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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Korean
Engagement
Reviews
[h1] Небольшая гриндилка [/h1] Стрельба, прокачка героев и юнитов-помощников. [h1] СЮЖЕТ [/h1] Имеется, но я не очень его понял. Герой летит на самолёте куда-то, терпит крушение. Затем помогаем жителям города. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2808947945 [h1] ГЕЙМПЛЕЙ [/h1] Игровой процесс представляет собой шутер сайд-скроллер. Бегаем по уровням, зачищаем их от врагов. При этом получаем золото, прокачку героя и помогающих ему юнитов. Помощники могут поднимать героя при сильном ранении (фактически воскрешают с некоторым запасом здоровья) и герою аналогично стоит помогать им. Иногда в награду за сражения дают доступ к новым героям (их 6) и новым типам бойцов. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2808947911 Между миссиями набираем помощников и прокачиваем все свои юниты за золото. Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведем итоги. [h1] ПЛЮСЫ: [/h1] + Простая, но приятная графика. + Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение. + Отличная стрельба. На экране иногда настоящий пулевой ад. + Хорошая проработка напарников. Они могут воскресить героя и помогают в бою. [h1] МИНУСЫ: [/h1] - Нет русской локализации хотя бы текста. Требуемые познания английского - минимальные. [h1] ВЫВОДЫ [/h1] Маленькая, но, тем не менее, интересная игра про гринд и стрельбу. [code] Если понравилось - жмите палец вверх и вступайте в группу [b][url=https://steamcommunity.com/groups/RunnerStreams]RunnerStreams[/url][/b], у нас здесь обзоры, конкурсы, актуальная информация о скидках на годноту, раздачах и прочее. Подпишитесь также на [b][url=https://store.steampowered.com/curator/6851324/]куратора[/url][/b]. [/code] Видео геймплея: https://www.youtube.com/watch?v=p1jfWjAvIH4&ab_channel=LVVrunner Всем хороших игр!
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 26 reviews with recorded playtime.
게임 자체는 비추를 하기 좀 미안할 정도로 괜찮게 만들었다. 하지만 내가 몇시간 들인 세파가 내 잘못도 아니고 버그로 날아가버렸는데 추천하긴 어렵다. 스팀 소개 페이지 보니까 라이브 방송도 했길래 궁금해서 들어가보니 한국인 개발자더라. 꼭 참조해서 고쳐주기 바란다. [b] 게임 처음 시작하고 바로 옵션 눌러서 조작법을 변경한 후 게임을 시작하면 발생한다. 키보드->패드로 변경하든 패드->키보드로 변경하든 똑같이 발생한다. 새 게임일 경우 1번 슬롯을 눌렀을 때만 이 버그가 발생한다. 다른 슬롯을 눌렀을 땐 괜찮다. [/b] [u] 기존에 1번 슬롯에 세이브 파일이 있었을 경우 그 파일을 덮어버리고 이 버그가 발생한다. [/u] 이게 가장 큰 문제다. 이 게임은 자동 저장밖에 없다. 따라서 다른 세이브 슬롯에 백업이 불가능하다. 그리고 유저들은 십중팔구 1번 슬롯으로 게임을 시작할 것이다. 재수없게 이 버그를 직면할 가능성이 높다는 이야기. [b] 또한 세이브 파일이 있는 경우엔 발생하지 않는 것 같으나, 세이브 파일이 없을 때는 게임 켜고 옵션 누르고 아무것도 안 하고 확인 눌러서 빠져나온 후 새 게임을 시작하면 이 버그가 발생한다. [/b] 9일차에 분대장 2명이 1006 레벨, 분대원 6명이 1006 레벨에 2168골드를 보유한 상황으로 강제이동된다. 