
Crypt of the NecroDancer is an award winning hardcore roguelike rhythm game. Move to the music and deliver beatdowns to the beat! Groove to the epic Danny Baranowsky soundtrack, or select songs from your own MP3 collection!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About

Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, GOG, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $2.99−80% | 23.6Kreviews | 95% | — | $1.4M |
| $14.99 | 3.4Kratings | 92% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 878 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
♥♥♥♥♥
ステージ4のボス第一段階まで進行済みです。 難易度の高さに加え、ローグライクというシステムに基づく1プレイの再現性のなさから、広くおすすめはできません。逆にこれらを求めるプレイヤーにはおすすめできると言えます。 感想となってしまいますが、第4ステージを経験して、プレイ中に登場する新システムに対する「チュートリアル→簡素な実践」のサイクルの重要性と、高難易度ゲームにおける再現性の重要性を学ぶことができました。
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2/day in the week to Jul 30 → 2/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $2.99−80% |
| 315ratings |
| 86% |
| — |
| not modelled |
| $14.99 | 219ratings | 88% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 880 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Juegazo, tiene tremendos temas y me da ganas de vivir.
Parecido al sexo, pero con ritmo. Me encanto
mmm... music
真难啊,好玩是好玩,但是死了好几次还是在区域1
literalmente no vale nada el juego actualmente, queria jugarlo solo por el dlc de undertale y JSAJDASSADJ lo sacaron, gracias toby fox por siempre arruinar las cosas a tus fans
个人很喜欢的一款肉鸽游戏,已经玩了50多个小时了(其中有差不多快20个小时都是玩的奶奶,太难了QAQ),游戏难度很大,但玩起来依然上头。 我很喜欢游戏节奏+肉鸽的这个玩法,即使是现在,市面上也没有多少这样的游戏,这算是该类型的鼻祖了吧。游戏中角色跟随节奏跳动非常上头,通过自己操作化解怪海的围攻也很爽,老板魔性的歌声也是非常洗脑,以及大量各具特色的角色可供游玩,可以说游戏可玩性是非常高的了。 当然个人最喜欢的就是里面的Boss战了,每个Boss都特别独特:节奏超快的死亡金属,七拍一停的鼓王康加,以国际象棋为原型的深沉蓝调,需要同时操控双人的死灵舞者等等,每次和Boss一同起舞都特别有感觉,可以说Boss战是让我玩上这么久的主要原因。 除了难度过高之外,个人觉得几乎没啥缺点,很推荐喜欢肉鸽的玩家尝试。
Top 10 rhythm games of all time. The music in this game is amazing and the gameplay is so addicting. This game was definitely poured in with love from the composers and devs. So much content and so much fun.
完全クリアには程遠いですが、一応ケイデンスでゾーン5までクリアできたのでレビューします。 不思議のダンジョン系とリズムゲーを足し合わせたシステムは斬新で面白いです。 ただそのゲームシステムは序盤に把握できる内容から特に発展せず、後はリズム要素とは関係ないところでひたすら難易度が上がっていくゲームになっています。 判断ミスを誘発する要素が大量にあるのにミスは全く許容されない、そんな状況で長丁場を戦い抜くゲーム。いわゆる死にゲーというやつです。 リズムゲー部分は結局はその判断ミスを誘発させる装置の一つです。 操作キャラのできることや敵全種の動きとその対処方法を把握しておかないと被ダメが多すぎてまずクリアできないので、そのへんはコマンド入力必須で負ければ初敵からやり直しな昔ながらの格ゲーなんかが近いかなと思います。ステージが少なくて操作キャラが多いのも格ゲーに近いかもしれない。 やりごたえはありますし、ゾーンの初クリアが掛かってる場面では緊張感と興奮感を持ってプレイできましたが、正直他の高難易度なアクションゲームで得られる体験とあまり違わないように感じました。 せっかく面白いゲームシステムが出来上がってるのに、難易度だけが重視された結果独自性のある体験が薄れてしまっていて、少しもったいないなあと感じてしまいます。 愚痴が多くなりましたが、ゲーム内ビジュアルが「音楽」全面推しな点はかなり好きです。多分本作がリズム要素の無いゲームだったとしてもこの美術は評価されたんじゃないかと思います。 ソウルライクが好きで新しい作品を探している人にはオススメできます。私からしたら青天井と思えるぐらい高難易度なモードが用意されているみたいなので、個々人のプレイヤースキルに関係なくどこかのタイミングで死にゲー的な苦戦をするタイミングが発生するんじゃないかと思います。 不思議のダンジョンが好きな人、リズムゲーが好きな人、PVに惹かれた人にはカジュアルな楽しさはほぼ無いということはお伝えしたいです。あることにはありますがその期間は本当に短いです。 セール中の価格なら30分~1時間程度触るだけでも値段分の楽しさは体験できるかと思います。
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
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Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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