
It’s an adventure that lasts a whole year! Daily Dadish is a retro platformer that features over 365 handcrafted levels - one for every day of the year! Face challenging foes, unlock cool characters, and help reunite Dadish with his missing kids all over again!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 35 reviews with recorded playtime.
Reviews
If Dadish a has million fans, then I'm one of them. If Dadish has one fan, then I'm THAT ONE. If Dadish has no fans, that means I'm dead.
the concept is good and there's a massive amount of content, I just have 2 problems with it: 1. when I heard there would be playable characters my thoughts were new mechanics to finally make the game more unique, but turns out they're just costumes that take 10 days of speedrunning to unlock. 2. you can't play previously released levels. my assumption was that each day a level would unlock and you'd be able to play every level that had been unlocked, then once the year is up everyone can play every level. this would've been cool because you can play previous levels for stars if you don't have any new ones to play. honestly it's still a cool game and I'm excited to see all the coming levels.
dadish
Very cute game, relaxing, and the movement is great without feeling heavy. You are probably going to buy this because you played the other games, and you should! I decided to make a gaming channel and chronicling every day for the next year to see all levels, support this amazing developer!
I was first hesitant to the idea of Daily Dadish but after playing day 1's first level i'm 100% hooked! Would recommenced, its a great and well executed concept.
First and foremost let me just clarify that I'm not against the gameplay in any way. The platforming mechanic works well enough by being responsive and ideal for time trials and the obstacle courses are neat. Maybe timing the start of each level shouldn't be as annoying as it is in order to achieve the best times but it's not much to worry about. My main problem is with the concept of the game. Daily Dadish, as the name suggests, is a game that delivers a short and quick level every 24 hours. That means that right now you can play one level, appreciate its pixel art presentation, dedicated track and witty dialogue by the end, and in 24 hours another one and so on. Unfortunately the levels don't stack so every day you are only allowed to play a single level. That is unless you wanna go back to the tutorial which, if the levels can be beaten in under a minute, this one is even shorter. In other words, Unless you wanna replay levels in order to perfect them you won't be getting much playtime out of this one. I'm baffled at how they thought this was a good idea to implement. My guess is that the casual gamer was the target but even then they may probably abandon the game after a few days if they can't do anything else more so considering that the levels themselves don't deserve this scheduling treatment. And while it's true that the game bases the levels on your PC's internal clock which can be manipulated, you shouldn't have to do this in order to keep playing. In short, this was quite the waste since the daily mechanic could have been used with challenges aside from a set bunch to play or stacked levels. It is what it is.
Dad jokes every day. 10/10 But the Valentine's day star was impossible to get :"(
