
A roguelite game where the player controls the actions and the character automatically attacks. Control the brave with different talents, survive the fight with monsters and enrich their own profession composition, become a master of all profession, defeat the Kings of the undead in this world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
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Reviews
好玩!
[h1]美少女战骷髅[/h1] [h1]前言[/h1] 《异界之门》是一款类幸存者游戏,玩家控制几名可爱的像素萌妹与源源不断涌来的骷髅作战。 本作的模仿对象是同类型的佼佼者《土豆兄弟》,游戏沿用了其多武器、多职业、自走棋式升级、关卡制等特点。 [h1]类土豆兄弟[/h1] 和《土豆兄弟》一样,游戏分为了数个关卡,玩家需要在规定时间内生存,时间结束后补满状态并进入到升级购买阶段,不同的是,《异界之门》的关卡结束后不会自动回收金币和箱子。 游戏开始玩家将在近战、远程、魔法三大职业中选择一个,升级阶段分为职业晋升和属性提升,职业晋升将细化为众多分支路线,虽然其中有生成植物、箭塔、宠物、随从等效果,但大多还是以属性升级为主,观感上差异不大。 属性提升则是单纯的数值提升,但远比职业的加成多得多,可惜和职业晋升用的金币不同,属性提升只能使用exp点数,一般情况下每个关卡结束后只能加一点,提升效果有限。 [h1]捅了骷髅窝[/h1] 战斗用一句话就可以描述:“玩家在战斗中面对不断涌来的骷髅”。 没了,就这么简单,《异界之门》的敌人设置方面除了骷髅还是骷髅,近战骷髅、远程骷髅、法师骷髅、冲锋骷髅、骑兵骷髅、巨大化骷髅等,简直捅了骷髅老窝。 战斗的手感比较一般,敌人和角色自身的受击反馈也不是很明显,战斗前期压力很小,到了中期远程怪和法师怪多了起来,难度就上来了,后期还会有远程冲锋的敌人迫使玩家不断走位。 [h1]职业差距大[/h1] 目前版本的职业强度差距过大,近战职业攻击范围太小,出手频率也低,前期靠着较强的身板还能应付,到了中后期压力较大。 远程和法师职业则简单了许多,不但攻击范围远,还拥有不俗的攻击速度,尤其是法师,前期拿个法杖就可以随便玩了,每次发射三个法球速度还快,基本没什么压力。 [h1]总结[/h1] 《异界之门》简单的模仿了《土豆兄弟》的形,却没有get到其精髓所在,游戏的战斗系统也有点问题,基本没有爽快感可言。 目前来看,各方面都需要再打磨下,仅凭现有品质还没法在茫茫多的类幸存者游戏中立足。 [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
第一次接触这种游戏,感觉还怪好玩的哈哈。挺休闲,放松的游戏。可以,不错的游戏
Where are my achievements ? OwO Great game. <3
《异界之门》玩法体系与《吸血鬼幸存者》相似,玩家开局从职业多样、形象迥异的角色择其一,自由搭配任一武器,前往怪物源源不断围剿而来的场地,获取经验和金币持续性提升角色属性,坚持活得越久,感悟割草无双的爽快体验。 《异界之门》角色能自动瞄准攻击敌人,但因其自身的攻速和准确性,子弹轨迹会有可能偏离,少许子弹并不能击中敌人。因此,《异界之门》有必要提升武器的攻击速度和准确度。 《异界之门》并不是《吸血鬼幸存者》持续性关卡,经验升级满后角色进行一次升级和装备升级,而是《异界之门》一整个游戏流程划分出一个又一个小关卡,每个小关卡设定了时间倒计时,存活到倒计时才能消费金币获得增益和升级点提升角色属性。小关卡所遇到的敌人们难度递增,节奏适中。 《异界之门》角色立绘和武器种类复杂多样,百样玩法,新鲜内容,有许多可开发之处,是一款挺不错的割草无双休闲小游戏,推荐游玩。 [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
优点是二次元画风,缺点是看着多但是流派实际上没啥能选的,就那么几个最优解,实际上比较无聊,这一类想试试还是吸血鬼幸存者或者土豆兄弟
[table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table] 很上头的轻度肉鸽游戏,玩起来很杀时间,卡通的画风比较可爱,就是UI/UX有些简洁。游戏的GAMEPLAY和土豆兄弟比较相像,但玩起来更好上手,整体难度也更低了一些。 制作人在战斗上可以看到是很用心的制作,点开游戏右面的收藏管理和外观管理可以看到里面成吨的内容,几百个职业都有自己的名字和独特的属性,战斗时不管怎么搭配都有不一样的战斗体验。就是初始只有4个角色,相对于其他幸存者类游戏算是特别少的了,希望后续可以有更多的初始职业,更炫酷的外观和激进的属性。 游戏的UX现在简洁到有些影响游玩,比如选择武器、职业、属性等等操作,不能纯键盘完成,需要玩家强制同时用键盘+鼠标才能玩,在吸血鬼幸存者和土豆兄弟中是可以做到纯键盘就能玩的。 还有个感觉战斗缺少点爽感的问题应该是HIT音效的问题,武器命中场景元素没有音效,命中怪物的音效声音太小,而且声音也没有任何爽感。
我需要云存档
Cute roguelite survivor. If you want to finish the game easily choose the vampire (start with steal HP stat), mana weapons with ice and DoT elements, 1 luck weapon is good too to improve your shop RNG. Mixed up and pure melee build are more challenging then pure ranged and pure mana build. Some characters are more difficult to play due to their negative stats at start. Overall i enjoyed the game and finished it with vampire pure mana build.
劣质版土豆兄弟
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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