
Investigate murders, search for clues and talk to your classmates to prepare for trial. There, you'll engage in deadly wordplay, going back and forth with suspects. Dissect their statements and fire their words back at them to expose their lies! There's only one way to survive—pull the trigger.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 9.14/day in the week to Sep 9 → 26/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1721 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
그야말로 내가 원했던 거의 모든 것이 다 포함되어있는 게임이다. 흥미로운 추리, 다양하고 매력적인 캐릭터 디자인, 적당한 플레이타임, 스토리도 준수, 그리고 외전모드로 미연시까지. 다만 조금 마음에 안들었던 점은 추리 부분에서 자꾸 추리 이외에 다른 것을 요구한다는 점이다. 다른 미니게임을 추리 부분에 우겨넣은게 나는 조금 아쉬운 부분이라고 생각한다. 이건 취향의 영역이기에... 오랜만에 해보는 육각형 게임의 다음 시리즈도 충분히 기대가 된다.
KINOOOOOO
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese*, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 1.7K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
yes
неплохо
I did not expect I would have this much fun with solving murders and having argument battles during trials. But the best part was the story itself. I liked the characters, I was intrigued by the mysteries, and I truly could not stop playing. It was an immense pleasure and sometimes, surprisingly, even an emotional rollercoaster (although I must admit that the inuendoes annoyed me quite a bit and the pervy talk was over-the-top and not funny. But Ctrl came to the rescue when I needed to breeze through such dialogues.). The villains were atrocious and I liked it! Loved the 2.5D style and enjoyed the music as well.
kyoko my beloved....
(hopes) peak
[h1] Danganronpa: Trigger Happy Havoc — Рожева кров, параноя та театр абсурду [/h1]Коли зачиняються залізобетонні гермозатвори академії «Пік Надії», світ за ними перестає існувати. Натомість відкривається театральна арена, де людська мораль розкладається під кислотно-рожевим софітом, а єдиним квитком на свободу є ідеально сплановане вбивство. [b]Danganronpa: Trigger Happy Havoc[/b] — це не просто детективна візуальна новела, це гротескне, отруйне та неймовірно драйвове шоу про те, як швидко надія перетворюється на тотальний розпач. [hr][/hr] [h2] Замкнений простір і слабкий протагоніст [/h2] Сюжет кидає нас у роль Макото Наеґі — абсолютно пересічного, слабкого та часом відверто наївного й дурненького підлітка, якому посміхнулася фортуна виграти лотерею та потрапити до елітної академії «Пік Надії» як «Абсолютний Щасливчик». На тлі геніїв, атлетів та майстрів своїх справ Макото виглядає сірою мишею: він часто губиться, легко піддається маніпуляціям і тупить у найпростіших ситуаціях. Проте його головна особливість — це непереломна, майже ірраціональна емпатія та вміння зберігати надію тоді, коли всі інші падають у прірву розпачу. Саме ця сліпа віра в людей перетворює його з безпорадної копійки на єдину силу, здатну об'єднати зламаних студентів. Правила гри прості до жаху: якщо хочеш вийти — вбий однокласника так, щоб під час класного суду ніхто не здогадався, що це зробив ти. Помилка обійдеться дорожче за життя: якщо винний викритий — його страчують; якщо ж вбивцю не знайдуть — винний іде геть, а решта невинних студентів підлягає жорстокій ліквідації. [h2] Монокума: Найдивніший, найхаризматичніший та абсолютно хворий ведмідь-вбивця [/h2] Головною окрасою цього психологічного пекла є Монокума — самопроголошений директор академії. Це один із найяскравіших і найхворіших лиходіїв у історії відеоігор. Двоколірний плюшевий ведмідь (одна половина — біла й мила, інша — чорна з червоним оцілом та зловісною посмішкою) поєднує в собі дитячу безпосередність, чорний гумор та садистську жорстокість.