What kind of Leap Day is this?
One more great Dadish game! And very cool levels, mechanics and dialogues! (same things from my reviews on his other games apply here - it's an AWESOME and underated platformer!) It's one level per day and I'm pretty happy with it so far. I'd only wish he would add a way to replay levels from previous days. Who knows? Maybe after 365+ levels we might :P And a way to see which days we have missed would be awesome as well! For more reviews, follow my curator https://store.steampowered.com/curator/44864435-Mewesome-Reviews/
[h1]全ステージスター制覇済みです[/h1] 365日分の記録を随時[url=https://www.youtube.com/playlist?list=PL9a_Zb1z9L0uR4Wmxv2AGb_bJlEROvVol]Youtube[/url]へUPしてます。 ゲームが難しい人は参考にどうぞ。(※他者の動画を参考にしているプレイもあります) 二重ジャンプを出しながら進むと少しブーストが掛かるようで、タイム短縮の役に立ちます。 [h2]ゲーム性[/h2] 毎日プレイ出来るステージが替わり、Dadish1~3のアセットをベースにしたステージ、歴代BGM、更に歴代BGMのアレンジまでも収録。 言うならば「2D Dadishシリーズの集大成」とも言える作品。 スターは道中配置でなく、ステージごとに一定タイム内のクリアで取得形式に変更。 溜めたスターを使ってプレイアブルキャラの拡張が可能。(性能は皆同じ) クリアタイムのランキングシステムは、クロスプラットフォーム総合のグローバルではなく、「steam内部でのランキング」で集計の様子。 [h2]アクションガチ勢視点として[/h2] 基本エンジョイゲーマーですが、謎にアクションだけはガチれる人からの感想。 既に発売から一年以上経過で先駆者の動画も出回り、難しいステージは動画を参考にプレイする事も可能。 私の場合最初は完全初見でプレイ→スター漏れしたりsteamランキング1位を狙えそうな場合は、ニ巡目で先駆者の動画を参考に最適化しました。 「steam内ランキングに限って」で言えば、割りと私でも1位を出せるステージがあったりして楽しかったです。 でも日付が終わる時には後から抜かれてたりと、更なる猛者も居るんだと圧倒されます。 [h2]コース面[/h2] 精密プラットフォームとまでは行かずとも、遣り応えのあるステージが多いです。 ただし、時々「高難易度と理不尽の履き違え」みたいなステージも有り。 特にDaily Dadishの場合プレイ期日がその日付内と限られている為、スターを逃したりランキングを詰められなかったら、正規手段での再チャレンジは一年後となります。 理不尽寄りだったり、初見では明らかに周期把握不能のようなステージは、このゲームの条件下では不親切設計としか思えません。 [h2]BGM面[/h2] 大変素晴らしく、BGMについては文句無しに大変評価出来ます。 歴代ステージBGMを全て入れてくれた事、更にアレンジBGMまでも引っ提げてくれた事。 元々DadishシリーズはBGMの質が良く、レトロゲーム好きの心を掴むようなBGMばかりです。 原曲では「Beach」ステージ、アレンジ枠は特に「Corp」ステージ、「Mountain」ステージのBGMがお気に入り。 Mountainアレンジは原曲に無かったベルの音が加わり、鳥肌レベルの音色が奏でられます。 [h2]システム面[/h2] 私がゲームをオススメしない理由が、主にこの項目の存在です。 毎日プレイ出来るステージが替わりますが、本当に日付ごとに決まったステージしかプレイ出来ません。 ゲームを買うと言うより「日替わりでのステージプレイ権を買う」感じです。 例えお気に入りステージがあろうとも、後でスターを狙い直したい、ランキングを詰めたい、そのようなステージがあろうとも。 正規手段では一年後にならないと再チャレンジさえも叶いません。 一応時計設定を弄ればプレイ出来るとの事ですが、私はこのやり方に否定的です。 システム面を弄るとなると、PCの色々な部分へも悪影響を与えてしまいそうです。 スタータイムも大雑把な傾向として短いステージは厳しく、長いステージは若干猶予有りでしょうか。 アクションガチ勢視点で見ましても、周期不明の初見プレイではスターを取り逃がす事さえあります。 ステージによってはスタート周期が合わないと取得さえ出来ないのでは?と思うようなステージも。 アクション初心者がスターを取得するのは大変困難で、周りに布教したくてもしづらいです。 更に一日一ステージしかプレイ出来ない仕様、それによる「毎日プレイしなければならない義務感」も出てしまいがちで、Daily Dadishのコンセプト自体が評価を落とす仇となってます。 せめてクリア済みのステージ、プレイ済みのステージは再プレイ可能にしたり、発売から数年経過後はアプデで全ステージ常駐開放したり、この部分の融通が良くなれば指を上に向けられます。 [h2]総評[/h2] 評価は「オススメ出来ない」ものの、大変良いゲームでスピードランが楽しいです。 ただしあくまで私がアクションガチ勢だからであり、布教しづらい状況が実に残念でなりません。 せっかくのスピードランランキングがあるならば、もっとハヤって欲しいゲームです。 毎日ステージが替わる故に義務感を感じやすく、体調が悪い時でさえもどんなステージがプレイ出来るのか、スターの連続取得記録を途絶えさせない為、無理にでもプレイを続けてしまいました。 ゲームってやりたい時に楽しくやりたいスタンスで、それで私は基本無料のスマホゲーには手を出さず、CSゲーを選んでます。 なのにCSゲーで毎日プレイの義務感に振り回されるのでは、本末転倒としか言えません。 アプデで仕様面の見直しをしていただき、日付以外のステージのプレイ手段も確立さえされれば、また評価を改め直せます。 アプローチを変えていただければ評価出来るので、造りが非常に惜しいゲームとの評価です。 現時点では従来のDadishシリーズがある以上、[url=store.steampowered.com/app/1525320/Dadish_2/]Dadish 2[/url]みたいな優秀な造りの作品に分があると考えてしまいます。 2D Dadish全般に興味がある場合は、[url=store.steampowered.com/app/3112100/Dadish_Collection/]Dadish Collection[/url]で一通り触ってみるのも有りですね。 [h2]余談[/h2] 時にはフレーム単位の「刺キャン」(刺の上で死なずにジャンプする技)を使ったり、好タイムを出す為には割りと不正走法に近いテクニックを要する部分もあります。 この手法を使ったタイムでランキングが出来てしまっている以上、今更刺キャン修正は恐らく無いと思いますので、本気でスピードランを極めたい人には刺キャンが必須テクニックとなりそうです。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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