
Why be good when you can be... bad? Cursed Treasure 2 is an addictive tower-defense game that puts the power of darkness at your fingertips. Build towers of powerful orcs, demons, and undead, and master powerful spells, to protect your precious hoard from all manner of no-good do-gooders.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
треш. сложность прям экспоненциально растет. Не хватает только кнопки "купить прокачку на 100 рублей".
Awesome
O jogo é interessante, tem suas mecanicas clássicas que surgem desde o Flash e continuam até suas últimas versões da steam, mas honestamente eu conseguiria entender perfeitamente como a maioria das pessoas não gostariam desse jogo. Em poucas palavras, você só compra esse jogo se... 1. Você realmente gostar de jogos do estilo Tower defense, já que esse é um clássico antigo. 2. Você realmente gostar de jogos flash/antigos e estiver afim de colecionar pra sua conta. De resto, eu NÃO recomendo comprar esse jogo, se você estiver interessado em jogar pela nostalgia, fique atento que há maneiras de jogar de modo gratuito e legalmente através do flashpoint e do supernova que são aplicativos que te ajudam a revisitar jogos antigo de flash. Você não vai estar perdendo muita coisa da versão Steam/Ultimate já que, em geral, não tem conteúdo suficiente pra justificar quase 20 reais no jogo, ainda mais se tu não pretender platinar ou ao menos zerar o jogo. Mas, se você não liga pra explicação acima, aqui vai um sumário de pontos fortes e fracos do jogo. - O jogo possui 3 torres apenas e cada uma delas possui três variações ao ser melhorada. Cada torre só pode ser posicionada em seu respectivo território e terrenos altos são considerados territórios universais. Em geral bem criativo, faz o jogador pensar bem em seus posicionamentos pois cada torre possui slots limitados além de que, em geral, a maioria das torres são balanceados de modo aceitável, algumas são melhores que outras sim, mas em geral tu consegue usar todas defesas sem muitos problemas, basta analisar em qual situação cada torre se destaca. - Os recursos do jogo é organizado por ouro, mana e caveiras. Ouro é utilizado principalmente para construir defesas e melhorar torres, já mana é utilizada pra usar magias e conquistar construções do mapa. A dualidade desses dois recursos é interessante, dá uma camada a mais de estratégia no jogo pois você precisa balancear esses dois sabendo no que gastar ouro primeiro e os momentos certos para gastar sua mana. Já as caveiras é uma mecanica chata que serve para usar uma classificação totalmente nova de magia que são extremamente roubadas, sua principal função é fazer com que os últimos níveis do jogo sejam ''possíveis'' de passar com três estrelas devido ao desbalanceamento. - Sobre o desbalanceamento, os inimigos desse jogo são as piores criaturas que tu vai encontrar. Muitos deles possuem atributos e habilidades injustas. Os primeiros níveis até podem enganar, mas depois de um tempo há inimigos que podem ficar invisível durante o caminho inteiro, inimigos rápidos e resistentes que podem só quebrar suas defesas, além de inimigos rápidos que são especialistas em ferrar o seu inicio de jogo. Muitas vezes tu não vai morrer pra eles, mas é MUITO fácil perder três estrelas por causa de um ninja que tocou na sua gema e imediatamente morreu, o que é frustrante. - Os níveis finais são injustos. Pega o que foi dito nos dois paragrafo anterior só que deixa pior ainda. Ser forçado a grindar caveiras e XP pra poder avançar em um jogo de TD é algo extremamente chato. O jogo possui bastante potencial estratégico ao mesmo tempo que consegue manter uma simplicidade, o que pode ser atrativo pra bastante jogadores que não querem quebrar a cabeça em jogos. Mas o problema é que depois da metade do jogo os inimigos simplesmente começam a estragar o seu prazer. Se refizessem o jogo do zero ou se lançassem um jogo novo com mecanicas parecidas eu certamente acho que ficaria muito melhor, mas é avida.
