
Explore a cyberpunk universe where monkeys rule. Challenge the fearsome Cyber Monkeys as you take on the role of a hero armed with a living shark weapon.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Portuguese - Brazil, Japanese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Korean, Spanish - Latin America, Russian
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Gostei muito e estou fazendo gameplay do game https://youtu.be/3frNcjXG02k , vale cada centavo! Agradeço pela chave e em troca estou divulgando o game, minha relevância no YouTube não é tão grande infelizmente mas, mesmo assim estou tentando ajudar.
[h1]霓虹狂潮下的赛博突围[/h1] [h2]游戏推荐指数:★★★★★★☆☆☆☆[/h2] [quote]买肯定是要买的,玩肯定是不玩的 快来关注[url=https://store.steampowered.com/curator/38222893/] G胖受害者鉴赏家[/url] 让选择游戏变得更加简单[/quote] 《Cyberwar: Neon City》是一眼就能把人拽进屏幕里的那种roguelite:霓虹像素、赛博街景、带点漫画分镜味的叙事,再加上“拿着会说话的鲨鱼枪去清理赛博猴子”的设定,荒诞得很有记忆点。它的核心战斗是俯视角弹幕射击:房间制推进,清怪拿增益,死了回hub,用永久成长系统把下一把的容错率一点点抬起来。整体节奏很快,手感也挺“上头”,经常是“再打一把就收”的那种玩法陷阱。 我最喜欢的是它的视听包装。像素画面不只是堆霓虹,而是有明确的赛博朋克氛围:招牌灯、地下城街区、机械生物和改造猴的轮廓都很有辨识度。音乐和音效也做得挺带劲,打起来的时候会自然跟着节拍走位,越顺越停不下来。武器“Blue(鲨鱼枪)”的多版本思路也很聪明,同一把主武器换形态就能换打法,有的偏防守、有的偏输出,有的更适合新手开荒,有的更适合追求高风险高收益的流派,至少在早期能提供足够的新鲜感。 它的“长期目标”也有:技能树、支援无人机、以及类似“纹身”的开局随机加成,让每次run都不至于完全同质化。hub区的氛围和结构也不错,能让人愿意在两局之间逛一圈、点点升级,整体有“独立团队很认真在做”的感觉。 但话说回来,这游戏目前最大的阻力也非常集中,而且不少属于会直接把人劝退的那种。 第一是Bug密度。穿墙卡出地图、透明障碍、菜单在run中途卡死、清完房间打不开门、效果异常变成永久减速、被迫退回hub重来……这些都不是“小瑕疵”,而是会把一局的时间和心态直接清零。弹幕roguelite本来就很吃节奏与专注,一旦你因为系统问题“白打”,挫败感会比被Boss打死还强。 第二是经济与永久成长的设计很别扭。升级价格高、解锁慢本身没问题,但如果核心货币无法合理累积(比如每局结束清空未花费资源),那就会出现一个很尴尬的局面:菜鸟越菜越买不起关键升级,越买不起越推不动进度,最后卡在前几间房反复坐牢。更离谱的是,有些花费甚至高过你一局正常能带出来的量,玩家会自然怀疑“那我到底怎么才能变强?”——这会让成长系统从“动力”变成“阻碍”。 第三是数值与关卡体验不够友好。治疗量与受伤量不匹配、初期学习曲线偏硬、一些小Boss在狭小空间里做“全屏散射”式弹幕,更多考验运气与背板而不是操作和策略;再加上RNG如果刷不到恢复资源,会让失败显得不讲理。奖励房的“老虎机”还可能让你吃惩罚,在目前货币本就不值钱、商店选择又偏贫瘠的情况下,这种设计只会让人更不愿意冒险尝试。 第四是本地化与信息表达(如果翻译存在错意或描述不清)会进一步放大挫败。roguelite最需要让玩家清楚“我为什么死”“我这次拿的build强在哪/弱在哪”,一旦说明不准确,玩家只能靠试错,而这游戏的试错成本又偏高,就容易产生“我像在当测试员”的感觉。 综合来看,我会把《Cyberwar: Neon City》定义为:底子很有魅力、风格很鲜明,但还需要一段时间“把地基修牢”的Early Access roguelite。如果你很吃赛博像素美术、也愿意容忍早期版本的崩溃与不平衡,想提前体验并关注更新,它确实能带来不少快乐;但如果你期待的是一款“从第一把到第十把都稳定顺滑、成长曲线清晰”的弹幕爽游,那我更建议先观望几轮大补丁,等关键Bug和成长系统改顺了再入坑,它会更值得。 [quote][h3]鉴赏员测评配置:[/h3] CPU:RYZEN 7600X GPU:AMD 7900XTX 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GgamePlayer] G胖受害者鉴赏组[/url] 和鉴赏员一起战斗!爽! [/quote]
Queria muito jogar, mas é impossível. O jogo trava -sempre- ao tentar iniciar uma sessão, onde não consigo escolher qual caminho trilhar. Fui olhar as discussões sobre o jogo, além de não encontrar uma solução, achei uma infinidade de tópicos sobre bugs. O tutorial foi legal, pena que foi só isso que foi possível jogar. Reembolsado. Lamentável.
o jogo é bem divertido, porém no momento que eu estou vivendo, achei a história pouco cativante até agora, mas se voce quer diversão com uma pitada de dificuldade e uma arte simplesmente incrível, eu recomendo você jogar!!
