
《Dark Fairy Tale》 is a role-playing game blending light Rogue elements, deconstructing classic fairy tales into a shattered world of dark fantasy. Build powerful characters through weapons, talents, and runes. Gradually uncover the truth and save this world corrupted by evil thoughts!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
[Mirror Realm] known to the world as the Fairy Tale World, has been infested by evil thoughts due to the weakening of the evil god's seal. The spirits of fairy tale characters have been corrupted, gradually turning dark and malevolent. The evil god seeks to erode the real world through the Mirror Realm. Summoned as the protagonist, you arrive in the [Mirror Realm] wielding a weapon formed from your ancestral crystal, tasked with defeating the evil god and resealing it.
Each tile features a different event — not just monsters, but also various gameplay opportunities. You might earn a lot of gold or gain other rewards. Every dice roll is full of challenge and excitement.

Unique runes found during your adventure enhance each attack with different effects. Freely combine runes to trigger chain reactions and unleash devastating combo skills.
Wield a variety of uniquely mechanized weapons that synergize with talents to create diverse combat styles. Each weapon comes with exclusive traits, and as the game progresses, you can refine them to forge your ultimate personal weapon. These elements are key to building your unique character and defeating powerful foes.
With many unique tiles offering challenges, adventures, rewards, and decisions, every roll of the dice brings excitement. You might land on a tile full of treasure—or face a risky choice. Will you take the chance?
The strategic combination of the three core systems—"Runes," "Weapons," and "Talents"—creates a delicate balance between attack-defense rhythm, damage output focus, and survivability. Runes form the foundation for skill synergies, Weapons dictate combat style, and Talents enhance unique traits. Through the interplay of these three, you can craft an unparalleled character, unlocking their potential in high-stakes battles and turning every growth investment into a decisive force to overcome challenges.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese, Portuguese - Portugal*, Korean**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[quote] [b]欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/43660430]涩涩评测小社[/url] | [url=https://store.steampowered.com/curator/44943987]不太正经小社[/url][/b] 不仅仅是涩涩哦,不正经玩游戏,正经评测每一游戏( • ̀ω•́ )✧ 欢迎加入成为我们的伙伴 [/quote] 很有创意的一款游戏,肉鸽和大富翁结合到一起,画风有点像那种童话画风,界面简介,玩法简单,摇摇骰子搭配符文选择不同的符文能增加不同的攻击效果,追求极致的数值。很喜欢怪物被我一刀捅死的快感。 让我很在意的一点就是里面赛马的小游戏真的有人能赢吗,还有那个猜拳,为什么我一只恶灵都杀不掉,是我纯纯非酋吗? 内容还是挺丰富的,再加上遇到各种事件的刺激感,当做一款放松性的小游戏来说还是很不错的。
BUG多到无法正常游玩
卡到在看慢动作这怎么玩??????
玩半天胡一把结果卡bug了可还行?
