
Cuphead is a classic run and gun action game heavily focused on boss battles. Inspired by cartoons of the 1930s, the visuals and audio are painstakingly created with the same techniques of the era, i.e. traditional hand drawn cel animation, watercolor backgrounds, and original jazz recordings.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 221.6Kreviews | 96% | — | $63M |
| $19.99 | 56.4Kratings | 90% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 3358 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
es un juego bastante adictivo, con varias cosas por hacer, y hecho con mucho cariño de parte de sus creadores
My favorite game
非常简单的一款游戏,适合平时用来放松
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $62.9M | 146.3K | 96% | $29.99 | |
| $63M | 424.7K | 96% | $9.99 | |
| $62.8M | 318.2K | 98% | $9.99 | |
| $62.6M | 89.9K | 94% | $17.49 | |
| $63.3M | 133.3K | 85% | $29.99 | |
| $63.4M | 73.9K | 89% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $257 | 14 | 50% | $0.99 | |
| $80.7K | 1.1K | 93% | $5.24 | |
| $558 | 3 | 100% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $3.5K | 17 | 88% | $9.99 | |
| $2.7K | 12 | 100% | $9.99 |
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America
| $19.99 |
| 33.3Kratings |
| 90% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 3.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Super fun and a great way to relive stress
who can hate on this game man, I see barely any flaws in it whatsoever
iyi işte
Oynadığım en eğlenceli oyunlardan birisi sabırsız olanlara tavsiye etmiyorum çizimleri ve oynanış mekaniği harika
good music
Cuphead - это довольно просто сделанный на первый взгляд платформер, который целиком построен вокруг сражений с боссами. Здесь есть сюжет, несколько уровней, магазин, прокачка и различные виды оружия, но всё это существует скорее как дополнение к основному игровому циклу. Большую часть времени вы будете умирать, возвращаться назад, постепенно изучать паттерны атак, привыкать к таймингам, лучше понимать устройство конкретного боя и в конечном итоге всё-таки добиваться победы. ПОЭТОМУ сложность здесь ощущается честной. Некоторые боссы проходятся довольно быстро, некоторые заставляют посидеть подольше, но ни разу у меня не возникло ощущения, что игра просто решила меня обмануть. Наоборот, почти каждая смерть воспринималась как закономерный результат собственной ошибки. Во многом это связано с тем, насколько хорошо в Cuphead реализовано телеграфирование атак. Практически все действия противников отлично читаются, а анимации дают достаточно информации, чтобы игрок успел среагировать. И именно поэтому даже самые сложные сражения не вызывают раздражения. Самыми тяжёлыми для меня оказались Шестигранный полупокер и Солонкин. При этом уровень сложности босса напрямую влиял на то, насколько сильно он мне нравился. Чем дольше приходилось изучать бой, тем приятнее было чувство победы. Также есть Мусульманская Скворечница, кричать "Альхамдуиля" на протяжение почти всего боя это сильно. При этом откровенно плохих боссов я не увидел вообще. Боевая система получилась достаточно простой, но при этом очень хорошо собранной. Парирование отлично разбавляет игровой процесс и заставляет постоянно двигаться. Без него бои ощущались бы гораздо более однообразными. С оружием и амулетами ситуация получилась немного хуже. Как и всё комьюнити, я быстро нашёл несколько наиболее эффективных вариантов и пользовался в основном ими. Некоторые предметы выглядят откровенно слабее остальных, поэтому экспериментировать хочется не слишком часто. С суперспособностями ситуация примерно такая же. Я почти всю игру использовал первую способность и лишь иногда переключался на вторую. В какие-то моменты Cuphead может показаться немного топорной. Но чем дольше играешь, тем сильнее понимаешь, что это было сделано намеренно. Подобный подход хорошо сочетается и с общей стилистикой, и с темпом сражений. Run & Gun не пытаются перетянуть внимание на себя и воспринимаются скорее как небольшая передышка между основными битвами. При этом свою функцию они выполняют отлично, дают игроку валюту и просто немного разбавляют игровой процесс. Визуально Cuphead выглядит великолепно. Поначалу у меня натурально слезились глаза, но постепенно я полностью привык к этому стилю. Художники проделали просто огромную работу. Количество анимаций впечатляет, а сами боссы выглядят как какие-то злые и безумные версии старых диснеевских тропов. При этом визуальный стиль здесь является не просто красивой обёрткой. Он напрямую работает на геймдизайн. Большинство атак хорошо читаются именно благодаря тому, как они нарисованы и анимированы. Музыка сама по себе запомнилась не слишком сильно, но со своей задачей она справляется прекрасно. Джазовые композиции отлично дополняют атмосферу, а саунд-дизайн здесь вообще выполнен на каком-то неприлично высоком уровне. Иногда удовольствие приносит даже не сама победа, а звук успешного парирования, попадания по противнику или завершения очередной фазы. Сюжет здесь существует скорее номинально, но это именно тот случай, когда большего и не требуется. История про детей, которые депнули души в казино у Шайтана, а потом отправились выбивать долги, сама по себе звучит настолько ахуенно, что отлично вписывается в происходящее. DLC ощущается именно так, как и должно ощущаться хорошее дополнение. Новые боссы, новые механики, новые испытания и отличный финальный бой. Ничего лишнего. После прохождения у меня осталось примерно то же чувство, которое я испытывал после частей Dark Souls. Не облегчение от того, что всё закончилось, а удовлетворение от того, что я всё-таки смог это сделать. Cuphead не пытается казаться чем-то большим, чем является на самом деле. Это атмосферный платформер, который полностью сосредоточен на одном аспекте игрового процесса и доводит его практически до идеала. На мой взгляд, именно так и выглядит современная классика. 9/10
good game
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.