Não costumo jogar esse estilo de jogo, mas me diverti pra caramba e fiquei com gostinho de quero mais! Com certeza vou voltar quando mais conteudo for lançado, até pra ver o restante da história também. Acredito que o jogo precise de mais polimento em questão de travamento nas paredes, eu tanto travava como uma vez atravessei e tive que reiniciar o jogo. Se não for falha minha, acredito que seria bom ver todos os bônus adiquiridos durante um partida na tela da arma.
[h1][b][i]那一夜,《以撒的结合》和《杀戮尖塔》喝多了……[/i][/b][/h1] 开个玩笑,最初玩《[b]Cyberwar: Neon City[/b]》给我的感觉确实是像那几款经典的含有弹幕射击、类Rogue等元素的游戏,我本想说这又是一款缝合怪游戏,但是很快我就被打脸了,且听我慢慢道来。 [h2]经济系统[/h2] 这游戏有一个很亮眼的设计,就是他的经济系统,也就是junk系统,junk可以通过进入Tree Tech(爬塔)获得并带出,它可以用来永久升级玩家的能力和开辟新的场地等等。看到这里,这时候就有人要问了:“楼主楼主,这不是最基础常见的经济系统吗?哪里亮点了。”这个问题问得好,这个junk系统的亮点就在于每次玩家进入Tree Tech时,玩家所拥有的junk都会清零!简单来说就是不像其他游戏那样经济可以慢慢积攒越攒越多,你必须在一次冒险中收集足够数量的junk才能用来花费。 这时候可能又有人要问了:“楼主楼主,那如果我比较菜,或者玩到后期,每次都得不到足够的junk,那不就纯纯坐牢了?”,这个问题问得也好,游戏为了防止出现这种坐牢的体验,在基地里设计了一些消耗junk的项目,例如扭蛋、赌博和纹身等等,这些要么能让你的junk翻倍,要么能让你下一把获得一些增益buff,有效的解决了这种问题,无论你有多少junk,基本都能消费。不过目前消费项目还是有点少,希望后面会增加吧。 [h2]战斗系统和构筑系统[/h2] 战斗系统方面没什么可说的,这类游戏该有的它基本都有,只不过目前的枪械种类还是有点少,因为游戏还在开发,后续枪械的种类应该会变的更多。再就是构筑系统,和战斗系统一样,目前只是有了一个初步的框架,构筑种类较少,效果也都比较基础,希望后续会丰富构筑系统吧。 [h2]地图系统[/h2] 地图系统类似《杀戮尖塔》,不过目前只有四层,而且房间种类太少了,路线也较为单一,商店提供的道具也很少,奖励房形同虚设,种类也太少了,只能等后续开发补充了。 [h2]剧情方面[/h2] 剧情比较老套,暂时没有什么新鲜的地方,并且由于现在没有中文,我玩起来很费劲,再就是目前对话不能跳过,每次到对话都会被硬控。期待一手后续开发吧,毕竟基地里设计了那么多npc和对话,感觉制作者还是有点想法的。 [h2]值得一玩[/h2] 《[b]Cyberwar: Neon City[/b]》的游戏内容比较匮乏,但是它独特的经济系统又很好地弥补了这一部分。也就是说很有潜力,如果后续制作者能继续完善丰富内容,或许能成为爆款。 [quote] 恭请雅鉴 [url=https://store.steampowered.com/curator/45531068/]黑白测评[/url] [hr]黑夜显真 白昼辨伪
Muito bom! Me diverti bastante. Recomendo demais.
🐒 Cyberwar: Neon City est un bullet-hell roguelite pixel art immersif dans un univers cyberpunk déjanté. Vous incarnez Printer, un clone renaissant sans cesse, armé de Blue, un requin vivant capable de tirer des projectiles variés face à des hordes de singes cybernétiques . Ce qui m’a particulièrement séduit : Combat frénétique maîtrisé : affrontements nerveux contre des ennemis variés — singes robotiques, drones, bestioles génétiquement modifiées — où choisir la bonne munition est crucial . Possibilités stratégiques : choix entre plusieurs types de tirs à stocker, arbres de compétences à débloquer, et aides temporaires via vendeurs — rendant chaque run unique . Rejouabilité addictive : grâce à la génération procédurale des niveaux et une progression persistante, chaque échec ouvre de nouveaux alliés, équipements, et stratégies . Mes vidéos express : (Voir commentaires)
Hermosa música, hermoso arte, muchos pixeles y un gameplay muy bueno. Estamos en Neon City, una ciudad apoderada de monos ciberneticos (porque lore), liberarás la ciudad de todas las amenazas al puro estilo de The Gungeon en donde te encontrarás varios jefes de zonas y con una dificultad bastante complicada. Puedes mejorar tus habilidades y reconstruir tu ciudad poco a poco mientras más avanzas en el juego. Sin duda alguna una gema oculta en steam, cueste lo que cueste lo vale.
Não costumo jogar esse estilo de jogo, mas me diverti pra caramba! Com certeza vou voltar quando mais conteúdos forem lançados. No geral é um bom jogo, e é sempre bom prestigiar desenvolvedores brasileiros.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Let's take a bath with Purin 2 | $89.5K | 144 | 84% | $17.99 |
| Post Trauma | $89.5K | 669 | 74% | $7.49 |
| Helmetman | $89.5K | 144 | 79% | $19.99 |
| Band of Defenders | $89.5K | 399 | 49% | $9.99 |
| Cho Dengeki Stryker All Ages Version | $89.5K | 135 | 95% | $34.99 |
| Broken Lines | $89.5K | 699 | 79% | $24.99 |