
Shoot the enemy at close range! Crystal Breaker is a vertically scrolling shmup that focuses on close range attack.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Portugal, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 32 reviews with recorded playtime.
Reviews
Listen, this is a great shmup, but I'm going to need the devs to address that the level of flashing in the menus is just flat out irresponsible and deserves to have a toggle. I'll absolutely swap my review to positive if this issue is addressed. It's just too glaring of a flaw for me to overlook and my complaint on the discussion page was met with radio silence.
"bonus" no longer feels like a real word
STGとしての挙動は悪くないのだが、全体的に地味。 ステージも個別選択式なので、ノーコンティニュークリアを目指したりはできないし、ボスも地味。 良くも悪くもスコアラー向けゲームといった感じ。
【総評】ブースト押して敵に重なるだけのゲー無 -良かった所- ステージ制であり3~5分の短さがうり。 ウィンドウサイズの調整や背景の明るさなど最近の市場要望に沿った設定がある。 -悪かった所- 敵との接触判定の無いゲームはいかにシステムをどれだけ練られるか?そこにかかっている。 だが蓋を開けてみればどうだ、敵のアルゴリズムが少なく、ボスもワンパターン行動、雑魚敵も中型機も脅威でない起伏のなさ。中ボスで自機を合わせタイミングを狙う要素すらない。古来STGから続く「敵が撃つ前に倒せば撃たれない」という至言に従うならば。 【攻略方法】 ブーストボタンを押して敵に重なって最大ダメージで倒すだけ! ダメージを受けないからHPもランクも関係なし! クリスタルボーナスが高すぎるから全部倒してクリスタル回収するだけ! 全部倒せば早回しになるからスコアシステムは画面外にクリスタルが飛び散らない様にするだけ! 全ステージ遊ぶと大体40分前後になるのだが変わらない音楽、五月蝿すぎるボーナス、緊張感の無い敵配置、敵が出ない演出が本当の敵。配信を見ていた友人の一言は「見てもつまらなさそう」。遊んだ本人はいわずもがな。 見た目だけでカジュアルに遊びたい。GBAとかにあったSTGを遊んでみたい。そんな人は買っても後悔はしないだろう。
オンニャノコはかわいい。スコアラーは楽しめるかもしれない。 しかし、他の人にはお勧めできない。 危険を承知で近接してクリスタルジャラジャラして、 脳汁ドバドバする感じなのかなぁと想像したが、 敵出現があまりにも単調・使いまわしが多く、「虚無」を感じる時間が長すぎた。 ステージの長さ(時間?)が半分になるだけでもこの虚無感は減っただろう。
Pop ups on screen can interfere with boss bullets (not the ones you can remove). This is a no go. Put the bonuses off to the side where they are not taking up screen space.
I think I've been looking for a simple shump like this for a while. Solid and simple controls and mechanics that help make it easy to zip through each stage. I'm a fan of the presentation and the level of challenge. Really happy with this purchase.
This shmup de-emphasizes dodging and focuses on offense instead. You shoot things more than you are shot at. There are very few things in this game that can hurt you, but there are a metric buttload of things you can blow up. Easy dopamine, and a fun final stage.
Good times. Its influences are fairly apparent. Soldier Blade Caravan, etc... But certainly has some creative additions to the sub-genre. Check out Omega Blast, Sega Genesis/MegaDrive homebrew game once you've completed this one.
As expected from Terrarin Games, This is a lot of fun to get through! Big hugs to the team!!!
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| TinkerQuarry | $7.7K | 89 | 91% | $4.99 |
| Battleheart Legacy | $7.7K | 89 | 96% | $4.99 |
| RUN! GRANDPA! RUN! | $7.7K | 92 | 78% | $0.54 |
| S.O.V: Passenger 23 | $7.7K | 85 | 82% | $3.99 |
| Clans | $7.7K | 121 | 60% | $2.99 |
| Iron Diamond | $7.7K | 56 | 89% | $7.99 |