덕분에 현타 와서 그냥 이 새롭게 만들어진 파일로 엔딩 봄. 1006레벨이라 성능이 그냥 치트다. [b] 그리고 도전과제 중 Squad 도전과제 안 깨진다. 이것도 고쳐주길 바란다. [/b] 도전과제를 보니 오토 에임이 있나 본데 이거에 대한 설명은 없는 듯하다. 그냥 엔딩 보니 오토 에임 안 쓰고 깼다고 도전과제 클리어해주더라. 패드만 쓸 수 있는 기능인지도 모르겠다. 키마는 이런 게 필요가 없을 것 같으니. ------------- 게임 내용 약간 이야기하자면 일단 도트는 확실히 귀엽다. 도트 게임인데 해상도 조절이 없는 건 좀 아쉬운 부분. 그리고 나는 몰랐는데 이 게임이 시리즈물인 건지 아니면 그냥 예산 절감의 목적인지 몰라도, 이 회사에서 나오는 게임 중 몇몇이 도트를 돌려막더라. 지금 이 게임의 도트는 스팀에도 출시한 Kill the Dictator의 도트를 가져다 썼으며(캐릭터 이름도 그대로인 거 보면 시리즈인가 싶음) 회사 사이트에 가보니 모바일 게임을 많이 냈는데 거기서도 이 시리즈의 도트들이 보인다. 토끼 같은 몬스터마저도. 나는 이럴거면 세계관을 공유하는지 아닌지는 모르겠지만, 게임 이름들을 좀 비슷하게 해서 발매하는 게 좋지 않을까 한다. 게임 방식은 우선 엑스컴 시리즈를 해봤다면 익숙할 운영 방식이다. 지역들이 여러 개 있고 거길 골라서 방어하는 식으로 이뤄진다. 주요 캐릭터라 할 수 있는 분대장이 늘어날수록 수행할 수 있는 미션이 늘어나고, 돈을 써서 분대원을 늘릴 수 있다. 유저는 분대장을 컨트롤하고 분대원은 AI가 맡는다. 분대장은 한 전투에 최대 2명까지 투입할 수 있으며 내가 조종하는 분대장은 1명이다. 분대원은 분대장의 레벨이 올라감에 따라 최대 6명까지 전투에 투입이 가능하다. 분대원은 전투에서 죽었을 때 가까이 붙으면 몇 번이고 살릴 수 있지만, 안 살리면 아예 죽어버리니 참고. 내가 조종하는 캐릭터가 죽어도 분대원을 비롯한 AI 캐릭터들이 게임을 깨버리거나 나를 살려주기도 한다. 내가 죽는 게 실패 조건이 아니다. 인게임은 횡스크롤 슈팅 방식. 잘 만든 슈팅 게임이라 하긴 어렵지만 도트 캐릭터 게임으로는 즐길 만하다. 초반은 그래도 좀 슈팅 게임 느낌이 나는데, 후반으로 갈수록 물량이 늘어나면서 라인전에 가까운 양상이 된다. 그리고 내가 조종하는 캐릭터에 따라 도저히 피할 수 없는 패턴들도 있으니 컨트롤보다는 스펙과 물량이 더 중요하게 된다. 병과 밸런스는 하나하나 세세하게 보면 잘 안 맞으나, 전체로 봤을 때는 조합을 맞추는 게 효율적인 오묘한 양상. 대신 총기 밸런스는 각각 장단점이 확실해서 괜찮다. 유저는 처음에 기관총을 사용하는 캐릭터로 시작하고, 미션을 진행하면서 5명의 분대장을 더 얻는다. 따라서 플레이어블 캐릭터는 총 6명이며 이들 각각은 모두 병과가 다르다. 분대원도 마찬가지. 각 병과는 고유 스킬을 갖고 있는데 분대장 캐릭터도 그 스킬의 내용은 같다. 바로 이 스킬의 밸런스가 좋지 않아서 각 병과의 밸런스도 좀 갈리게 된다. 예를 들어 기관총을 쓰는 병과가 3개인데 가장 처음 주는 캐릭터의 병과인 라이플맨의 스킬 수류탄이 너무 후졌다. 다른 병과는 힐과 2단 점프. 즉 딜링, 힐링, 유틸에 힘을 준 것이다. 문제는 나머지 둘은 특성상 일단 사용만 하면 실패를 할 수가 없는 반면, 수류탄은 못 맞히면 스킬을 그냥 날리는 셈이다. 던지는 개수도 1개 고정, 각도도 고정, 폭파 범위도 그리 넓지 않고 딜량도 애매한 수준에 쿨타임도 꽤 긴 편이다. 이 떄문에 분대원으로 라이플맨은 추천하지 않는다. 따라서 분대원은 몰라도 분대장 캐릭터만큼은 레벨이 올라감에 따라 수류탄 개수를 늘려주든가 폭파 범위를 늘려주는 등의 방식으로 상향할 필요가 있어 보인다. 또한, 저격병은 스킬로 방벽 세우기를 갖고 있는데 이건 적이 사용하기에는 유용할 수 있어도 계속 전진해야 하는 아군 입장에선 효율이 크게 감소하는 스킬이다. 다만, 적군도 나와 똑같은 병과를 운용하기 때문에 스킬을 건드리기가 쉽지 않다는 건 이해한다. 적 몹의 패턴은 다양성이 부족하다. 따지고 보면 빠르게 들이받기, 원거리 공격 딱 이 2개로 나눌 수 있으며 유일하게 안 겹치는 게 두더지의 버로우다. 몹마다 약점 부위를 설정하여 부위 공격을 유도한 것은 좋은 시스템이다. 단, 거대몹이 아니면 크기가 작아서 타겟팅이 까다롭고 하도 싸돌아다녀서 약점 공략이 쉽지 않다. 특히 아르마딜로 같은 패턴의 몹은 좌우로 넓은 맵에 배치하지 않았으면 한다. 무슨 똥개훈련 시키는 것도 아니고. 약점 시스템은 유지하되 대미지 배율을 약점 외의 부위에도 좀 늘리는 게 좋을 듯하다. AI는 의외로 양호하다. 그리고 구출 미션이나 물자 미션은 목표가 적을 죽이는 게 아니라 다시 돌아오는 것인데 종종 분대원들이 오브젝트에 막히거나 뒤에서 생성된 적을 상대하느라 따라오지 않는 경우가 있어 답답하다. 플레이어 캐릭터가 분대장이니 그 컨셉에 맞게 일괄 전진, 일괄 후퇴 기능 같은 걸 키로 넣어주면 좋겠다. 그리고 분대원들의 스킬도 기본적으로는 자동 시전인데 분대장 레벨이 올라감에 따라, 키를 눌러서 수동 발동을 가능하게 하면 분대 컨셉도 살릴 수 있고 괜찮지 않았을까 싶다. 한국 회사인지까진 모르겠으나 한국인 개발자가 만든 게임이라 그런 것인지 한국어 음성이 조금 들어 있다. 언어를 바꿔봐도 음성은 한국어 고정이란 점에서 한국인에겐 보너스인 셈. 근데 스토리에서 주인공이 캐릭터의 별명으로 ~짱을 붙이는 걸 보면 뭐가 맞는 건가 싶기도 하고. 아무튼 한국어 폰트나 UI는 거슬릴 것 없이 좋다. 스토리 의외로 좋았다. 개그 대사인 줄 알았는데 곱씹을 거리가 있다. 메인 미션 10개를 클리어하면 엔딩이므로 플레이타임은 약 5시간 내외를 예상한다. 출시 기념 40% 할인 중이니 이 정도 가격은 써볼 만하다고 생각하고, 원가 기준은 개인의 판단에 맡긴다. 재밌게 했다. 저 버그로 세파 날리는 일만 없었어도 추천했을 것. 개발자님 앞으로도 힘내시길 바란다. 도트 너무 취향이었다.
