
Guide an ever-growing Line through a multiple of environments, listening carefully to the music. Tap the screen to make a sharp turn, avoiding obstacles and reacting to the World changing before your eyes.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Dancing Line combines fast-paced gameplay with a carefully selected soundtrack to create an experience like no other. Featuring different worlds of increasing difficulty, each one paints a unique picture and evokes different emotions. The key is to not only watch for obstacles and traps, but also play to the music. Listen to the beat and the melody, and after a short while you will find yourself doing better and better.
Come on! Test your reflexes and rhythm skills! See the surprises and wonders every level holds for you.
Guide an ever-growing Line through a multiple of environments, listening carefully to the music. Tap the screen to make a sharp turn, avoiding obstacles and reacting to the World changing before your eyes.
1. Original background music
2. Multiple levels of increasing difficulty with their own stories
3. Very simple practice mode with only one finger tap
4. Music is the key to guide you
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Indonesian, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Ukrainian, Vietnamese +1 more
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 267 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
非常好的亚音游!回想我第一次玩还是在小学,当时被它精彩的演出给吸引着入了坑,连沙滩都花了很久才完美通关,现在高中了,甚至能一次过三周年和赛车,这在我小时候绝对是不敢想的事情,真是怀念呐。音乐很棒,玩到某些关卡的高潮部分时还是会起一身鸡皮疙瘩(尽管我小时候已经玩了很多次)。当时退坑就是因为官方停更了,没动力继续玩下去。现在猎豹挺过来了,还带来了电脑移植版,还只卖30,这我还说啥了,直接回坑!希望Dancing Line以后会越来越好!!
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有生之年还能玩到faded这些联动关吗,出dlc必买
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 267 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
0/10 that one gem in the mountains is harder than the last level
This is game is amazing but there are no more player playing it or adleast you can. help this game its really fun! just train and get better. it has amazing graphics.
从小玩到大,没想到居然在steam上发售了,完全没有广告,直接爽玩,遗憾的是没有Alone和Faded,不然会更好
#####[[PORTUGUESE VERSION]]##### Eu gosto muito desse jogo desde 2017, quando eu o conheci. É possível que eu seja um dos primeiros a conhecer esse jogo, sério. Fiquei muito triste quando um dos meus jogos favoritos havia sido banido da Play Store lá em 2020, mas agora, vendo ele na Steam, me dá um alívio de que esse jogo se recusou a morrer. Mas, como sempre, nenhum jogo é perfeito. Eu tenho algumas críticas sobre esse jogo, especificamente na versão da Steam. 1 - ADAPTAÇÃO O jogo era exclusivo para celulares Android e IOS, e ele era feito para ser jogado na vertical, assim como muitos jogos de celulares por aí. Quando Dancing Line foi portado para o PC, é notável a falta de decoração nas extremidades da tela devido ao enquadramento novo de um monitor, que normalmente é feito para telas horizontais, então no meio da tela tem conteúdos e outras coisas e nas extremidades tem absolutamente nada. 2 - BUGS Eu achei alguns bugs que prejudicam a gameplay desse jogo. TAURUS - Durante uma queda aos 9% do level, o jogador colide com o chão e por algum motivo, morre em dor e sofrimento (coitado) MÁGICO DE OZ - Na parte onde você cai de torre em torre, se você apertar um pouquinho mais atrasado durante uma dessas torres, quando você cai para a outra, o jogador atravessa a torre como se ele fosse intangível (ou como se a torre fosse intangível?) (esses foram os bugs que achei, mas eu ainda não zerei o jogo, então pode existir mais) 3 - AS FASES As fases são incríveis e extremamente bonitas, mas têm três problemas que merecem ser especificados aqui. (GAME DESIGN) Algumas músicas possuem um ritmo que podem mudar de padrão, deixando-as imprevisíveis de alguma forma, isso não seria um problema, já que você tem apoio visual...tô brincando, a câmera desse jogo propositalmente te odeia. Claro, eu sei que a câmera se movendo toda hora foi proposital para dar mais dificuldades no jogo, mas existem algumas partes de músicas que você simplesmente não tem nem o apoio visual e nem o apoio musical, por que a visão do jogador está sendo tapada por algum objeto e a música de repente muda de um padão para o outro. (algumas músicas eu acho que foram feitas em 4/8, mas não tenho certeza) Esse problema tem duas possibilidades derespostas. A primeira é que eu posso ser muito ruim nesse jogo e estou reclamando a toa, e a segunda pode ser que eu esteja certo e que o mapa seja mudado, não as músicas, afinal, elas são MARAVILHOSAS e ICÔNICAS. Outra coisa relacionada a Game Design é que eu não gosto da ideia de usar a Linha-Guia sem ter nenhum tipo de punição, por exemplo, pode até usar a Linha-Guia, mas você não ganha a conquista de ganhar o level perfeitamente