
Guide an ever-growing Line through a multiple of environments, listening carefully to the music. Tap the screen to make a sharp turn, avoiding obstacles and reacting to the World changing before your eyes.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Dancing Line combines fast-paced gameplay with a carefully selected soundtrack to create an experience like no other. Featuring different worlds of increasing difficulty, each one paints a unique picture and evokes different emotions. The key is to not only watch for obstacles and traps, but also play to the music. Listen to the beat and the melody, and after a short while you will find yourself doing better and better.
Come on! Test your reflexes and rhythm skills! See the surprises and wonders every level holds for you.
Guide an ever-growing Line through a multiple of environments, listening carefully to the music. Tap the screen to make a sharp turn, avoiding obstacles and reacting to the World changing before your eyes.
1. Original background music
2. Multiple levels of increasing difficulty with their own stories
3. Very simple practice mode with only one finger tap
4. Music is the key to guide you
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Indonesian, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Ukrainian, Vietnamese +1 more
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 267 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h2]这在当时得看不少广告去复活。[/h2] 钢琴声一响起来,思绪瞬间回到了那已经十分遥远但又稀松平常的某个中午,耳边一边响起来的是父母催促自己饭已经做好了赶紧去吃饭的叫喊声,一边是从眼前这块小小屏幕中传来的很有节奏感的音乐旋律,手指在屏幕上跃动,心绪随跳动的线起舞,这就是艺术。 但不知从何时开始,这根在记忆中留下了鲜明印象的线逐渐从记忆中消失了呢?通过重温steam版的DL,游戏里没有了广告也取消了体力限制,以前觉得广告很烦,总是卡关,没有办法尽情去尝试,现在去除了这些外在问题终于可以看清DL的本质问题了,这个游戏后来不再吸引我,我想原因一定是因为这份“艺术”不知从何时起变质了吧。 放眼DL中的一些曲目放到现在依旧是很能打的水平,音乐质量很高,例如钢琴、时光、天空之梦、地球等,相信这里面的曲子是相当一部分玩家的音游启蒙和艺术启蒙,一段优美的旋律配合上应景的场景变化很容易就能把玩家的思绪牢牢锁定在屏幕中那根跳舞的线上。 但在关卡设计上,下面提及到了问题这在手机端上不去氪金的话可是要看不少的广告,首先本作从一个很容易吸引玩家的治愈又放松的音乐游戏,转变成了一个类似于《I Wanna》《猫版马里奥》的令人抓狂的“自虐”游戏,实在不想主动认为本作一开始就是为了吸引很多玩家然后原形毕露通过一个个坑点让玩家不断失败,利用人类不能轻易接受莫名其妙的失败心理,通过一些十分刻意的设计让玩家踩坑,游戏中的一切要素都仿佛在干扰玩家,例如花里胡哨的皮肤特效反馈在需要高速连点的场景能够把拐点遮挡的严严实实的,纯属是给自己增加难度,最常见的是镜头卡视野,卡住玩家的视野让玩家看不到按压时机点,通过反复的失败被迫让玩家形成肌肉记忆,然后又迎来突然地变奏对抗玩家的肌肉记忆,加上毫无美感主要目的是干扰玩家注意力引人不适的运镜,堪比A1高闪的屏幕闪烁,就连本来应该引导玩家的音乐节奏也成为了将玩家引入失败深渊的诱饵之一,最后还有音画不同步的问题,这还真的是那个给我带来快乐的游戏吗?......这在当时真的要看不少次广告去复活。所以我宁可相信这是为了完成“为了让玩家看更多次广告,买更多复活道具”的任务,也不接受这游戏一开始就是准备把我骗进来杀。 至此,评论区有很多因为情怀上的好评,但就像我自身从钢琴入坑,最后以Faded落幕的玩家不在少数,有很多比较靠前的关卡很神,但更多的,越玩到后面,就越有一个很明确的感觉,DL它越到后面越不好玩了......