Attempted playthrough here: https://youtu.be/lcdLaGcZSV8 This seemed like a promising game, but it went down hill so fast IN MY OPINION it's painful you're literally getting bounced all over the freaking world no matter if the kaiju is BIG CHUNGUS sized or baby sized you'll get bounced light years into the future once you get to S rank they spawn so many baby kaiju you're just going to get wall humped into oblivion. Your squad mates will troll you, you'll literally crawl to them to be revived and they'll dash away from you right before you get back. THE MEDIC COMMANDER LITERALLY GLITCHES EVERY FREAKING STAGE if it lasts too long no matter if your using her or the AI is. The Kaiju are just running around not even really trying to fight you while smacking the jesus out of you and you have to chase them down around the map when you have limited view unless your the sniper so fights can take FOREVER later in the game. The story doesn't make much sense and the characters are all generic and the same personality wise I'm assuming this is just a translation error, but the characters talk so much without literally saying anything of importance. The story stages spawn RNG on the map as well as the other missions. I like that the commanders/soldiers play differently, but I think it's a huge missed opportunity that most of the secondaries for the commanders are movement based since there's so many enemies splash attacks would be amazing only grenade boy has splash though honestly having the movement be a baseline on all the characters with varying amounts should be a given without wasting the secondary ability for example the sniper could have a laser beam, the lmg guy could use an rpg/bazooka, machine gun girl could have a burst of bullets, and shotgun girl could have a timed buff that makes her see farther/shoot faster for a bit. It's a shame that this game would be 100% more playable as well by taking away knockback/stun from any Kaiju that aren't A-S Ranked so they can't wombo combo you the fact the game didn't release with that is unfortunate. The game does have an interesting and solid foundation, but overall even though it's a cheap game and possibly beatable with tons of grinding it's just not worth the frustration until balanced better.