bug上做了个游戏,全章节通关后直接打回第一关,然后就在第一关无限循环,退出去了还算我没通关。战斗中攻击点快了还容易卡死。不知道你天天修复bug到底修复了些什么,修了又有新bug。
[h1]天崩开局的卡死童话,主打一个听劝的制作者调教至今能玩了吗? ——省流:BUG修复我直接爽玩[/h1] 《黑暗童话》,一款由Fun Workshop独立开发并发行的大富翁类黑暗回合制战斗游戏,曾有着诸多天崩的被黑暗操控的卡死BUG,导致无法正常通关一局,而到今天绝大部分Bug已经修复,并且在此之上在UI,刷新,道具等功能做出了长足进步,可以说愿意投资到现在的玩家能够舒爽畅推本作,并且得到不错的体验。 [h1]黑暗的童话故事,幻游“仙境”的一路舒爽卡牌构建的随机旅行[/h1] 身为一款童话向背景作品,集中反映在游戏内的角色设计和绘画上,虽然本作有极大封面诈骗嫌疑,黑袍披风长剑飒爽英姿实装在游戏内的效果一言难尽,但是作者精心搭建的卡牌设计补足了这这一块短板,使得玩家从——哇,意想不到的经典黑暗风原旨教主义“美学”到“哎呦,这个大富翁不错呦”。 [h2]随机的天赋获取与各类搭建平衡,符文武器复杂公式计算到化繁为简的战术思考[/h2] 本作可以说含着“金钥匙”出生的天赋就是赢了一半了,特别是这种极为重视[b]前期滚雪球[b]的发育游戏,同时天赋也是本作最难获取的稀有额外资源,如狂战士,勇气,审判等等和武器搭配的机制型天赋存在,还有简单暴力的直接数值加成,例如:闪避+15%(由于本作是加算,叠满100%算你赢好吧),这是必须考虑的前中后期Build关键,爽起来不在一瞬间但是在不停的叠满爽感征服者。 游戏内可以说在搞千奇百怪的巧思平衡,如“星星”的设计与恶灵追杀,走的慢的多叠星星,多赚每圈下来的高额利润,但是触发战斗越多,恶灵出现频率和移动次数也就越离谱,恶灵的压力主要在中期,削弱骰子发力与直接造成精华/金币/血量损失,在双骰时间更是有恼人多走两步套圈反而被干,好在击杀收益很足,直接获取加成,从这一点来看机制上是有微妙的局内设计的。 回到更为直观的符文与武器设计,冰、火、毒、光、格挡、昏迷、恢复,其他系等诸多符文设计,多种品类的符文目不暇接但是怼上同系的Combe总没错,然后搭配武器的各类触发效果,同系占据主导,自动战斗替代思考,无论是刀刀烈火刀刀陨石爆的火系,还是超绝冻感的冰系都是同类互乘爽起来打! [h1]结语:[/h1] 一个不断更新的游戏还有待成熟,来品一品骂一骂作者,能使这个游戏更加好玩喔~ [quote] 闲暇时光,不妨试试游戏。 欢迎关注[url=store.steampowered.com/curator/45653622/] 闲暇時光鉴赏组 [/url] [/quote]
黑暗童话是一部骰子类型的回合制游戏,你将扮演一名普通的高中少女,某天你的妈妈突然失踪而这时有一名时光兔告诉你其实你们家族是这个世界的看守者,如今世界的封印已经松动,你需要重新封印这个世界得邪恶力量。在时光兔得帮助下你踏上了镇压邪恶得道路。 本作的玩法有点类似大富翁,每个回合你都需要投掷骰子进行移动,每次移动到特定的位置都会让你和怪物进行战斗,战斗也是回合制游戏,没有技能全靠自动攻击。而攻击则依赖符文和词条。我们可以通过装备符文以及调整符文的顺序来实现攻击的一连串爆炸式输出。相同品阶的符文可以合成品质更高的符文,我们可以设定符文的属性,方便我们直接走特定的流派。 武器只有替换和炼化,替换会将之前使用的武器直接炼化,炼化则是将武器分解为武器经验,提供武器的等级,当等级到一定程度时就会解锁新的词条。我们可以通过花费金币来刷新词条,也可以锁定自己想要的词条。所以本作在进行合成以及刷词条时还是比较方便的。商店中只会出现四个符文,当全部购买后需要我们再手动刷新才能刷出新的符文。我们也可以通过花费金币来解锁新的符文槽来装备更多的符文。 地图上也有一些特殊的格子,当我们到达时会进行一些小游戏,大部分的特殊格子对我们都是有利的,主要是能够快速获取金币。除了金币外还可以通过战斗来获取星星,星星可以用来强化武器属性,所以不一定品质高的武器便好用,等级高的低品质武器照样能发挥作用。 本作有多种难度,以及多个服装供我们选择,上手速度很快,如果对本作感兴趣的话可以试试。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~
制作者自己测试过吗?游戏存不了档这种恶性bug都有,每次都是重头玩,我玩尼玛呢,不能存档还要搞天赋什么的不是脑残吧,第一次买国产游戏发恶评,属实是被恶心到了,中间卡存档没关游戏直接导致不能退款也把我恶心到了,游戏有时还会卡住只能强退变成重玩,反正全是恶心,骗钱的无良制作者,答辩中的答辩!!!!