Він сипле жартами, влаштовує недоречні комедійні вставки, а за секунду з дитячим захватом відправляє чергового підлітка на криваву, театралізовану страту. Монокума — це втілений садизм, який щиро насолоджується кожною краплею розпачу своїх жертв. [h2] Зірки суду: Кьоко Кіріґірі та Бякуя Тогамі [/h2] На тлі безпорадного Макото справжніми стовпами детективної розрядки виступають два персонажі, які перетягують на себе всю увагу: [list] [*] [b]Кьоко Кіріґірі (Kyoko Kirigiri):[/b] Загадкова, холоднокровна та мовчазна дівчина, чий талант спочатку залишається таємницею. Вона єдина зберігає залізну витримку серед паніки. Кіріґірі виступає справжнім «мозком» і ментором для Макото, підштовхуючи його до правильних висновків та самотужки помічаючи деталі, які інші ігнорують. [*] [b]Бякуя Тогамі (Byakuya Togami):[/b] «Абсолютний Спадкоємець», зарозумілий, аристократичний цинік і сноб. Він сприймає смертельну гру не як трагедію, а як черговий бізнес-челендж або інтелектуальну шахову партію. Бякуя зневажає більшість студентів, маніпулює доказами заради власного спортивного інтересу та перетворює кожне засідання на шоу одного актора, залишаючись при цьому неймовірно харизматичним гадом. [/list] [h2] Стиль, візуальний дизайн та крута музика, що западає в душу [/h2] Головне, чим закохує в себе гра з перших секунд — це її неповторна естетика. Розробники обрали концепцію 2.5D «Pop-art psycho-pop»: двовимірні плоскі спрайти персонажів у тривимірному середовищі створюють відчуття картонного лялькового театру. Яскрава кислотно-рожева кров замість червоної — це не просто цензура, а геніальне дизайнерське рішення, яке підкреслює суцільний абсурд того, що відбувається. Але головним діамантом Danganronpa є її незвичний, дикий та неймовірно крутий саундтрек від Масафумі Такади (Masafumi Takada). Музика тут запам'ятовується навіть більше, ніж сама гра. Це химерне поєднання джазу, електронного трип-хопу, важких басів та спотворених голосових семплів (на кшталт легендарних треків «New World Order» чи культової теми Класного суду , або «Beautiful Dead»). Саундтрек задає нереальний драйв, занурює в транс і залишається у плейлисті на роки після проходження. [h2] Театр абсурду та Класні суди [/h2] Концепція ізольованого підліткового суспільства, що занепадає під тиском страху, викликає прямі асоціації з класичним романом [b]«Володар мух» Вільяма Ґолдінґа[/b]. Проте Danganronpa перетворює цей розпад на екшн-детектив. Найдинамічніша частина — Класні суди, які перетворюють детективні роздуми на ритм-екшн: [list] [*] [b]Nonstop Debates:[/b] Стрільба «кулями правди» по брехні та суперечностях у реальному часі; [*] [b]Hangman's Gambit:[/b] Збирання літер для відновлення ключових думок; [*] [b]Bullet Time Battle (PTA):[/b] Ритмічна дуель проти найупертіших підозрюваних під музичний такт; [*] [b]Comic Strip Reconstitution:[/b] Збирання злочину у вигляді коміксу. [/list] [hr][/hr] [h2] Післямова [/h2] [i]Danganronpa: Trigger Happy Havoc[/i] — це стильний, похмурий і неймовірно захопливий атракціон. Вона запам'ятовується своїм божевільним дизайном, видатним саундтреком, яскравістю Кіріґірі й Тогамі та хворою харизмою Монокуми. [b]Оцінка: 9.5/10[/b] — за стильний психодел, легендарну музику та суди, які тримають у напрузі до останнього набою. [i]Puhuhu... Let's give it everything we've got! IT'S PUNISHMENT TIME![/i]
단간 시작 하려면 이거 먼저해야함 그래야 재밌고 이해됨
Harika bir oyun. Hikayesi çok başarılı. Herkes oynamalı.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $12M | 32.5K | 98% | $14.99 | |
| $12M | 21.4K | 67% | $29.99 | |
| $12M | 16.3K | 95% | $24.99 | |
| $12M | 21.2K | 79% | $16.99 | |
| $12.1M | 12.7K | 95% | $29.99 | |
| $12.1M | 15.6K | 82% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $13.9M | 23.4K | 83% | $39.99 | |
| $69.6K | 1.2K | 91% | $1.99 | |
| $4.9K | 46 | 85% | $9.99 | |
| $13.5M | 35.7K | 98% | $29.99 | |
| $3.4M | 8.7K | 97% | $29.99 | |
| $929.2K | 1.6K | 93% | $18.99 |