Scares, Rost und Siff, gruselige Mannequins, dutzende Spritzen und Scheren die in Wänden und dergleichen stecken … Wer sich an den eher subtil gehaltenen Geistergrusel der beiden Vorgänger gewöhnt hat, wird sich hier umgewöhnen müssen. Ob diese neue Ausrichtung gut oder schlecht ist, entscheidet der persönliche Geschmack. [h1]Träge Spielgeschwindigkeit und knifflige Rätsel[/h1] Ähnlich wie in den Vorgängern, betrachtet man auch hier die vorgerenderte Umgebung durch die Ego-Perspektive des Protagonisten. Der Großteil der Steuerung erfolgt ausschließlich über Mausklicks. In der Regel kann man den Inspektor in 90 Grad-Winkeln um die eigene Achse drehen, während die Fortbewegung über Knotenpunkte erfolgt. Wer sich erhofft, dass der dritte Serienteil den Karoraster-Aufbau des ersten Teils „The Journal“ zurückbringt, wird jedoch enttäuscht. Stattdessen gibt es wieder reguläre Knotenpunkt-Verbindungen wie im zweiten Teil – schade. Neu ist hingegen die Möglichkeit nach oben und unten zu blicken, was auch nötig ist, um hier und da Hotspots und Gegenstände zu entdecken, die einem ansonsten verborgen bleiben. Allerdings sorgt dieses neue Feature auch dafür, dass die Gefahr etwas zu übersehen größer ausfällt als zuvor. Außerdem ärgert man sich, dass das Spiel keine freie Rundumsicht gewährt, wie im über 8 Jahre älteren „Myst III: Exile“ oder den Phoenix VR Middleware-Adventures. Das eigentliche Problem ist jedoch die bemerkenswert penetrante Trägheit des Spiels. Jeder Kameraschwenk und jeder Schritt zum nächsten Knotenpunkt wird nämlich durch zeitraubende Kamerafahrten zelebriert, was zwar anfangs recht atmosphärisch sein mag, jedoch auf Dauer verdammt viel Zeit und Nerven kostet. Vor allem auch deswegen, weil Dark Fall: Lost Souls eine Menge Backtracking vom Spieler einfordert. Ich möchte nicht wissen, wie viele meiner 11 Spielstunden aus trägen Kameraschwenks und zähen Backtracking-Einlagen bestand. Das bedeutet jetzt übrigens nicht, dass euch Lost Souls eine offene Spielwelt zur Verfügung stellt, wie im ersten Teil (und teilweise auch im zweiten Teil). Stattdessen ist Teil 3 bemerkenswert linear und geradezu beengend strukturiert, womit es im krassen Gegensatz zu den Vorgängern steht. Hier muss man sich mühevoll durch jeden Hotelraum rätseln. Obendrein werden viele Gänge mit Sperrmüll und dergleichen blockiert, weswegen man sogar Umwege nehmen muss, um zum Zielort zu gelangen. Teilweise muss man sogar Umgebungsobjekte mit entsprechender Mausbewegung zur Seite ziehen, um Durchgänge zu öffnen. Das fördert zwar alles die beklemmende Gruselatmosphäre, schadet aber den Spielspaß. Und das ist sehr traurig, denn die eigentlichen Rätsel sind sehr abwechslungsreich, knifflig und spaßig umgesetzt. Gesammelte Gegenstände landen in einer Inventarleiste, die am unteren Bildschirmrand aufpoppt. Besagte Gegenstände dienen entweder als Informationsquelle, oder sollen am richtigen Hotspot eingesetzt werden, um Problemstellungen zu lösen, kennt man ja aus anderen Adventures. Eine Kombination von Gegenständen untereinander ist hier nicht erforderlich, man kann einige Gegenstände jedoch genauer betrachten (z.B. um Schriftstücke zu lesen). Obendrein verfügt der Inspektor über ein Handy, welches zum speichern und laden fungiert (dieses mal endlich ohne manuelle Dateianlage im Programmordner), aber auch über eine eingebaute Taschenlampe verfügt. Und die SMS-Nachrichten vom mysteriösen Echo geben Tipps, wie man im Spiel weiter vorankommt. Trotz dieser Hilfestellung gibt es hier und da Phasen, in denen man nicht so genau weiß, wie es wo weitergeht und daher ziellos herumirrt. Wer sich mit Myst-artigen Adventures auskennt, weiß, dass er Papier und Stift parat halten sollte, da viele Infos, Symbole und dergleichen zwingend benötigt werden, um die kniffligen Puzzelmechanismen des Spiels zu lösen. Natürlich ist nicht alles, was man zu sehen und zu lesen bekommt wirklich relevant, um das Spiel zu knacken. Es gibt sogar gut versteckte optionale Aufgaben, deren Bewältigung mit einer von sechs Case-Files belohnen. Letztere erzählen über paranormale Erscheinungen in der Umgebung von Dorset und Dowerton. Diese sind jedoch nicht mit der Hauptstory verknüpft. Wie von den Vorgängern und anderen Myst-likes gewohnt, ist der Schwierigkeitsgrad nicht von Pappe. Wer Code- und Apparaturpuzzles nicht mag, und nicht willens ist die Umgebung genauestens zu erkunden, wird es schwer haben ohne Lösungshilfe durchzukommen. Für erfahrene Adventure-Fans bleibt das Spiel aber machbar.