还可以
[h1]剑与黑暗童话[/h1] [h2]游戏推荐指数:★★★★★★★☆☆☆[/h2] [quote]买肯定是要买的,玩肯定是不玩的 快来关注[url=https://store.steampowered.com/curator/38222893/] G胖受害者鉴赏家[/url] 让选择游戏变得更加简单[/quote] [h2]剧情[/h2] 母亲已失踪多年,女主即便上了高中也在无时无刻思念。似乎是感受到了女主的强烈愿望,某一夜里女主胸前的石头闪闪发光,将她带进了一个镜子中。一只兔子向女主走来,委托女主打败女王,拯救这块被污染的土地,而另一面又似乎传来了母亲的呼唤声,一直在让女主不要去。但胸前的宝石已经变成了剑,事已至此,不得不战,为了拯救母亲并找到出路,只能被污染的童话故事人物而战,包括狼外婆、皇后、白雪公主、邪恶女王等。 故事主要通过漫画+人物对话的形式进行,人物形象的AI感比较重。另外,故事情节比较白开水,连女主都会自己吐槽自己刚进来什么都不知道却就被委托拯救世界了。另外,故事的推进是需要在通过每一章,而一章的时长有点长,平均时长约1小时左右。故事的连续性较差。 [h2]玩法上[/h2] 大富翁肉鸽+人物构筑的玩法,在游戏一开始玩家会面对很多新鲜的设定。比如在局外方面,游戏的开始可以选择3种不同的天赋,并且可以一直重置,选到满意的天赋为止;在通关后,衣服也会有不同强化属性,可以搭配天赋增加相应属性的伤害;在魔法方面,也可以在生存能力、属性伤害、符文效果等进行提升,进一步提升自己,开局就是秒着过。而在局内中,肉鸽的东西更是琳琅满目,比如大富翁的棋盘,每个格子上都有不同的事件,比如增益的加血瓶、找宝藏、小游戏等,减益的恶鬼、牢笼、精英怪等。游戏最为核心的内容——符文也是品种丰富,从护甲流、属性伤害流等,在下方的格子中装备好符文后,每打出一刀就会有符文的对应效果。 虽然在玩法方面有着大量的新鲜玩意,但是游戏本身是及容易上手的,在前两章时难度很低,每场战斗技能不用打3刀以上。而在两章过后,基本上也就能明白游戏的重点——构筑。不管是符文、魔法、天赋还是武器,其都离不开打造自己这一关键,而累计打出10刀就能放出一个强力技能、且提升相应属性伤害的设定,更在提醒玩家所有的关键是符文,只要符文搭配得好,即便是最后一关的Boss,也能一回合过。 [h2]艺术表现[/h2] 艺术表现是最开始吸引我的地方,里面的背景很有黑暗童话的味道,但人物的立绘和怪物让我不敢恭维,比如在漫画中ai感较强,而在战斗中的人物却又不大好看。背景音乐初听为水晶琴、拇指琴等童话象征意义强的音乐,但是重复度高,在游戏后期都会让游戏体验下降。 [h2]总结[/h2] 这是一款好坏参半的小游戏。玩法上多样的设计让游戏初期非常上头,多流派的搭配也让游戏的重玩价值高。缺点也很明显,比如在越往后的关卡要打的轮数就越多,最后一章的Boss要打8轮左右,这对于体系已经成型的玩家来说比较折磨,玩起来有点像挂机游戏。另一方面,游戏剧情、立绘、音乐也各有优缺点,但综合其18元的奶茶价原价,还是值得7分左右的评分,毕竟他的玩法真的很不错。 [quote][h3]鉴赏员测评配置:[/h3] CPU:Intel(R) core(TM)i7-9750H GPU: NVIDIA GeForce GTx 1650 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GgamePlayer] G胖受害者鉴赏组[/url] 和鉴赏员一起战斗!爽! [/quote]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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