
Enter the weird adventure game of exploring in the haunted old house. In the game, you will encounter all kinds of weird and weird events. Search for clues scattered around the room and explore the hidden truth in this old house step by step.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese**languages with full audio support
Reviews
进游戏第一感觉是文案不行,那种语文不好的不行,现在一想通过游戏名就能看出来了,鬼宅和轶事这两词搭配一起就离谱。通过翻牌子来触发事件,但又感觉跟不翻直接触发事件没什么区别,这个操作冗余了。然后这个触发的事件也比较奇怪,看到一条蛇啊遇到一只幽灵啊看到一个宝石啊甚至看到一个宝箱,后来发现这宝箱还是个宝箱怪,没有灵异成分尽是莫名其妙的。然后看到幽灵的时候我以为幽灵要说点台词来触发剧情,结果直接就战斗了,战斗就是啥都干不了等个结果(可能有事可以干但我没玩多久),不知道退款以后这评测能不能保存
《恶灵的诅咒:鬼宅轶事》是一款添加RPG要素的文字冒险游戏,玩家通过选择职业来在一座废弃的鬼宅中开始冒险。主要目的是击败boss找到,目前看来本作玩法还算有趣,但是在各种数值设定上不太平衡,事件丰富程度也很薄弱,总体感觉不太如人意,只能期待一些后续内容的添加。 [h1]内容[/h1] 游戏一共有三个职业,记者旅者和灵媒女孩,有生命和血量两个生存属性,生命为0或者理智超过上限则代表游戏结束。力量学识速度和感知四个主属性决定了玩家的探索结果。力量和学识分别对应物理攻击和咒术攻击,对付不同的怪物不同效果的攻击能起到不同的作用。速度可以帮助玩家避开怪物以及对找到的金币有加成,而感知则能更加轻易的找到道具帮助自身。玩家需要在一个三层的鬼宅中不断移动来节开始键真相,消灭反派boss。但是不得不说目前的缺点真的很多。 [h1]问题[/h1] 游戏内容上的薄弱,缺少对步骤的指引和提示,玩家的行动基本没有目的驱动。 随机事件太过单调无趣,10次情况78次都是需要战斗的事件。而且一直拦路鬼要判定三次是真的离谱,在事件构筑上既无聊又重复。 这个这个判定的界面既难看又让人一头雾水,就算不能做到特效华丽,最起码要做到简洁明确,让人可以看到判定机制和情况。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
文本有点BUG,有时会跳出格式标签。此外,文本的用词和用语还需要优化一下,有几个地方存在漏字问题,个别词条的解释也很模糊。不过这些都不是要点。整个游戏最值得一提的,大概就是人设很用心,相较游戏整体的画风,有着明显的差异。 而作为一款游戏而言,我只能看到一个不成熟的框架。 大量需要优化的地方我就不提了,以下简单分游戏机制和剧情设计来说一下最根本的问题。 游戏机制上没有什么新奇之处,甚至有些冗余,能够看出游戏是想要用翻牌的方式做出Rouguelike的感觉,但是大量重复的事件和缺乏类型特点的卡牌设计,让整个游戏的过程枯燥乏味,虽然也引入了属性和装备机制,但是并不能弥补游戏基础内容的匮乏。体验下来,就像是多了些操作步骤的《点击英雄》,这里不是指难度,而是游戏玩法上的直线性,没有什么能够动脑子的地方。 转头再来说剧情,既然游戏玩法不行,剧情上是否能够带来不错的体验呢?但也很明显,剧情只能用平淡来形容,要求引人入胜或许有点强求,但是剧情本身的存在感就很稀薄,这和上面游戏机制的问题是一样的——基础内容过于匮乏。 剧情是需要和游戏机制相互结合的,要想要玩家有沉浸感,那么就需要在每个可供探索的角落里填塞满玩家所期待的内容,而不是空白的或过于重复的事件。如果能将剧情设计的跌宕起伏当然是最好的,但大致玩下来,剧情的揭秘过程就像是阅读说明书一样。 最后来说游戏的框架,缺少基础内容支撑的游戏,说“框架”只能是一种概念,没有内容支撑,就是一种“散架”的状态,很零碎。游戏虽然有着一条主线剧本,但是各种事件和场景之间都没有什么关联,也缺乏引导性,重复度也很高。 总结下来,这不是一款合格的游戏,更像是做练习题得出的产物,希望未来再接再厉。
《惡靈的詛咒:鬼宅軼事》是一款略有跑團感覺的文字冒險遊戲,玩家將在一間鬼宅中進行探索,翻開卡牌觸發各種隨機事件,一面避免受到來自幽靈鬼怪的傷害,一面提升自身屬性,保持血量和壓力。遊戲具有較強的隨機性,但遊戲性並不高,且初次上手很容易玩不明白,數值的平衡性可能還需要繼續打磨。 [h1]跑團般的文字冒險[/h1] 遊戲之初,玩家需要從三名角色中選擇一名,分別可以提供不同的初始屬性和能力,建議初上手還是不要出於眼緣選擇靈感少女,難度屬實有些高。遊戲中玩家的屬性包括有,生命、壓力、感知、學識、速度、力量,此外還有金錢、血氣、能量碎片的設定,是不是很有克系跑團調查員那味兒了?在短暫的引導後,玩家便要在鬼宅中展開行動,在各個房間中來回探索,通過翻開卡牌觸發隨機事件,再通過選項選擇自身的行動,主要目的是在規定時間內收集足夠的能量碎片以推進主線。遊戲全程除了點擊卡牌和選項之外基本無操作,但各個屬性帶來的影響和數值間的平衡還是較難把握,需要多玩兩局來熟練。 [h1]就算是鬼宅這幽靈也太多了[/h1] 從我個人來看,本作的隨機事件設計屬於比較不合理的一類,玩過一會兒後可以明顯感受到隨機事件的不足,遇到幽靈的次數過多,一些事件如隕石又好像無論如何都會碰到,使得幽靈完全無法帶來應有的恐怖氣氛,反而成了類似史萊姆一樣的練級小怪。說到練級,遊戲的引導中對於戰鬥的講解嚴重不足,完全搞不懂為什麼打贏了或是為什麼打輸了,一頭霧水,前期的流程基本是毫無目的性亂轉,若是能充實一下引導部分相信會好很多。 [h1]總結[/h1] 看得出來遊戲框架很有想法,玩法上也有其創新之處,但就目前而言玩起來真的是很迷糊,前期的迷茫很可能會導致玩家無耐心有玩下去,還有待打磨。 以上測評僅供參考,只代表個人意見 [quote]點擊加入[url=https://steamcommunity.com/groups/itgameap]趣遊鑒賞組[/url],一同探索遊戲的樂趣~ 歡迎關註[url=https://store.steampowered.com/curator/34803254/]趣遊鑒賞家[/url],查看更多趣味性評測。 讓我們用愛點亮遊戲之光,加入我們,共同感受更多趣味的遊戲吧![/quote]
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