It doesn't feel like the first two games in the series, almost at all. Game feels very clunky and slow to navigate. Nonsensical puzzles and obstacles. Locked and/or restricted or otherwise zero access to areas previously accessible with seemingly little/no reason. Overdone horror tropes were both not scary and detracted from the experience. Not very good VA but overlookable if the rest wasn't quite so bad. All just my opinion, but I do not have the patience for this one as I had with the first two.
Set in a haunted hotel, the game follows a detective as he unravels the mysteries surrounding the disappearance of several people. With its eerie atmosphere and intriguing storyline, Dark Fall: Lost Souls offers an engaging experience for fans of the genre. One of the standout aspects of Dark Fall: Lost Souls is its atmospheric setting. The abandoned hotel is beautifully rendered, with detailed environments that evoke a sense of dread and unease. The dark and gloomy visuals perfectly complement the game's spooky narrative, creating a truly immersive experience. The sound design further adds to the atmosphere, with haunting music and eerie sound effects that enhance the overall sense of tension and mystery. The storyline in Dark Fall: Lost Souls is well-crafted and engaging. As players delve deeper into the mysteries surrounding the hotel, they uncover a complex web of supernatural occurrences and personal tragedies. The narrative is intriguing and keeps players hooked, with well-paced reveals and unexpected twists that constantly keep them guessing. The game also does a great job of building suspense, with subtle hints and clues scattered throughout the environment, encouraging players to explore every nook and cranny. The gameplay in Dark Fall: Lost Souls is primarily focused on exploration and puzzle-solving. Players must navigate through various rooms and areas of the hotel, searching for clues and items that will help them progress. The puzzles are challenging but fair, requiring players to think logically and pay attention to their surroundings. While some puzzles may be frustratingly difficult, the satisfaction of solving them is immensely rewarding. The game's controls are simple and intuitive, allowing players to easily navigate the environment and interact with objects. The point-and-click interface works well, although some players may find it a bit clunky at times. Additionally, the game lacks a hint system, which can be frustrating for players who get stuck on a particularly challenging puzzle. One area where Dark Fall: Lost Souls falls short is in its character development. The game features a small cast of characters, but they are not well fleshed out and lack depth. This can make it difficult for players to become emotionally invested in their stories, ultimately diminishing the impact of certain plot twists and revelations. Overall, Dark Fall: Lost Souls is a solid entry in the point-and-click adventure genre. Its atmospheric setting, intriguing storyline, and challenging puzzles make for an enjoyable experience. While it may have some minor flaws, such as clunky controls and underdeveloped characters, the game's strengths far outweigh its weaknesses. Fans of atmospheric horror and mystery games will find plenty to enjoy in Dark Fall: Lost Souls. 7/10
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Lost Flame | $63K | 175 | 97% | $13.99 |
| Deadly Broadcast | $62.9K | 719 | 66% | $4.99 |
| Living with temptation CLASSIC | $63K | 199 | 76% | $11.99 |
| SPOOKWARE | $63K | 797 | 79% | $4.99 |
| a pet shop after dark | $62.9K | 405 | 89% | $9.99 |
| Hot Spring Hero | $62.9K | 170 | 86% | $18.99 |