[h1]KAWAIIが攻めてきた!![/h1] みためはカワイイけれど動きはシリアス 終始「うぜぇ!!」と叫びながら遊ぶ事になる 不条理を高難易度と勘違いした系の 横スクロールアクションシューティングです [h1]良い所[/h1] [b]・キャラクター[/b] 総じて荒いドットでまあまあカワイイ 被弾ボイスもついている [b]・敵の弾[/b] こちらの弾で撃ち落とせるので弾幕isパワーなのは楽しい アクションだと活躍しづらいスナイパーが 巨大カワイイ生命体の弱点を打ち抜いたり 飛ばしてくるでかい岩を1発で破壊できるので攻防共に強いのも良い [b]・操作[/b] スマフォゲーもびっくりの単純さ [h1]悪い所[/h1] [b]・敵(の動き)がウザイ[/b] こっちは回避とか一切ないのに高速体当たりやジャンプで突っ込んできては 味方をリフティングしながら蹂躙していく 着地する高さの予想すら不可能なうえ 動きに予備動作がないので回避が非常に困難になっている (無駄にデカくてジャンプで飛び越せないサメとかどうすんだよあれ・・・) そして総じて火力が高いので一度巻き込まれたら瀕死になるか死ぬ [b]・味方の動きがウザイ[/b] 敵の目の前に突っ込んで棒立ちで撃つので体当たりで跳ねられて死ぬ 体力が減っているから回復スキル使う!って感じで 擦り傷の兵士が全開し瀕死はそのまま、が良くある [b]・移動関係がウザイ[/b] 左右移動とジャンプ&下段に降りる、しかないのにストレスを感じる その原因は 1.移動が総じて遅い 2.回避がないので攻撃を避けられない 3.屋上から下段に降りたと思ったら数ドット下の窓に乗っている違法建築 ダッシュを全兵科共通の回避スキルにしてくれればよかったんだが なぜか一兵科の専用スキルにしかない [b]・弱点以外にはダメージが激減する[/b] スナイパーが強い理由でもあるが他兵科が弱い理由でもある さらに大人しくしている時間が短いとか 大抵ケツをこちらに向けているとか 画面外から画面外にすっ飛んでいくとか 攻撃チャンスが少ないのもウザイ [b]・キャラクター育成がつまらない[/b] 装備品がないのでレベルアップだけ しかも1レベルで全体が5%づつ伸びている感じで面白みがない [b]・翻訳が自動翻訳よりも酷い[/b] 詰まらない寸劇が更に詰まらなくなりSkip連打が安定になる * * * * * * * * * * * 遊ぶほどに可愛い奴らに殺意を覚える不愉快なゲームだった マゾい人以外はやめておいた方が良い
[table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table] 本来是一款中规中矩的横版清版射击爽快游戏,但是假如巨大动物之后就变得非常特别。 可爱的动物不但让人眼前一亮,而且极具威胁。 不光是是要打动物,更多是要打人类,可爱动物基本以BOSS身份出现。 玩家不是一个人在战斗,还可以带4个队友协同作战,敌我对攻,同屏火力很猛烈。 折后价格很友好。 画面和建筑层级有点混乱不易分辨。可以考虑降低我方子弹表现,以及让敌人的轮廓增加红线描边闪烁。 大招的爽快感不够,手雷无法按照预定位置投掷。 很明显的机器翻译痕迹。
This game is still fun, I think this game may not want Chinese players to buy it, its bad translation is not as good as machine translation, some parts of the dialogue is missing some hints at the end, my English is not too good, but if you can, I can help translate it, although it is not free, I also hope that the developers will re-adapt it to full screen, or modify some of the Chinese. 这游戏还算好玩,我认为这款游戏可能不希望中国玩家购买它,它糟糕的翻译不如机翻,一些部分的对话结束时也缺少部分提示,我的英语不算太好,但可以的话,我可以帮助翻译它,虽然不是免费的,我也希望开发者重新适配一下全屏,或自行修改部分中文。
개꿀잼ㄷㄷ
가성비 좋고 게임이 참 재미있네요 과거 학창시절 인디게임팀 [하늘사랑] 게임들이 생각나서 참 좋습니다.
모바일 게임 주력으로 만드는 곳이라 이 게임도 모바일게임 느낌이 많다. 조작은 간편하며 가볍게 즐기기 좋지만 엔딩 보면 그대로 끝이다. 스토리도 딱 1회용. 엔딩 보면 세이브 파일이 삭제되어 초기화됨. 다회차 플레이나 파고들만한 요소가 있으면 좋을지도.
汉化有点差劲 其他的感觉还行吧...有待提升
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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