Классика
SAVES DO NOT WORK!!!!! DO NOT BUY!!!
a more pure tower defense experience. I spend a lot of time playing tower defense. It's my favorite casual / strat type of game. Cursed treasure give you the blocks of actual tower defense and none of the BS, of unrelated stuff. Just the genre convention you came for, a mix of easy enough to pass but having to be strategic to master. I give this game a 8/10, would buy again. especially for the discounted price I bought it at (less than 1 usd). Armored Games has had my heart since the first gem craft game, I can't wait for the legacy version to come out. Thank you AG for always wanting to make true tower defense games that were pleasing to look at and fun to play. Ya'll are forever Goated in my heart.
Buenardo, hay una versión "mejorada" pero yo sinceramente no veo diferencia de una y otra.
Before you buy this, do yourself a favor and go to Armor Games (it's a site with 100s of HTML games - Free!) and look for [b]Cursed Treasure 1[/b] and [b]Cursed Treasure 1.5[/b]. If you're a fan of Tower Defense, you'll be playing for hours upon hours, with that awesome rush that these kind of games provide. In my opinion, this series is in the top 6 of all TD franchises. (while you're there, also checkout the [b]GemCraft[/b] series - another in the top 6 of all time - which also has a game here on Steam) So, yeah - all the great features you want: very little grinding to move up the skill tree, plenty of choices on how to approach each level, and you get XP regardless if you can't finish a given level. Lot's of endorphins kicking in. It's funny, when you're in the midst of battling your butt off, the level often finishes before you thought it would - ha! Yet, there are 3 MAJOR issues with the Steam version (which applies to many other TD games): 1. At higher levels, the designer(s) change the premise from a strategic placement and advancement of towers, to the same, BUT with [b]fast-twitch-response arcade crap[/b] added. The screen gets filled with icons all over the screen that you have to click rapidly in order to keep your towers working. It's very lazy game design. 2. To beat the higher levels, you're gonna have to grind a TON in order to collect enough skulls to be able to cast the expensive spells necessary to win . Dull and repetitive...ughh. 3. At the higher levels, there aren't enough squares to adequately defend your gems. You'll find yourself with 2,000+ dollars, and nothing to spend it on. That's also lazy game design. Regardless, for the price, I HIGHLY recommend this game. 5 stars out 5. PS - this is JerBear's all time top 6 TD franchises: 1. [b]Plants vs. Zombies[/b] - the one ring that rules them all. Sadly, EA bought PopCap years ago, and has been cranking out 'pay to win' sequels that are an abomination compared to the original. So, play only the original. 2. [b]GemCraft[/b] (as mentioned earlier - thousands of hours of play) 3. [b]Cursed Treasure[/b] 4. [b]Defense Grid[/b] - Captain Picard plays the voice-over - brilliant! 5. [b]Kingdom Rush[/b] - better on tablet than PC. Distance 6th: [b]Bloons TD[/b] - Fun, but the screen gets filled with so much action, it'll give many gamer a headache. There are others...what are your faves? Cheers! JerBear in Wyoming Valley, PA
Um jogo de ESTRATÉGIA onde a ESTRATÉGIA pra conseguir a pontuação máxima, é eu ter que upar level max pra conseguir passiva o suficiente pra jogar... maravilhoso. Dá uma passiva de "medo" pro player mas taca o foda-se e cria 1000 boneco que literalmente ignora o efeito? a mesma passiva que faz você questionar a existência da torre de mago de terror... Boss tão injustos que você acaba largando o quesito estratégia pra ser uma batalha de magias, sério, tem um boss que literalmente PUXA as suas gemas ate ele, pra que eu fiz a defesa se ele pode ignorar ela??? Isso sem falar de inimigos que podem stunar sua torre pra sempre se você não usar uma magia pra defende-la, isso se não falarmos dos inimigos furtivos ou as malditas construções inimigas de suporte melhores que as suas kkkk
[h3]OG TD game and one of the best ones (the best in my personal opinion) [/h3] Well designed levels which give surprising amount of player agency for a TD game. Very impactful and engaging progression system, again, the best I've seed in many TDs. Sound design is great and punchy. Visuals are unique and delightful. The only negative is that it becomes a bit too grindy if you want to perfect last level. It's impossible to beat it perfectly without using bonus powers, for which you will most probably have to grind beforehand to have enough currency. Also there was some visual bugs at the start of the game which are fixed in the ultimate edition.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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