
Immerse yourself in the captivating world of the Cthulhu Mythos with this 2D visual novel game featuring a thrilling TRPG-based experience! Roll the dice and use your skills and luck to escape the abandoned hospital, while experiencing the cosmic terror.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About






Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English, Simplified Chinese, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
因为没有中评思考了一会觉得还是偏向不推荐,感觉此游戏最好的点就是美术其他的都相当的草率....克系元素的运用和打开书随便抄了几段自己觉得帅的内容一样让人无力,剧情中规中局挺好猜的也有可能是作者根本没打算藏。结局真的非常非常的随便,这个也是决定不推荐的主要原因,全结局收录后我是以【这就全结束了???】的状态关闭游戏的,给人的感觉真的相当莫名........有种自己玩的是前传或者预告的感觉,作者是不是只脑了大纲就直接端上来了? 最后有猫前期经典后期意味不明这其实是肥■学院吧!
TRPG未経験の上でのレビューです。(その為、的外れなことを書いてしまっていたらすみません) クトゥルフを題材にした作品ということで、その世界観を述べる形式のTRPGをデジタルゲームで味わいたいという方は楽しめると思います。 ただ、思っていた以上に運ゲーで(これはTRPGの性質上仕方ないと思うのですが)、90%成功でもミスが出てルート分岐失敗などになると、若干ストレスがあります。 これがリアル友人たちと一緒にわいわい遊べると、その失敗すらも面白いに変わるのだろうなあと思うんですが、各ルートやエンドの為にやっていると、ただの作業になってしまうなあと感じました。 上記の理由から、自分としてはTRPGをデジタルゲーム化する難しさを実感した作品。 (クリア後に、あるアイテムを持っていると運ゲーに関しての救済措置が追加されますが、なら最初から選べるようにしておいてくれてもいいのにと) キャラや雰囲気がかなり気に入った! という方は遊んでみるといいと思うのですが、純粋にゲームとして遊びたいという方は、上記の点や操作性も含めて遊びづらさを感じてしまうと思います。 文章の表示速度の変更等、ノベルやアドベンチャーであってしかるべきオプションがないのも、遊びづらさがありました。
流程一个半小时左右,比较短,打折的时候买25块。解密很简单。日式味比较浓,一开始玩起来感觉尬尬的。 骰点挺高血压的,主角掷骰子上来就是个99大失败,后面也跟骰子灌铅了一样,全靠两个队友角色带飞。 还有一个缺点是,没有快捷保存和自动保存。当我意识到马上要进战斗,而我从这一日开始就没有保存过时,我除了一路点下去以外就没有别的办法了。根本不给我保存的机会,再加上坏运气骰子,回合制打得我嗷嗷叫。游戏体验 拉满 了。
短編クトゥルフTRPGを一人で手軽に遊べる感じ 楽しめたけど難易度は低いし、ゲーム体験としてはノベルゲーだったのでTRPGの雰囲気や進行の仕方を経験するのには向いてそう。 クトゥルフ系の世界観でしか経験できないストーリーや不安感は演出されてたし、整合性も取れてた気がしますが、値段を考えるとおすすめしづらい。 とはいえ、ゲームなんてメジャータイトルでも楽しめる楽しめないは人それぞれだし、僕はたのしめたのでおすすめしときます。
언어의 장벽을 넘어서 게임을 키면 대충 만들어져 있는 ui에 숨이 턱 막힘... 이게 게임의 꼴인가 싶을 정도로 덜 만들어져 있는 1탄입니다 텍스트 게임으로서 갖춰져야 할 기본적인 기능조차 지원하지 않음 무엇보다 CoC 시나리오를 골자로 삼아 게임을 만들어 뒀는데, 이 CoC 스토리가 재미있는지도 잘 모르겠어요
完全没有任何游戏性,虽然评论区都夸美术好看,但是我个人认为也就那样,就两立绘和一堆精美一点的怪物立绘,还有一张全流程才能拿到的图,真心不觉得有什么能夸美术风格好看的,分支也几乎是一条线按着你的头选,是有多结局没错但也毫无营养,充其量是特别简短的日后谈,甚至都没个特殊CG,立绘从头到尾就那一套,游戏内容装得不行堪比AI跑出来的,整一堆不明所以的好像是有关克苏鲁的名词,给我看得气笑了,最后的解释也是云里雾里,作者你这家伙要不要看看自己到底弄了多大依托糊上来就到库里开卖了,谁原价买谁有福了,玩这东西简直是浪费生命。。。。
Lunatic Whispers fills a niche I don’t see very often, which is why I keep coming back to it. Despite only spanning seven in-game days, the pacing is excellent and reflects how someone might realistically think and act under pressure. The liminal backgrounds, ominous-but-catchy music, and fun roll-dice mechanic create a strong atmosphere. Small choices and approaches can completely change the vibe of a run, which makes replaying genuinely rewarding. Figuring everything out isn’t difficult, but it does reward patience and curiosity. The presentation can feel rough in places, but that honestly adds to the charm. A memorable psychological horror that sticks with you, and the sequel though more streamlined, is just as unhinged.
你这个丢骰子做的跟史一样,纯纯恶心人来了 真逆天啊,调配药水这里怎么看不了图啊。对话按快了没拍,存档还没了。。。 除了美术好以外游戏真的很折磨
半額だったら十分満足に楽しめるゲームです フルプライスでも普通に楽しめます
如果你是coc美模、克苏鲁本作爱好者:→不推荐 如果你是偶尔跑一下coj,习惯adv的玩家:→推荐 === 【【建议打折入手】】 我是多分支游戏也只会打1个结局的坏习惯人士 1周目下来差不多就我的时长数(90min) 所以不建议原价入,42R内容真的有点少 情绪氛围方面,以coj视角看待是很不错的! 不经常玩ADV,但我觉得对得起预期! 而且找回了bro和朋友跑coj半梦半醒结束后回去看模组的恍然大悟感(。) 如果你需要逻辑严密的故事,那么会觉得结局收尾速度太快草率 帮助你获得更好体验的小提示: 放低预期,吃吃人设 以及接受和跑团如出一辙的骰败概率
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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