na Steam por quê você teoricamente teve que ter ajuda. (ATENÇÃO: Se vocês realmente estão lendo isso, POR FAVOR, não efetue essa punição da linha guia sem concertar os mapas primeiro. Alguns mapas só são suportáveis com a linha guia por terem uma música despadronizada e com a câmera agitada.) (SELEÇÃO DE FASES) A primeira vez que você abre esse jogo, você é apresentado com a fase "A Primavera", de fato, um ótimo nível para aprender como que esse jogo funciona. Logo depois vem uma outra fase, chamada de "A Canção De Ninar", que é LITERALMENTE a mesma coisa de "A Primavera" só que com gráficos melhores e mais complexos. Essa seleção das duas fases são BEM estranhas e musicalmente cansativas, devido ao fato de você ter que ouvir a mesma música duas vezes seguidas, caso queira jogar em ordem. Outra coisa é sobre a fase "A Tempestade" e "A Tempestade [Blues Remix]". É muito estranho ver o Remix da fase original vir primeiro que a própria fase original, pois um jogador novo não sabe o que é a fase "A Tempestade". Os Remixes poderiam ser fases especiais, onde você só consegue desbloqueá-las caso consiga terminar a fase original primeiro assim como deveria ser nas fases "A Primavera" e "A Canção De Ninar". (DIAMANTES) Alguns diamantes que você pega durante as fases, estão fora do caminho principal e você precisa adaptar sua caminhada (ou rastejada) até eles, normalmente eles oferecem um caminho mais desafiador e que seguem exatamente o ritmo rápido da música. Entretanto alguns diamantes por NENHUM motivo ficam nos caminhos mais fáceis do que nos caminhos normais e FORA DO RÍTMO (Bônus: Algumas vezes o diamante aparece quando você já passou dele, nem te dando a chance de arriscar sua primeira tentativa para tentar pega-lo) Isso é muito ruim no Game Design, por que parece que você é punido por fazer o que o jogo sempre te ensinou, seguir o rítmo e clicar na hora certa. É levemente desanimador quando isso acontece. 4 - MOEDAS Durante a minha jogatina, eu percebi que eu havia acumulado 48.000 moedas para gastar na loja de skins. Quando eu entrei na loja, eu LITERALMENTE comprei TUDO que estava a venda naquele momento. Eu estou com 38.000 moedas e eu não tenho com o que gastar aqui. Talvez diminuir a quantidades de moedas recebidas por fase seria uma ótima ideia para fazer com que jogadores criem objetivos pessoas para comprar outras skins e ainda ter o desafio de junta-las. Outra solução seria criar mais cosméticos, afinal, só existem 5 deles. Oh, e claro, fazer mais skins. 5 - EDITOR DE NÍVEIS Isso não é uma reclamação, mas sim, uma recomendação. Eu jogo Geometry Dash, na verdade eu tenho 3.000 horas nesse maldito jogo. É provável que eu tenha jogado NO MÁXIMO umas 50 horas nos levels principais do jogo e as 2950 horas DEFINITIVAMENTE foram de jogar levels da comunidade e de CRIAR levels para a comunidade. Eu acredito que um editor de levels User Friendly seria MARAVILHOSO para prender diversas pessoas aqui. E deixaria esse jogo extremamente saudável com seu Player Rate na Steam, afinal, já existem levels fan-made sobre esse jogo (The Samsara, The Mathematics, The Storm V2) Caso isso realmente esteja sendo aplicado, POR FAVOR, se inspirem PROFUNDAMENTE em Geometry Dash EM TODOS OS SENTIDOS POSSÍVEIS, por que Geometry Dash está vivo a literalmente 13 anos e ele não poderia estar mais saudável agora, tudo isso, por causa dos levels online, seu editor User Friendly, Ratings, etc. 6 - PREÇO O preço desse jogo está muito caro. Não tem nada que eu posso acrescentar aqui, é só isso. Abaixem. 7 - FINAL Esse é o jogo com mais potencial que eu já vi, e com esse revival, as coisas finalmente podem mudar na verdade, pera aí, não acabou não. 8 - MÚSICAS Eu gostaria de demonstrar o meu AMOR por todas as músicas desse jogo. Não tem UMA que seja ruim. Todas elas são extremamente icônicas, maravilhosas e merecem cada gota de reconhecimento na internet. 9 - FINAL (verdadeiro) Espero que os Devs estejam animados assim como eu estou com esse jogo e seu futuro. Eu até gostaria de trabalhar com eles se eu tivesse a chance, afinal, eu faço músicas de qualquer gênero e também estudei por um tempo considerável sobre Game Design. (também faço animações 2D, mas eu ainda me considero iniciante/intermediário...) Sei que é improvável, mas não custa sonhar né? (me contatem pelo email, lol 🥺🙏🙏🙏) Então mesmo com todas as minhas críticas sobre esse jogo, a minha nota para ele é 8,3/10 Um JOGASSO, criativo, simples e o mais importante, divertido. Eu tenho músicas desse jogo na minha playlist do spotify. Bem, eu demorei 2 horas para escrever isso e agora eu não sei como eu posso terminar....na verdade vai terminar aqui mesmo.
朝花夕拾 玩太久手抽筋了
跳舞的线是全世界最棒的音游
童年回忆,这下玩到了破解版——无限生命无限复活,还不用看广告。就是音画同步做的真不行。大部分关卡都在,但是没有走路人的关卡。
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