《跳舞的线》无疑是一部好作品。称其为游戏甚至感觉不太恰当,因为单一的游玩方式过于纯粹,纯粹到一直点击屏幕却能忘记它是个游戏。 艺术含量极高的游戏,是艺术品。早期的关卡比较粗糙,但随着开发团队的壮大和对场景更加细致的打磨,游戏画面越来越精致,可以说这样的美术设计是独一档的。即使有些关卡难度系数可能比较高,但是沉浸其中的感受不会因难度消磨,对美的极致追求也不会抹去。 音乐游戏(或亚音乐游戏)的本质还是在音乐。音乐质量直接决定音游总体质量和游玩体验。毫无疑问,舞线的大多数关卡曲目都很悦耳动听,更重要的是与场景设计完全契合,听久不腻,否则在重复刷关时容易因耳朵起茧而削减乐趣。 不过,舞线在近十年的起起伏伏令人唏嘘。首先就是运营问题。灾难的局内广告系统让它失去了几乎全部的国外市场。现在我玩国内移动端的版本,广告弹出方式宛如病毒软件。我个人认为,后续开发的关卡在路线设计上有巨大问题,路线宽度和判定欠合理,通关条件纯属故意刁难休闲玩家。最重要的是:采音。 我听过很多风格的曲子,在编曲上也有些自己的想法。游戏的采音应当具有连续性,非常忌讳相同桥段的前后不一致、吞音和莫名其妙的采音类型更换。很不幸的是,舞线全中。这样的设计过于反直觉,以至于让我一度认为路线设计者完全不会编曲。事实上,场景设计和作曲者也确实不是同一人。 平衡性是游戏设计的重要一环。我们见过太多数值崩坏的例子,后果往往是日活下降、口碑崩盘、无钱可赚。做游戏的当然要想创造更多营收,除非有足够吸引玩家并使其欲罢不能的内容,灾难的平衡性一定会成为点好引线的火药。 刚刚说舞线的平衡性问题,有些地方是为了刁难而刁难,一次性的内容硬生生拖成需要反复刷关且纯靠目押的累赘,这和音乐已经没有什么关系了。所以它也只算亚音游,不是完全意义上的音游。 地球、末日、青石巷、水手传说、AAU、心动、刺客传奇、大教堂、印度情缘、武士这些关卡,采音问题很严重,我不能理解诡异采音的用意所在。中国园林就是很难但恶心人的采音比较少,这种关就是掉水里或者撞墙了我都承认是自己的水平问题。 看舞线今年六一在Steam平台的买断制复活,我依然觉得,没有触碰核心问题的补救作用趋微,它只会影响让作品苟延残喘的时间稍长一点。 在Steam端购入舞线,也许是找回了小时候的乐趣,但时时无法过关的感觉一直没变。当然,并不是我的技术水平过低(现在大多已完美通关),而是在一个个关卡里,我能理解作品的高度,却不能理解游戏的难度。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 267 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
官方咋没动静了,至少把关卡展示页面动图做完再跑路吧,就4个没做看的是真难受。
我 需 要 创 意 工 坊
2021年的时候正式入坑跳舞的线,到现在也有5年了吧,官方这一系列迷惑操作不能说是让我不太满意,只能说是让我大失所望。 来回顾一下舞线的历程:20年宣布停更,22年12月份正式宣布复更,然后!就开始了,官方装死了整整一年,直到23年11月份才更新了复更后第一关旅程。理解舞线的制作难度大,周期长,1个月能理解,2个月能接受,3个月问题不大,能玩就行,结果你直接整波大的,怎么着,作为一款强制广告满天飞的商业化手游就这个更新速度?但毕竟是复更之后第一关嘛,没准后面就好起来了,果然,24年更新了绿野仙踪、空间、龙、炫彩天梦,接着就又开始玩失踪,这次直接长达2年。 今年看到DL上架steam预告之后还挺高兴的,觉得DL这次是真的好起来了,结果现在看来简直是个笑话。社区版的UI的确很好看,所以官方版本就直接照搬社区版UI了?刚进去我还挺恍惚的,以为自己不小心打开社区版了。不光如此,社区版还有电音关,古早版本,优秀饭制,你呢?30块钱买个社区版阉割版本,DL玩家不得不品的一环。 发售之后几个小时急忙下掉家庭共享,还有练习模式的事我就不做评论了,仁者见仁智者见智吧。 但说实话这次的新关秘境我真心喜欢,只能说是挺好的IP被逆天运营给毁了。再这么继续消费玩家情怀,迟早得完。
跳舞的线,滚动的天空,钢琴块,啪嗒砰,deemo都是初高中时在葫芦侠上玩的 有没有人懂的
很还原的DL版本,手游端以前好多需要从宝箱中抽取才能获得的隐藏关卡在端游可以直接玩。而且端游的引导线是免费的,复活不限次数,方块也不限次数,其实玩起来就和破解版没什么区别了()
非常好的亚音游!回想我第一次玩还是在小学,当时被它精彩的演出给吸引着入了坑,连沙滩都花了很久才完美通关,现在高中了,甚至能一次过三周年和赛车,这在我小时候绝对是不敢想的事情,真是怀念呐。音乐很棒,玩到某些关卡的高潮部分时还是会起一身鸡皮疙瘩(尽管我小时候已经玩了很多次)。当时退坑就是因为官方停更了,没动力继续玩下去。现在猎豹挺过来了,还带来了电脑移植版,还只卖30,这我还说啥了,直接回坑!希望Dancing Line以后会越来越好!!
实话实说,这游戏的每个关卡的音乐偏移值永远都是不能统一的,以前那会我还以为是移动端的问题姑且能理解一下,结果上了PC仍旧是对不齐音乐,每首歌都要手动单独调offset真的是有点无语了。 还有些关卡的游玩设计部分完全就是为了恶心你来的:要么给你把路线遮住了,要么是非常唐突的出现障碍物,要么是非常神秘的视角。看来曾经你们想让玩家多死几次来看广告这块真的是煞费苦心了。哦对了,Steam版还是社区版的移植这件事还没说呢。 如果你认为他是一个”艺术品“那我觉得是称职的,但作为一款所谓”音乐游戏“或者”亚音游“,音游部分怎么能做成这样?
依旧圈钱跑路,看steam没卖多少份就不更新是吧?
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