
Explore a cyberpunk universe where monkeys rule. Challenge the fearsome Cyber Monkeys as you take on the role of a hero armed with a living shark weapon.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Portuguese - Brazil, Japanese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Korean, Spanish - Latin America, Russian
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Reviews
[h1]8/10,不够独特但足够好的类枪牢[/h1] 第一次看到《Cyberwar》,我是因为封面男主幻视Edgerunner的大卫才点进去的。一开始因为被开局频繁的无营养剧情对话,和连着两轮剧情杀搞的有点印象减分,但是当我继续深入体验这个游戏,我发现这可能是我今年体验过的最扎实,工业管线最成熟的类枪牢双摇杆俯视角肉鸽。它缝了一众rogue品类成熟作品的闪光点,并合理地内化到了自己的流程体验中。 先说局外,游戏在经济系统上做了一些创新,局外货币是螺母,会在每一次你重新进入地牢时被全部舍弃,也就意味着你得在每一次尽量花完全部的钱,而且你需要在单局获取下一个升级项需要的所有螺母,不能靠多局攒出一个升级!这个改动有效驱动了玩家在螺母不够升级时,多去选择纹身,扭蛋这些单局内的增益项。算是个巧思。 完全升级后的基地很大,有二十多个可对话npc,十几种功能菜单,以及八个独立区块,包括一整个可以升三级的地下乐队(纯观赏性)。游戏还把部分剧情做进升级项了,比如你需要100个螺母换回你的发声器官,还挺有趣。 武器很有限,仅有六种鲨嘴炮,变体包含基础机枪,导弹,延时炸弹,霰弹等一些常规选择。武器升级也不会像哈迪斯那样彻底改变流派思路,这算是游戏最需要扩充的一部分。亮点之一是你的武器可以和你嘴臭对话,而且游戏缝了哈迪斯的每局随机武器获得经济buff的设定,鼓励玩家尝试更多流派。局内的升级除了常规道具,还有无人机可选,但是目前太多人物补强道具都是仅仅增加数值的,无法形成道具连锁反应的构筑快感。动作rogue通病,但还是希望开发组能优化。局内地图完全类尖塔,可惜的是奖励关卡只有扭蛋一种,急需添加更多随机事件和奖励类型,小boss和boss的丰富度以及设计感反倒倒是都很不错。 剧情方面乏善可陈,设定也是常规赛博那套,反正就是你要去杀穿一楼的基因改造猴。玩这个也不是图剧情来的,但是对话没什么营养,且会频繁打断你的游戏体验,地图换层都要和你说半分钟,不知道是不是因为开发组对设定还挺骄傲的…?目前游戏无中文,不过英文都很简单,玩俯视角肉鸽难道还要看字吗? 总体而言,这个游戏有着出奇丰富且肝度克制的局外系统,水准以上的视觉资产和音效表现,凑数的剧情,干练的双摇杆射击手感,以及急待补充的武器系统和地图事件,在这个EA节点原价入手也不亏,但我依旧期待它的正式版有更好的表现。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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